Ами и запетая; Аз се спънах във вашия плот и двоеточие; Две окончания подкопани от техните създатели

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 2 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Ами и запетая; Аз се спънах във вашия плот и двоеточие; Две окончания подкопани от техните създатели - Игри
Ами и запетая; Аз се спънах във вашия плот и двоеточие; Две окончания подкопани от техните създатели - Игри

Съдържание

Днес ме порази носталгия. Докато говорим с приятел, потенциалното унищожаване на Мегатрон Fallout 3 беше споменато. Аз се засмях, горда от това, че успях да предотвратя смъртта на нейните граждани, като биеше миглите си като мистър Бърк. Предполагам, че са привилегии да бъдеш черна вдовица.


Веднага бях поразен от желанието да играя тази игра отново, и съзнанието ми ме отведе на пътешествие надолу по улиците на паметта на Капитолия. Почти си бях решил да открия парно или второ копие, когато си спомних защо отдавна съм решил, че никога няма да играя Fallout 3 отново.

Краищата.

За мен краят на играта е равносилен на преиграване. Нямам нищо против, ако краят е линеен, заключен в камък, стига да е добър.

Но ако последните мигове на играта оставят в устата ми кисел вкус, тогава няма връщане назад.

На първия ми и единствен проход Fallout 3, Имах прекрасно време. С моето куче и най-добрия ми приятел Фаукс до мен, аз се разхождах по отпадъците като светец-покровител на потиснатия. Манипулирах, лъжех и пробивах път през ордите недружелюбни жители, докато най-сетне се срещнах с баща си.

И това е, когато всичко спря да има смисъл и аз съм сигурен, че съм развил язва от разказвателен дисонанс.

Може би нямаше да е толкова лошо, ако не бях пътувал с Фокс. Скъпи, сладки, джентълменски Фоукс, който винаги е имал дума на проницателност и оръжията си в готовност. И кой също се е случил напълно имунизиран срещу радиационно отравяне.


Тъй като, че това не е достатъчно, аз също направих един момент да доставя цял живот снабдяване с RadAway в моя инвентар по всяко време, и радиационен костюм, който също ме направи напълно имунизиран срещу тази форма на щети също.

Така че, когато играта ме информира, че трябва да вляза в облъчена камера, за да въведа три кода и да спася Wastes, бях развълнувана. Моето ролево преживяване беше на път да бъде възнаградено, помислих си. Обърнах се към Фаукс. Помолих моя скъп приятел да влезе в залата от мое име.

- Това не е моя тежест да понасям, обитател на свода.

Думите ми все още пронизват съзнанието ми, докато пиша това, и аз съм доста излекувана, когато устните ми се извиха точно в същото ръмжене на неверие.

Защо, по дяволите, не, Фоукс? Мислех. Аз те спасих. Дадох ви възможност да се докажете на отпадъците. И така ме изплащате?


Глоба, Мислех. Глоба.

Носех радиационния си костюм. Дозирах RadAway. Влязох в стаята и спасих отпадъците и умрях срещу всяка логика.

Гледах епилога в неверие.

Хвърлих контролера си през стаята.

Кълнах се, че никога повече няма да докосна тази игра.

Fallout 3 създаде набор от водещи правила за неговата вселена. Бях ги последвал до писмото, използвайки инструментите, които ми даде. Но изведнъж, в края на това, което беше едно от най-добрите гейминг изживявания на моя животтой ме пренесе в мъченичество, въпреки че ми предостави необходимите инструменти, за да избягам от него. И това, дами, господа и тези от вас, които все още не са взели решение, е лошо писане. Обикновено и просто.

Ако писателите искаха да умра в тази стая толкова отчаяно, не би трябвало да мога да видя начин да го заобиколя. Да не говорим за една голяма, зелена и съзнателна. Трябваше да мога да преценя възможностите, да въздъхнем и да се разхождам с хитростта си като героя, който бях дотогава.

Друг, по-скорошен пример за това огромен Наративният надзор може да бъде намерен в края на Масов ефект 3, където се озовах в почти същата ситуация. Можех да видя толкова много други опции, отколкото тези, които ми бяха представени - и дори няма да вляза в обратната логика на Catalyst.

Защо не можахме да победим Жътварите, използвайки огромната военна сила, която събрах? Те не бяха непобедими. Моят Шепард лично бе свалил пет
в хода на поредицата. Да не се преструваме, че Чудото в Палавен, в което турийците са извадили десетки Жътчици чрез поставяне на бомби в тях, никога не се е случвало? Или че фокусиращият огън беше напълно неефективен?

Всъщност това не е случай на спъване над платовете на автора, дотолкова, че се опитваха да не бъдат засмукани в ямата на разказ за дисонанс. Не мога да не се запитам дали писателите не са си мислели, че са се прибрали в ъгъла, който трябва да направят край игри и до известна степен загубиха как да го направят. Но ако ми казвате, че нито един тест за осигуряване на качеството не е забелязал нещата, аз съм склонен да ви се съмнявам. Силно.

Не казвам, че винаги трябва да има щастлив край на всяка игра. Просто казвам, че окончанията трябва да имат смисъл.

Те трябва да отговарят на тона на повествованието и да следват правилата на Вселената и определено трябва не има геймъри разпенващ в устата в отчаяние.

Бих предпочел да рискувам всичко в едно цялостно нападение срещу Жътварите, да наблюдавам епична част от борбата на Галактиката да оцелее и да видим как стоим или се проваляме по собствените си заслуги, отколкото трябва сляпо да следваме капризите на блестящ ИИ бог - Дете, чието самото съществуване е парадокс.

Писателите, моля направете вашите игри кредит, който заслужават. Ако искате да убиете нашите герои, направете го. Но не скъсявайте жертвите им с мързеливи окончания.