Добре & запетая; Промишленост на играта и период; Време и период; Ние трябва да говорим за патенти и период;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 17 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 2 Може 2024
Anonim
Добре & запетая; Промишленост на играта и период; Време и период; Ние трябва да говорим за патенти и период; - Игри
Добре & запетая; Промишленост на играта и период; Време и период; Ние трябва да говорим за патенти и период; - Игри

Съдържание

По-рано днес, журито определи 3DS конзолата на Nintendo за виновен в нарушаването на триизмерен патент на екрана без очила, принадлежащ на независимия изобретател Seijiro Tomita. Получената глоба е около 30 милиона щатски долара - изключително астрономическа сума за вас и мен, но може да се наложи да промените нещо за компания, която лесно си струва трилиона долара.


Nintendo е уверен, че - не само решението на журито ще бъде остаряло - но и резултатната глоба няма да осакати Nintendo по никакъв начин:

Nintendo е уверен, че резултатът ще бъде оставен настрана. Решението на журито няма да повлияе на продължаващите продажби на Nintendo в Съединените щати на високо оценената му линия хардуер, софтуер и аксесоари за видеоигри, включително Nintendo 3DS. Nintendo има дълга история на разработване на иновативни продукти, като същевременно зачита правата на интелектуална собственост на другите.

Така че ... чакай. Какво означава това? Ние разбираме почти всемогъщата власт, която големите три имат над малките изобретатели и разработчици, но какво се случва, когато статуквото се наклони на една страна и не се изравни отново? Монетизирано, опитвайки се да осакатим Sony, Microsoft или Nintendo, е като да се опитваш да убиеш дракон с мухоловка, но дали патентната система е направила повече вреда, отколкото полза в игралната индустрия?

(За протокола, всяка теоретична дискусия тук не е задължително да се съгласи или да не се съгласи с конкретния резултат от пътеката на Nintendo, а по-скоро изглежда като пример за хипотетична вина и за невинност на по-голяма интелектуална война.)


Така че нека говорим за патентите

Създадохме система, която абсолютно зашеметява независимото творение. Възможно е изобретателят да създаде изцяло ново интелектуално творение, да го патентира и да се наруши това изобретение, но последвалата правна битка може да осакати изобретателя. И, Nintendo демонстрира, Ако имате достатъчно пари, за да платите виновна глоба, наказанието става напълно произволно.

Смятате ли, че интелектуалната собственост е нещо, което вреди на игралната индустрия? Човек обикновено не измерва стойността на артикула от това колко конкуренция съществува за него на пазара. 3DS, например, просто е 3-D конзолата за игра. Това свършва работата, но работата е самостандартен стандарт.

ТУК ТОЧЕТЕ ТОЧНО ХЕРЕТИЧНА ТЕОРИЯ

Но в един фантастичен сценарий, в който патентната индустрия никога не е процъфтявала, може да се предположи, че пазарът ще бъде подут от технологията за копиране. По същество няма да има „търговска марка“, нито източник на водещ продукт, нито конзола за групиране на разработчиците. Войната на конзолата ще се разпадне в пълна конзола ... супа.


И обратно, ако патентната система просто престане да съществува - ако се събудихме утре и цялата институция изчезна за една нощ - компаниите на върха на пирамидата не биха просто паднали. Признаването е почти толкова важно, колкото и патентоването, когато става въпрос за компании за видеоигри; има причина, поради която да започнем с „голяма тройка“.

Има ли баланс, който може да се намери тук? Както повечето неща, идеята за патентоване е добра на теория. Но в края на краищата това помага на все още начинаещата индустрия, която е част от технологията, част от забавлението? Например ... колко начини си мислите, за да създадете игрален контролер? Аз не съм индустриален дизайнер, но почти всичко, за което мога да се сетя, вече е направено.

РАБОТА НА ТВОРЧЕСКИТЕ ПРАВА

Съществуват множество потенциални решения на патентния проблем. В индустрията на видео игрите, ние сме станали привикнали към идеята на нашите гиганти: когато някой се сблъска с голяма игрална компания, ние предполагаме, че има правилно и грешно.

Но в напълно вероятния случай, когато две групи независимо дойдат до едно и също творческо заключение, как свършва „собствеността“ на идеята? Значително ли съкращаваме продължителността на патента; създаваме плъзгаща крайна дата, която зависи от нивото на приходите, създадени от продукта?

Какви са вашите проблеми с патента?