Съдържание
- Нападение от Hellfire
- Готови са Оръдия
- Siegemaster Mini-Boss
- Подобрения в Hellfire
- Освободете обсадата
- Съвети
- Желязната брава
- Наземни операции
- Въздушни операции
- Съвети
- Kormrok
- Басейн скок
- Кормрок ще скок през въздуха и след това се плиска надолу в най-близкия от трите басейна. Имайте предвид, че той няма да скочи в басейн, в който е бил наскоро. Нападението ще може да контролира в кой басейн скача, като се позиционира близо до следващия, в който ще влезе.
- Експлозивна енергия
- Foul Energy
- Енергия на сянката
- Съвети
Hellfire Citadel е петица, която позволява Светът на Warcraft играчи да се изправят пред шефовете в някакъв нелинеен ред. За разлика от предишните ръководства, ние не можем да осигурим най-оптималните екипи, които трябва да се натъкнат на тези 13 боса. Обърнете се към дневника по време на игра (shift + J), който определя коя поръчка да се изправи срещу тях в зависимост от състава и уменията на екипа.
Hell Breach е по-скоро линейно крило, което изисква първите двама босове да бъдат победени, преди да се впуснат по-дълбоко в нападението. Kormrok е проектиран да бъде последният шеф на крилото, но той може да бъде изключен за двама други шефове, които ще бъдат достъпни с Hellfire Door отворен на нормална, героична и митична трудност.
Другите крила за Цитаделата на Hellfire включват: Зали на кръвта, Бастион на Сянката, Възход на разрушителя и Черната порта. Следните оценки се основават на първото впечатление и поражение на всеки шеф.
Нападение от Hellfire
За разлика от повечето сблъсъци с нападения, нападението Hellfire Assault няма единствен бос, който да побеждава. Вместо това, това е по-скоро сценарий с цел: разбиване на Подсилена врата от Hellfire.
Готови са Оръдия
След като срещата започне, играчите ще трябва да заемат и двата Оръдията на Hellfire, Базирайки се на боеприпаса Felfire, оръдието на Hellfire ще продължи да стреля по посока на усилената врата на Hellfire. Ако оръдието на Hellfire бъде унищожено, то ще експлодира Унищожаване на Hellfire, Това веднага ще убие всички играчи и ще изтрие нападението. Така че е важно да защитите оръдията от вълните от врагове по време на срещата.
Боеприпаси Felfire ще се появят на земята, когато Felfire-Imbued Siege превозни средства са унищожени. Този обект трябва да бъде взет от играчите, преди да се оттегли за 10 минути. След като боеприпасите на Felfire бъдат взети, играчът ще спечели Haste и ще увеличи скоростта на движение с 100% за 9s. Въпреки това, носенето на боеприпасите на Felfire ще причинява умерено увреждане от пожар всяка секунда, в която се задържа. Ако даден играч умре, докато носи боеприпасите на Felfire, кутията може да бъде взета от друг играч.
След като играчът, който носи боеприпасите на Felfire, е достатъчно близо, той автоматично ще бъде хвърлен на оръдието. Това ще даде на екипа на Hellfire Cannon достатъчно боеприпаси за стрелба Кръгове на Hellfire на усилената врата.
Най-малко 24 изстрела, или 6 кутии на Felfire боеприпаси, ще бъдат задължени да разрушат подсилената врата на Hellfire и да завършат срещата.
Siegemaster Mini-Boss
Докато някои нападатели работят за придобиване на контрол над оръдията Hellfire, един от резервоарите ще трябва да вземе решение Siegemaster Мар'так плюс Железните драгуни, инженерите по договора и галериите на галерия. Тези добавки ще трябва да бъдат осъществени възможно най-бързо. Мар'так има само три способности, които ще използва, докато не напусне срещата.
Тя ще се изправи срещу случаен играч и ще създаде a Shockwave, Това ще изпрати конус от пръстени от пръст, който ще удари всеки по пътя му и ще нанесе тежки щети от природата. Играчите трябва бързо да се отдалечат от посочената пътека на Shockwave, за да избегнат ненужните щети.
Мар'так също ще хвърли назъбена брадва на 3 цели, преди да се върне при нея Войната брадва, Всяка от нейните мишени ще претърпи тежки щети от природата, но това може да се изплъзне и на всички играчи в рамките на 8 ярда от маркираните. Играчите, маркирани с debuff на ревящия седло, трябва бързо да се отдалечат от останалата част от нападението, преди да достигнат до тях.След като Мар'так достигне 50% здраве, тя ще избяга от зоната за срещи. Ако тя не е победена преди да се появят първите оръжия на обсадата, другият резервоар ще трябва да държи враговете далеч от нея заради нея Вдъхновяващо присъствие, Това е баба, който ще увеличи щетите от 10% и ще се увеличава непрекъснато, колкото по-дълго излиза по време на срещата.
