Заключение и дебелото черво; Защо потенциалният провал на Xbox One не е причина за Schadenfreude

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 12 Август 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
Заключение и дебелото черво; Защо потенциалният провал на Xbox One не е причина за Schadenfreude - Игри
Заключение и дебелото черво; Защо потенциалният провал на Xbox One не е причина за Schadenfreude - Игри

Съдържание

Ние сме малко повече от седмица от старта на Xbox One, а новините просто продължават от лошо към по-лошо. Вчера съобщихме, че двама старши маркетингови мениджъри са се оттеглили от Xbox, не показвайки спокойствие в бурята, която се случва известно време в централата на Microsoft.


С хора, които все още не са убедени от уверения, че Microsoft наистина е променила мелодията си по отношение на изискването за редовни връзки с интернет, начините, по които Kinect ще използва маркетинг и DRM политики, стартирането на Xbox One може да бъде истинско бедствие.

Но ако всичко върви нагоре за обсадената конзола, трябва не да бъде причина за празник, и ние трябва да бъдем готови да се оплакваме от потенциалния упадък на марка, която е станала синоним на конзолни игри и е допринесла много за развитието на индустрията.

Защо обичаме да мразим Xbox

Преди някой да ме обвинява, че не разкривам факта, че съм фенове на Sony, бих искал да подчертая, че не съм имал съмнения да призная такива неща в нещо, което съм написал за списанието. Всъщност, моят кратък преглед на разкриването на интерфейса и функциите на Xbox One на Microsoft беше по-малко почитан и допълващ, и аз съм напълно наясно с това.


Но начинът, по който го виждам, причината, че има такова хаотично разделение между общностите на Xbox и PlayStation (PS), винаги е било водено от самите общности, а не от недостатъци в съответните системи или бизнес стратегии.

В Xbox и Xbox 360 са отиде за за първо лице стрелците (FPS) и мултиплейър борба за дълго време; възможностите да направим и двете неща значително изпреварили съперника си. Затова тя винаги е привличала мачо и недодялани песни, стереотипно известни с това, че викаха непълнолетни злоупотреби един на друг по техните слушалки.

PS, PS2 и PS3, обаче, винаги са имали по-голямо разнообразие и това, което мнозина биха помислили за повече разкази и церебрални игри. Това привлича стереотипно по-образовани, емоционално стабилни и претенциозни тълпи, които всъщност са загрижени за изследването на игрите като средство за забавление.

Това съвсем не означава, че кръстосаното преминаване не съществува - това наистина е така. Бих се осмелил да кажа, че от двете лагери имаше дори завист. Но това са установените обобщения, на които е сключена игралната общност, която осигурява много хумор и дискусия за тази разлика в отношението между двете.


Обичайте играча, мразя корпорацията

"Поведението на Microsoft не е нищо повече от различни опити за безсрамно изнудване ... наистина е трудно да се почувства Schadenfreude за факта, че [общността на Xbox] се получава."

Тъй като съперничеството се основава на това, което човек мисли лично за другия, не е разумно да се злорада с нещата, които играчите на Xbox са получили; това съвсем не е тяхното поведение. Microsoft внезапно се превърна в нещо невероятно гадно в началото на техния принос към осмото поколение игри. Всички политики и стратегии, които те първоначално заявиха, щяха да им бъдат от полза, техните инвеститори и големи студия за игри, за сметка на общността, която процъфтява под предишните си две конзоли. Поведението на Майкрософт не е нищо повече от различни опити за безсрамно изнудване, всеки път осъзнавайки, че те са изхвърлили късмета си, за да ги накарат да се върнат с опашките между краката си.

Ако Xbox One е шега, това не е свързано с общността на Xbox, така че е наистина трудно да се почувства Schadenfreude за факта, че те са получени валя. Ситуацията е абсолютно несправедлива и огромно предателство към онези, които са инвестирали и поддържали Xbox и Microsoft за повече от 10 години. Ако Sony направи това за потребителите на PS, това би било също толкова огромна пародия.

Обичайте конзолата, мразя корпорацията

Встрани от лично съперничество, вие също трябва да съжалявате за хардуера. Това е брилянтна машина. Да, PS4 е технически по-усъвършенстваната конзола, но е с марджин. Бих се обзаложил, че повечето хора вероятно няма да забележат разлика, освен ако не са технологични любители или особено пернич. Играех Xbox One на Eurogamer Expo 2013 и дори да мисля, че PS4 е по-добрата машина, аз все пак ще призная, че е прегърната от усилията на Microsoft. Жалко е, че ужасно лошата бизнес стратегия ще развали машината, особено след като голяма част от алчността на Microsoft е била излята в компоненти като Kinect, която е иначе мощна част от комплекта.

Какво римляните имали ли Xbox за нас?

Дори и да сте играли на PS за целия си живот, не можете да отречете влиянието, което Xbox и неговите игри имат върху игрите. Съперничеството на Microsoft срещу Sony е един от малкото примери за това, където конкуренцията и свободният пазар всъщност са облагодетелствали потребителите. Опитвайки се да се подобрим един друг, ние имахме стачка от отлични игри, четири зашеметяващи машини и сега сме на трета глава.

освен това, Halo, серия, която е флагманът на Xbox, също помогна да се повиши стандартът на видео игрите като цяло. Това беше един от първите FPS, който инжектира обширен разказ по цялата серия, до точката, в която се прави немислимото с Halo: Reach - ако играчите съзнателно работят за провал и обречен край. В един жанр, който винаги е насищал публиката си с бравада и победа, това е новаторска. Сега е трудно да се намери FPS, който не е придал на тежестта и важността създаването на приказка, подобна на изобретателната борба.

Той също така подчертава значението, което музиката играе във видеоигрите, като композиторът Мартин О'Донъл се придвижва към статута на знаменитост чрез удивителния си принос към франчайзинга. Сега има академична общност и професионален интерес към музиката през видеоигрите като цяло, което завършва с Game Music Connect тази година в Лондон.

"Не е жалко, че се чувствам за потребителите на Xbox и конзолата, това е greif и гняв, че неговите създатели са ги изоставили и това по такъв циничен начин."

В памет на

Следователно не е жалко, че се чувствам за потребителите на Xbox и конзолата, това е greif и гняв, че създателите му са ги изоставили, и то по такъв циничен начин. Въпреки това, което може да мислите, провалът на Xbox One ще ни повлияе в това, че ще бъде тъжна загуба за нещо, което е накарало индустрията да се отличава.

Докладите, че може да се продадат като подразделение, е може би най-доброто нещо, което може да се случи с него, тъй като може да постави конзолата в ръцете на бизнес, който разбира клиентите си толкова, колкото разбира печалбата.