Извън сенки и двоеточие; Преглед на крадец

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 9 Август 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Извън сенки и двоеточие; Преглед на крадец - Игри
Извън сенки и двоеточие; Преглед на крадец - Игри

Съдържание

Разбира се, никога не съм свирил оригинала крадец игри. Наслаждавах се на няколко стелт игри от последното десетилетие и половина, но оригиналните крадец трилогията винаги ми се струваше твърде бавна. - Стелт е предполагаем за да бъде бавен, "един разгневен геймър веднъж ми каза, че се осмелявам да вмъкна стелт от края на 90-те и началото на 2000-те (в по-голямата си част) не отговаря на стандартите на днешните игри. Геймплеят на това рестартиране на крадец серия се чувства като сливане както на нови, така и на стари, като играчите могат да държат носталгичните очила (за по-добро и за лошо), или да се възползват от съвременния AAA гейминг маршрут, който предизвиква ада там, където смятат за подходящо.


В основата си, крадец е стелт игра от първо лице.

Играчите поемат ролята на Гарет, главен крадец, който се озовава в средата на революция, която иска малка част от. Добавете чума, която убива хора от десетките, зъл генерал-похитител, който иска главата на Гарет, и явен култ, пълен със стари пичове в роби, и Гарет очевидно е подготвил работата му за него. Най-често тази работа накара Гарет да избягва всяка конфронтация и да се моли всички трима пазачи да не го гледат, докато той премества последния болт в ключалката, която избира.

Ако искате предизвикателство, крадец сте покрили.

Когато играчите започнат играта, първото нещо, което могат да забележат, е специална четвърта настройка за трудност, наречена "Custom".

В тази настройка, играчите могат да деактивират няколко различни настройки, като например заснемания, фокусиране (фокус) крадец еквивалент на трифокалните очила от Splinter Cell), или стандартни стрелки.


Играчите могат дори да се справят с трудностите до единадесет и да накарат играта да започне отначало, ако Garrett умира, убива или избива някой, или дори ако той е просто открит от враг. За тези ветерани, които играят Крадецът: Тъмният проект и оригинала Splinter Cell с привързани очи за забавление, крадец сте покрили сумата на предизвикателството, което може да искате.

Нивата са прекалено тесни и клаустрофобични.

Играчите ще прегърнат сенките и ще крадат плячката от чекмеджета, шкафове, маси и коланите на охраната и гражданите.

Играчите могат да изстрелват факли с водни стрели, да стрелят с въжета, да се изкачват над зоната, и да ходят по многото мостове, които заемат града, настройката на играта, за да се избегне откриването.

Играчите все още могат да използват блекджека (бухалка), за да избиват охраната, макар че това отнема значително време, освен ако не е стелт атака. За съжаление нивата са донякъде клаустрофобични и се чувстват като по-малко отворена версия на нивата Deus Ex: Човешка революция, Новите пътеки се отварят, тъй като Гарет получава достъп до нови инструменти, но това може просто да остави играчите да се чувстват така, сякаш са започнали мисия твърде рано, защото нямат специална отвертка.


Градът също е ужасно объркващ.

Картата е разделена на различни части, но тези раздели и пътеки между тях не са добре обозначени. Светът на крадец чувствам се голям, но с такава неясна карта наистина има малка мотивация или радост при проучването.

Движението е предимно течно, макар и не толкова гладко, колкото е в него Splinter Cell: Blacklistи напрежението постоянно е високо.

Освен ако не сте напълно нови в стелт-жанра, трудността на Master Thief (втората най-висока настройка) вероятно е начинът да се върви. При магистърска трудност, играчите често ще се нуждаят от обект, който нарушава линията на видимост между Гаррет и враг, независимо от това колко добре е скрит Гарет. Сенките осигуряват страхотно покритие, но играчите не могат да очакват да стоят крак пред охраната и да очакват, че ще бъдат забравени.

Геймплеят се проваля, когато крадец се опитва да бъде различен от това, което е.

Стелтът е интензивен и единственият път, когато геймплеят се проваля, е когато Thief се опитва да бъде нещо, което не е.

Както, когато Гарет е принуден да реши пъзел, включващ преместване на стълби направо от Хари Потър, да открие скрити символи в публичен дом по време на активни, силни работни часове и да избяга по време на сценарий за преследване. Излиза крадец изглежда, че е в средата на криза на идентичността, когато прави това, което е добро - стелт - и прави това, което смята, че индустрията иска - екшън филм.

Светът на крадец е много по-интересно от сюжета на крадец

Гласът на Гарет е превъзходен, въпреки новия актьор.

