След непълното изпълнение на игри като Tomb Raider, Hitman: Absolution и Sleeping Dogs, Square Enix потвърдиха „Извънредната загуба” на консолидираните си финансови резултати.
Според документа „олигополистичният“ конзолен пазар в Северна Америка и Европа възпрепятства продажбите на големи титли AAA, което води до нетна загуба от 13 милиона йени; „извънредната загуба” се появява под формата на организационни реформи, дължащи се на бързо развиваща се среда, в която разработчиците се отдалечават от традиционния бизнес модел в режим Free-to-Play и преминават от конзолния пазар към мобилния пазар.
В резултат на усилията за преструктуриране президентът Йоичи Уада подаде оставка (или е уволнен, никога не се знае).
Що се отнася до съдържанието на платформи като браузъри и смартфони, Square Enix съобщава, че социалните игри непрекъснато допринасят за печалби, което води до 24% увеличение на нетните продажби през годината, благодарение на успеха на игрите като Sengoku Ixa, Kaku-San-Sei Million Arthur и Final Fantasy Brigade на японския и корейския пазар.
"Бизнес средата около групата е в средата на големи промени, където интелигентни устройства като смартфони и таблетни компютри се разпространяват бързо, докато конзолните игри в Северна Америка и Европа стават все по-конкурентни и олигополни."
Square Enix прогнозира нетна печалба между 3 и 6 милиарда до 31 март 2014 г.
Що се отнася до пазарния дял на конзолния пазар, PS3 има 51% пазарен дял, Wii 13% и Xbox 360 35% към 4 май 2013 г. На пазара на джобни устройства 48,8% от пазара принадлежи на Nintendo DS и 51,2% е под контрола на Sony в резултат на продажбите на PSP.
Обвинявайки „олигополните” конзолни пазари в Северна Америка и Европа, звучи като лесен изход; изглежда, че Square Enix е имал сериозен проблем с организационния си модел и сега се опитват да трансформират структурата си в ad-hoc модел, поради нестабилността в индустрията на видео игрите, несигурността, създадена до края на живота на настоящите конзоли. цикъл, примамливите характеристики на „новите“ бизнес модели като свободна игра и успеха на мобилните и „случайните“ игри.
По отношение на продажбите, игри като Hitman, Tomb Raider и Sleeping Dogs се справиха много добре, но тяхното представяне бе счетено за недоволно, защото не успяха да достигнат целта си за продажби, и това генерира въпроси - ако 3,4 милиона продадени единици не са достатъчни, за да направят игра изгодна, може би Square Enix не е ефективен в производствения процес. Може би проблемът не е в продажбите или пазарната концентрация, а в разходите.
Вземете две приходи сега са публични и според тях Bioshock Infinite е продал 3,7 милиона броя. Нека да видим дали те смятат това представяне за „подтискащо”.