Ориенталски империи Преглед & двоеточие; Голямо строителство на Древен Китай

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 16 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Ориенталски империи Преглед & двоеточие; Голямо строителство на Древен Китай - Игри
Ориенталски империи Преглед & двоеточие; Голямо строителство на Древен Китай - Игри

Съдържание

Shining Pixel Studios пусна дебютната си игра, Ориенталски империи, от средата на септември. След като изигра тази игра, когато за пръв път влезе в етап Алфа преди около година, аз наистина се интересувах от това как тя се разви в последния етап от цикъла на развитие.


Сега, след като прекарах доста време, за да проверя какво е новото в тази стара китайска стратегическа игра 4X, трябва да кажа, че бях приятно изненадан от дълбочината, която може да предложи. Но няколко несръчни функции в крайна сметка намалиха интереса ми да проуча повече от този опит в изграждането на цивилизацията.

Станете император на Древен Китай

Поставен в древен Китай, Ориенталски империи обхваща почти три хиляди години история от 1500 г. пр.н.е. до 1500 г. сл. Хр. Използвайки тази настройка, Shining Pixel се опитва да реалистично изобразява прогресията на Китай през вековете. От обикновено селско стопанство или набор от племена, които разчитат на животновъдството, ще се опитате да напреднете през вековете и да донесете истински културен напредък на вашата цивилизация.

Тук има няколко различни китайски култури - включително Хан, Шан, Чу Шу, Вей, Цин, Ву, Сианбей и много други. Тези култури варират от ясно изразени китайци до други култури като монголски, тибетски и дори сибирски. Тези култури поддържат популациите си чрез отглеждане или отглеждане на животни, а различията между тях водят до значително различен геймплей в зависимост от това какво е фокусът ви.


В северните култури, например, играта се накланя към стада. Производството на храни се основава на заобикалящата го територия и нейното плодородие или на ферми, които се получават от заловени градове. Тези ферми могат да бъдат разширени чрез използване на селяни за изграждане на плодородна почва или в хълмисти оризови тераси, тъй като вашите технологични умения напредват по време на игра.

Изграждане към културно развитие

Човекът, който се движи по планината, започва да носи малки камъни.

--Confucius

Започвате всяка кампания с един град, заселник и лидер.Крайната ви цел е да изградите своето царство и да станете император - но това няма да бъде лесно или бързо да се постигне. Обикновено ще започнете с разширяване на земеделската си земя, проучване на съседни региони, в които може да искате да се разширите, заявяване на ресурси като медни / носорози / черници / игра / коне и да използвате тези ресурси, за да получите различни бонуси за вашите населени места.


Технологиите, които можете да изследвате, се разделят на 4 категории - Сила, Занаяти, Мисъл и Знание. Всяка от тези категории е доста различна и демонстрира много мисъл от страна на разработчика за това какви фактори играят за успеха на една цивилизация. Технологиите, свързани с електроенергията, включват неща като набиране на единици, отбрана на селищата и производство на храни (защото излишъкът от храна = мощност). Занаятчийските технологии включват минно дело, керамика, производство на бронз / стомана и подобрения на сгради за намаляване на щетите от пожар и други природни бедствия. Технологиите на мисълта се фокусират върху увеличаване на рейтинга на културата на вашата фракция, авторитета, указите и набирането на съветници. И накрая, но не на последно място, знанията се справят с технологията, включваща изработката на лък, ездата и изследванията на астрологията и здравето.

Като проучиш някои от тези технологии, в крайна сметка ще отключиш укази - които действат като мощни прокламации, които повтарят цялата империя. От обикновени данъчни редакции до мощни общи степени, всеки указ има цена, която трябва да се приеме от гледна точка на материалното богатство и други фактори.

И точно както бихте очаквали във всеки цивилизационен строител, който си струва солта, вашите поданици ще реагират по различни начини за издадените от вас укази. Например, селяните няма да приемат твърде любезно за повишаване на данъците в стопанствата. Но благородниците ще се бунтуват, когато поискате да бъде назначен генерал. Когато правите такива промени, в резултат на това може да има наказания за обществен ред - и те могат да бъдат временни или да продължат толкова дълго, колкото указът прави, в зависимост от интензивността на отговора на обществеността на вашия избор.

Борба и война

Победните воини печелят първо и след това отиват на война, докато побеждават воини, за да започнат война и след това търсят победа.

- Сун Дзъ

Войната е голяма част от историята на древния Китай Ориенталски империи отразява това с неговия сорт единица. Смесица от обременени селски милиции, професионални воини и благородници, обучени за битка от раждането, са достъпни за набиране. От племенни копиеносци и колесници от кинжали до конни стрелци и барут, никога няма да ви липсва разнообразие от единици, които да изберете от технологичните и структурни изисквания.

Борба Ориенталски империи е по-скоро за разлика от повечето 4X или походови стратегии. Вие не сте отведени на екран за зареждане или не сте получили пряко командване на вашите единици. Стратегическият елемент, от кои единици правите това, което вие определяте. Можете да поръчате единица, за да оформите основна линия и такса, да действа като поддръжник на диапазон, престрелка с врага или да стоите на задната линия и да се защитавате. Тактиките се обработват автоматично и след като дадете поръчките, вашите единици ще се опитат да ги следват по най-добрия начин.