Историята на крадец започва с потенциално интересни герои, донякъде хвърлени встрани, с други уникални герои, страдащи от подобна съдба. Играта лесно можеше да застане сама, като основният сюжет беше серия от обир, а не някаква вендета над някой, когото Гарет постоянно (неуспешно) убеждаваше, че не го е грижа. Колкото и чудесно да е „сивото бяло момче с вина“ през 2013 г., става малко клише. Независимо от това, вътрешният монолог на Гарет и злобният, чудесно подъл Till-Taker General (пълен с къдрави мустаци) остават акценти в историята.

Да, има магия. Не, не е твърде смешно.

В историята има и малка употреба на магия, която не отклонява твърде много и добавя много към мистерията по същия начин, по който Химико и нейният Stormguard са добавили интригата към Tomb Raider (2013). Историята не е задължително лоша - всъщност ми хареса - просто не е толкова забележително в сравнение с други игри от последните няколко месеца, и като се има предвид, че част от основния стелт на играта е заменен от екшън сцени в името на споменатата история, разочароващо е, че не е толкова впечатляващо, колкото би могло да бъде. Историята е, в най-лошия случай, безобиден кораб (и в най-добрия случай, интензивен трепет пълен с напрежение) за геймплея, който е истинската звезда на шоуто.

Страничните куестове са основен резултат.

Играта също има няколко странични куестове, които варират от просто счупване и влизане до пияне, докато той разкрива местоположението на плячката. Това са къде крадец блести, позволявайки на играчите да се справят с работни места и кражби, както избират.

Графиката на крадец, за щастие, са прекрасни.

Те имат различен арт стил, който допълва тъмния, готически усет на викторианския стилпанк свят на играта. Визуализираните кътсцени показват впечатляващо заснемане на лицето, а живите анимации на Гаррет, докато бръкват брави, отварят врати и надничат ъглите, добавят голямо количество потапяне.

Играта постоянно се срива, привидно без причина.

По време на прегледа, поддръжката на контролера за крадец е перфектен с изключение на това, че на компютъра регулирането на плъзгача за чувствителност за камерата води до промяна в скоростта на поглед. Докато на предната част на бъгове, също толкова разочароващ е, че охраната ще понякога разходка в ъглите или дори направо в стените, като бягства се чувстват евтини и unarned. НПС също понякога се забиват в обекти, толкова прости, колкото стълби, само за да се телепортират на място, където биха били, ако не са останали.

Освен това играта се срива като никой друг.

Най-често, докато се спускам (командата на страничната стъпка, която позволява на Гарет да се движи тихо и бързо), но също и само докато върви. Изглежда, че трябва да се избягва, ако играчите сменят настройката "Exclusive Full Screen" на изключено, но бъгът все още е изключително разочароващ. Справедливо е да приемем, че тези бъгове ще бъдат фиксирани през следващите седмици, но като се има предвид, че играта стана златна седмици преди старта, наличието на бъгове от тази степен е разочароващо и в крайна сметка се превръща в иначе нелепо преживяване.

Ако пропуснете стелт от края на 90-те и началото на 2000-те години, крадец може да е разочарование.

Въпреки недостатъците си, крадец е интензивна стелт игра, която вероятно ще раздели игралната общност в продължение на няколко месеца (докато някой друг рестарт не излезе). Съществува огромен разрив в общността над рестартиране / преработване, като например Крадец оR Splinter Cell: Черен списък, Вашето удоволствие крадец в крайна сметка се свежда до това дали искате повече от същия опит от преди повече от десетилетие, или ако искате опит от 2014 г. с ретро фондация.

Тези, които са нови за стелт, или за крадец, ще намерите интензивна игра, която ще ги накара да искат да се върнат за още.

С грешки в играта, които трябва да отблъснат всеки, крадец е от време на време тромава, но най-вече компетентна стелт игра. крадец би могла да бъде страхотна игра, и ако не бяха грешки, то определено би успяло. Ако пропуснете стелт от края на 90-те и началото на 2000-те години, крадец може да е разочарование - той е по-бърз и кинематографичен от игрите от тази епоха и използва много съвременни конвенции като контекстно-чувствителни скокове и др.

За тези, които са нови за стелт жанра или просто за крадец серия, те могат да намерят нещо чудесно сред развалините, но докато честите, почти грешки на ниво Бетезда са фиксирани, крадец остава донякъде счупена, макар и предимно приятна стелт игра.

Нашият рейтинг 7 Крадецът е почти добра игра - това е почти фантастична игра - но честите бъгове влошават иначе приятната стелт игра за следващото поколение.