Старите франчайзи, които все още блъскат

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 17 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
БАХШ ПИЛОВ Бухарски евреи на 1000 години РЕЦЕПТА КАК ДА ГОТВЯ
Видео: БАХШ ПИЛОВ Бухарски евреи на 1000 години РЕЦЕПТА КАК ДА ГОТВЯ

Нека си го кажем, имаме няколко скрити игри, може би още на дискет, който обичаме. Игрите, които бяха страхотни за нас за първи път и ние все още мислим да се върнем и да играем още веднъж, въпреки че знаем колко лоши са те в сравнение с днешните нови стандарти. За щастие места като Steam и Good Old Games ни дават възможност да се върнем към предишните глави на тези франчайзи.


Има ли франчайзи, които трябва да са продължили вместо тези? Може би класика, която никога няма да види експанзия "заради пазарните тенденции?"

Следващия

Най- Изпадам франчайз е преминал през много. Изпадам падна през 1997 г. и бе избрана за най-добра РПГ на годината от харесващите GameSpot и Светът на компютърните игри, Той често пристига по списъци за "най-добрите игри на всички времена". Той казва нещо, когато играта оцелява близо до смъртта на компанията, която произхожда от него, за да бъде възкресена от Bethesda. След 17 години очакваме шесто въплъщение на играта или седма, ако преброим широко игнорираната версия на Xbox.

През 1981 г. Замъкът Wolfenstein Първо се появил вид, който можеше да се играе на Commodore 64, Apple II и DOS. Wolfenstein току-що е видял най-новото въплъщение преди малко с Новият ред, Ако някоя игра е виновна за увековечаване на идеята, че винаги е добре да убиваш нацистите, тази игра е тя. Тридесет и три години по-късно, все още е социално приемливо да се убиват нацистите във видеоигрите.


Герои на мощта и магията е отлична походова игра, която ви дава контрол върху магическите герои и мистичните същества, които ще ги следват. Всеки главен герой имаше свои собствени специални умения, като некромантите, които върнаха мъртвите си като живи скелети.

Играта може да бъде безкрайно възпроизведена. Имаше много видове замъци, от които да избирате и дори повече карти. Наличните магии се добавят на друг слой на променливост.

Честно казано, аз все още мисля за това да прекъсвам всеки един от време на време. Ако само компютърът ми знаеше как да управлява DOS.За щастие, по-новите версии остават верни на оригинала, почти до точката, в която изглежда, че играете една и съща игра, само с по-нови графики и някои правила ощипвам.

Вероятно най-голямата походова стратегическа игра на всички времена, цивилизация се разшири далеч отвъд V, използван в последното му заглавие. Играта е постоянен успех дори след като създателят, Сид Майер, го премести в новата си компания, Firaxis. През това време играта се зароди; колонизация, Алфа Кентавър, революцияи скоро ще бъде Отвъд Земята, Очаквам да видя версиите на тази игра далеч от възрастта, в която дори можех да си направя труда да го играя повече.

Най- Тотална война франчайзът не е бил близо до толкова дълго, колкото някои от останалите в този списък, но е доставил не по-малко от девет заглавия и ни направи любезното съдействие за обновяване на две заглавия, Shogun и Рим, с по-нови графики и интерфейс. Всяка продажба на Steam предлага огромни отстъпки за този франчайз и си струва.

Ако никога не сте играли преди, успокойте се с едно заглавие, преди да похарчите натоварвания на всеки последен. Интерфейсът от оригинала Рим и Средновековен просто не остарява добре в сравнение с подобренията от серията. Очаквайте тези игри да продължат дълго време, може би дори да се конкурират цивилизация в някакъв момент за заглавието на най-добрата стратегическа игра.

Най- Elder Scrolls има много промени във всяко издание от 1994 г. и е по-добро за него всеки път. Докато Skyrim чувствах се като средновековен Fallout 3, тя все още доставя на света по нови и вълнуващи начини. Оттогава серията е изминала дълъг път арена и е довело до Elder Scrolls Online получаване на много внимание.

Никога не съм играл тази серия, но е незабавно разпознаваем за почти всеки геймър. Първата игра излезе през 1987 г. и ние имаме не по-малко от четиринадесет директни заглавия в поредицата, за да не споменем всички игри, като например Окончателна тактика на фантазията, Като се има предвид, че видеоиграта се смяташе за последен опит на създателите да направят видео игра, тя се оказа доста успешна.

Какво мислиш? Има ли франчайзи, които трябва да са продължили вместо тези? Може би класика, която никога няма да види експанзия "заради пазарните тенденции?"