Съдържание
Square Enix, Electronic Arts, Activision и Capcom са всички имена, известни в игралната индустрия като някои от най-богатите компании за игри. И все пак всички те споделят нещо общо - освен гигантското маркетингово влияние и контрола върху игралната индустрия като цяло, чрез заглавия като Call of Duty, Street Fighter и Final Fantasy.
Но на тези някога силни гиганти се е случило нещо, което е достатъчно, за да скърби.
Престанаха да мечтаят и да намерят нови идеи за нещо, на което с радост бих хвърлил парите си. Спомням си една от първите игри, които някога съм играла Final Fantasy: Легенда за Мана; беше трудно и честно да ме накара да размишлявам над GameBoy повече от веднъж - но аз остана с него, защото си струваше. След това се премествам в едно от по-новите им заглавия и просто искам да плача. Какво е тласнало тези компании към жалко състояние, в което са?
Лично аз мисля, че това е страх; не страх от добра игра, защото всички доказаха, че могат да направят това. Просто погледнете Мега Ман Легенди.
Милиони долари и стотици и стотици часове отиват в една игра, а финансовият риск просто не си струва флопа. Ето защо франчайзът Call of Duty излиза с нова игра поне веднъж годишно, ако не и два пъти годишно. Откакто Call of Duty Black Ops излезе, ние сме били бомбардирани с Call of Duty: Modern Warfare No. X и Call of Duty Black Ops No. X. Това е тенденция, която едва ли ще се промени някога скоро, така че какво можем както геймърите правят, за да позволят на тези гиганти да разберат, че пропускаме нашите истории - не ни интересува дали е лошо, просто искаме нещо различно?
Но какво е тази ярка светлина?
Но радвайте се, защото всички не са загубени. Има нов тип предприемач, с въображение, без страх, само с надежда и ограничено финансиране. Тези нови разработчици разтърсват света на игрите със заглавия като Minecraft, Terraria, Torchlight, Journey и много други, които разтърсиха основите на игрите с нещо толкова просто и чисто, че не можете да забележите.
Тези разработчици не са задължени да правят парични средства (въпреки че са част от него). Те просто искат да споделят визията си със света и да възстановят надеждата на аудитория, пълна с гнусни дванадесет годишни деца, които никога не са имали шанса да играят някои от игрите, които обичахме най-много. Затова се радвайте и знайте, че има надежда за бъдещето на игрите и тя е във формата на разработчиците на Indie, които искат да направят индустрията по-добра, малко по малко, колкото могат.