След като се борих и промъкнах през всеки инч от първите две игри в скандалната серия на Батман на Рокстеди, очаквах окончателната вноска да завърши на най-високата възможна нота. В края Батман: Аркхам Найт чувствах, че Рокстеди просто искаше да свърши с трилогията и да продължи напред. Основната сюжетна история на историята и други елементи в най-добрия случай бяха мрачни.
Така че аз се обърнах с надеждата си към DLC за пост-релиз, за да дам финалната част от тази епична трилогия какво липсваше. "Batgirl: въпрос на семейството", която излезе тази седмица, свали тези надежди; оставяйки ме да се чувствам така, както и пропускът за сезона на игрите бяха само парични пари. Предисторията, която поставя играчите зад качулката на Batgirl AKA Барбара Гордън, беше просто разочарована.
Първото място, на което ще срещнете проблеми, е борбата. Където Аркхам Найт основната история е изпълнена с опции за подъл или пряка скандална Batgirl е линейна. Вашият тласък в родовите борби, които искате да преминете възможно най-бързо и никога повече да не се занимавате с тях. Разбира се, има играчи, които предпочитат точно този опит; но това все още не е нещо, за което са известни игрите на Рокстеди.
Въпросът от семейната история е също толкова разочароващ, че не прави нищо, за да компенсира тези мрачни сцени на бой. Като предистория история с участието на Batgirl и Робин, две важни герои на Вселената Батман, имаше много материал за работа. Така че защо една материя на семейството няма значима връзка с вселената на Аркхем? Дори случаят, когато Batgirl е станал Oracle по времето на. T Батман: убежище Аркхам и че предишната й идентичност не беше фактор, който не държи вода.
Предоставяме това самостоятелно парче DLC, така че можем да очакваме огромни допълнения към сюжета, но някакъв вид връзка би могла да бъде направена. Динамиката между Batgirl и Robin, която е забавна да се възползва от Dual Play, също се чувства като пропусната възможност. В никакъв случай историята не се нуждае от време, за да се потопи в нея въпреки безбройните шансове за това.
Несъмнено въпросът на семейството има своите добри точки, включително уникални колекционерски предмети и настройки на луд парк, но тези не компенсират недостатъците си. На един час е трудно да се оправдае стойността на автономния си $ 10 или част от прохода за сезон $ 40. Когато геймърите вземат част от DLC, те очакват да добавят доста голяма дължина и съдържание, за да оправдаят цената си. Въпрос на семейство не дава на играчите нищо от това, което го прави трудно да се препоръча и по-трудно да го видите като нищо друго освен куха грайфер.