Подобно на това, как е доказано, че работи в реалния живот, вашите армии също ще функционират по-добре с вашия лидер във фракцията, наследник или генерали, които ги ръководят.

След като завършите своя ред и издадете поръчките, от които се нуждаете, можете да гледате битката преди вас. Нивото на увеличение за този режим на зрителя може да се променя динамично по всяко време от висока стратегическа гледна точка до изглед на терена на нивото на земята. И в повечето случаи гледането на армията ви и сблъсък с вражеската линия е доста задоволително.

Изграждане на империя

Не е трудно да се управлява. Всичко, което трябва да направите, не е да обидите благородните семейства.

--Mencius

Изграждането на империя изисква време, инфраструктура и капацитет за поддържане на мира. Като такъв, авторитетът е една от най-важните ценности в Ориенталските империи. Той помага да се определи размириците както на благородниците, така и на обикновените хора - и също така определя броя на градовете, които можете да управлявате във вашата фракция, без големи наказания за безредици. Ако имате повече градове, отколкото авторитет, рискувате бунт в най-добрия случай (и бунт в най-лошия).

С разрастването на градовете ви ще бъде важно да ги свържете по пътища или реки, за да могат да търгуват и бързо да транспортират военни единици по време на война. Поради ограничен брой структури, които могат да бъдат изградени в един град, ще трябва да се специализирате - което ви кара да мислите стратегически за това как сте избрали да се разширявате. Може би един град в близост до две други приятелски култури може да работи за популяризиране и изработване на търговски стоки за доходи, докато един град близо до чуждестранен враг на вашата граница би по-добре да служи като гарнизон за набиране на персонал.

По-малко от небесните въпроси

Дипломацията е голяма част от отношенията с други фракции и култури, но за съжаление се работи лошо Ориенталски империи, Изкуственият интелект изглежда неспособен да провежда какъвто и да е интелигентен бизнес, а други империи, с които се опитвате да се ангажирате с дипломация, често нарушават собствените си предложения за братска хармония толкова често, колкото им предлагат. По време на моето играене е много по-лесно да се успокои мигновено ИИ, докато не ги победиш и подчиниш.

Борбата също така оставя справедливата сума да бъде желана въпреки това, което прави. Липсата на директен контрол означава, че много грешки могат да се изведат само до начина, по който AI е предназначен да се ангажира и да отговори на вашите поръчки. Например, поръчката за поддръжка изглежда особено недостатъчна. Всяка единица, която някога съм давала на тази заповед, просто стоеше там и си позволяваше да бъдат атакувани. Тази поръчка трябва да формира заден ред, който се задейства само когато враговете се приближават, но се превежда като единици, които всъщност стоят там и не правят нищо.

Тя може да бъде изключително разочароващо да загубите цяла армия в един завой, просто защото вашите единици или не са се ангажирали или са се оставили да останат настрани, докато стоят неподвижно. Жалко е също, защото борбата може да бъде наистина приятна и ангажираща, когато функционира правилно - но има някои проблеми, които я карат да се чувства много по-странно, отколкото би трябвало.

Какво ме влошава най-много Ориенталски империивъпреки това е колко тромав и пренаселен е потребителският интерфейс като напредък. Това беше един от най-големите ми проблеми с алфа-версията на играта и за съжаление все още продължава. По времето, когато влезете в ерата на Воюващите държави, вашата карта вероятно ще бъде затрупана с толкова много единични индикатори, съобщения за събития, доклади за битки, срещи, дипломатически послания и доклади за строителни конструкции, че става страшно зрелище. Играта няма възможност да сортира, компилира или филтрира тези отчети - така че бързо се превръща в проблем, когато ръководите фракция от 20 града.

Присъда: Малко грубо, но подобаващо

въпреки Ориенталски империи недостатъци, той постига това, което се надява да създаде удовлетворяващ опит на отглеждане и разширяване на култура през различни епохи на древен Китай. За 4Х игра, тя е уникална достатъчно в механиката си, че ще трябва да отнеме известно време, за да научите всичко, което добавя малко романтика към ранната игра.

бих препоръчал Ориенталски империи за хора със страст към малко по-напреднали стратегически игри. Не е така цивилизация отговаря Тотална война, но тя може да бъде описана свободно като такава. Като цяло това е солидна игра и очаквам с нетърпение да проверя каквито и да е възможни разширения или основни актуализации на съдържанието, докато играта се движи към пълно пускане.

Ако искате да проверите Ориенталски империи за себе си, можете да го направите на официалната страница на Steam за играта.

[Забележка: Разработчикът предостави код за ориенталски империи за този преглед.]

Нашият рейтинг 7 Голям мащаб война, селски бунтове, предизвикателството да се изгради една империя да продължи много векове. Ориенталските империи улавят великолепния възход на Древен Китай.