На бойното поле и двоеточие; Опровержение в защита на соло геймърите

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 18 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
На бойното поле и двоеточие; Опровержение в защита на соло геймърите - Игри
На бойното поле и двоеточие; Опровержение в защита на соло геймърите - Игри

Съдържание

Днес прочетох една отлична статия от моя писател GameSkinny, Джей, за това как играта на соло игри е излязла от стил, и той направи някои отлични точки. Xbox Live, Steam, безплатни MMO и социални мрежи като Facebook и Twitter допринасят за превръщането на мултиплеър игрите в по-популярни и достъпни от всякога. Но ето нещо: соло геймърът не е изчезнал и аз бих спорил дори да не излизат от стил. Мултиплеърните геймъри са много по-силни.


Писъци за отмъщение

Не искам да говоря с гръмогласен глас през цялото време или склонен да крещи и да вика за техните игри. Имам предвид, че мултиплейърните игри и режимите привличат най-много внимание от медиите и феновете. С основателна причина, защото игри харесват Повикване на мито, бойно поле, и RIFT са невероятно забавни за игра с приятели. Но фокусирането единствено върху мултиплеърните аспекти на игрите прави пълна лоша услуга на цялото население от геймърите.

Олицетворение на солово съвършенство

Вземете например Elder Scrolls серия. Да, има MMO версия на играта, но Древните свитъци V: Скайрим не беше невероятно популярен и успешен, просто защото хората смятаха, че Bethesda някой ден може да направи MMO. Хората обичаха да се потопят в епичен свят, безкрайни търсения и способността да направят света точно това, което искаха да бъде. Хората влагат стотици часове в тази игра и никога не са прекарали нито един момент да играят онлайн с приятели.


По дяволите, дори MMOs започват да се погрижат за соло играчите повече от всякога. Междузвездни войни: Старата републикаМакар и често критикуван за това, че не е имал достатъчно крайна игра, той има невероятно изравняващо изживяване, нещо, което е напълно възможно и завладяващо като соло играч. Разбира се, има и други играчи в света на играта, но историята и геймплеят преживяването могат да се правят до голяма степен сами.

Соло игри не са перфектни

Една област, в която страдат един играч, е в стрелците от първо лице. Някои от най-големите игри на жанра имат кампании с един играч, които са изключително слаби. Призив на митото и бойно поле общите резултати бяха засегнати поради слаб режим на кампанията. Игрите често са невероятно линейни и историите понякога са предсказуеми, мрачни или дори куцави.

Но, независимо от тези проблеми, соло играчът е жив и здрав. Спортните игри, докато се забавлявате с приятели, са невероятно играеми и забавни сами. Инди-игри като цвете, Дракон Фентъзи, и Форми на звука са пристрастяване и ви насърчаваме да продължите да играете, за да намерите ново съдържание или да победите собствените си високи резултати. Тези игри не се нуждаят от приятели или онлайн опоненти, за да бъдат вълнуващи или дълготрайни.


Не отричам, че мултиплейърните игри са във възход и са по-големи от всякога и нямам нищо против Джей; той написа фантастична статия. Но аз трябваше да говоря за всички соло играчи там и да позволя на света да знае, че не се отказва от игра на един играч. Понякога те са по-епични, по-вълнуващи, по-красиви и по-завладяващи от всичко, което някога ще намерите онлайн.