Подобрения в Hellfire
По време на срещата в района ще бъдат пуснати големи мисловни капсули. Играчите ще искат бързо да се отдалечат от големия оранжев ефект на повърхността, маркиран за въздействието на капсулата. Всички играчи в рамките на няколко метра от въздействието ще вземат Въздействие на капсулата за умерено увреждане от огъня и да се повали.Резервоарът, който няма Сигемастър Мар'так, ще трябва да вземе подкрепленията, които ще се появят от капсулите, ако тя не е избягала от срещата.
Тези подкрепления включват: невъзмутими берсеркери, оглушители на надморска височина (Gorebound Terrors), инженери по договора и железни драгуни.
Ако Siegemaster Mar’tak излезе от срещата, един резервоар ще трябва да вземе Невъзмутима берсерка докато другият увеличава всички други подкрепления. Танковете ще трябва да сменят всеки 2 стака шлем които ще нанесат тежки физически щети и ще увеличат физическото увреждане от 30% на стак за 12 секунди.
В Hulking Berserkers също ще реве, като наблизо играчите да треперя за 9 секунди. Това ще намали свиващите се играчи да намалят скоростта на движение с 20% и ще нанесат умерени физически щети - щети, които заобикалят брони.
Договорени инженери ще шокира играч с Проведен импулсен удар, Това ще доведе до умерено увреждане на природата и зашеметяване на целта за 6 секунди, но може да скочи до 3 допълнителни цели. Това заклинание е прекъсваемо и зашеметяването е възможно. Те също ще скочат до случайна цел и ще поставят взривни заряди в краката им стрела, Играчите в рамките на 5 ярда ще получат тежки щети от пожар, ако не се отдалечат, преди да се взривят след 10 секунди.
Играчите ще искат да внимават за леене на договорни инженери ремонт за всички целеви превозни средства. Ремонтът трябва да бъде прекъснат бързо, в противен случай те ще излекуват своята цел за 2% от общото му здраве всеки 0,5 секунди.
Големи фелкести ще бъде добавената информация, която трябва да бъде поддържана, за да се избегне задействане на тяхната трансформация едновременно. Този заклинател ще хвърли подагра на пламък в цел, с която се причинява вреда от пожар изгарям, Те също ще призовават Felfire Volley които ще нанесат умерени щети на огъня на враговете на 50 ярда. И двете от тези способности могат да бъдат прекъснати, преди той да се трансформира.
С 40% здравословно състояние, Gorebound Felcasters ще се превърнат в демонични извиквания Огромни ужаси, По време на тяхната метаморфоза, те ще причинят умерени щети от огън и ще ударят всички играчи в рамките на 5 ярда от тях. Терорът ще има увеличение на щетите с 30% и скорост на движение с 70%. Единствената му способност, която ще може да направи, ще бъде Felfire Volley, която не може да бъде прекъсната.
И накрая, Железни драгуни нямат никакви специални способности и ще се нанасят само щети от меле.
Melee DPS ще искат да останат на Hellfire армировъчните добавки и да убият Gorebound Terrors> Hulking Berserkers> Подписани инженери> Gorebound Felcasters> Iron Dragoon не са обсада.
Освободете обсадата
Подобно на оператора Thogar, Fel-Imbued Siege Vehicles ще се търкалят по време на срещата. Обсадните превозни средства не могат да се подиграват и ще се насочат към оръдията Hellfire с намерението да ги унищожат. Играчите ще трябва да съдържат три вида: Felfire Flamebelcher, Felfire Crusher и Felfire Artillery.
Най- Felfire Flamebelchers ще започне Огнено пламъче в оръдията, които причиняват големи щети на него, както и на всички играчи в рамките на 3 ярда от удара.
Най- Дробилки Felfire ще досадник всички играчи, които стоят на пътя му за тежки щети от природата. Но превозното средство за трошачки не е само и носи няколко нецелеви Големи пристанища които ще защитят уязвимите страни и обратно Горя, Онези, които стоят в канала, ще имат умерено увреждане от огъня, което ще се надува на всеки 5 секунди за 4 секунди. Ако Felfire Crusher достигне оръдието Hellfire, то бързо ще го унищожи любов.На последно място, Артилерия Felfire ще бъде на огън Артилерийски взривове в оръдията, които ще се справят с изключително тежки щети на огън на тях и на всички играчи в рамките на 40 двора.
На героична трудност, Felfire Demolishers ще се появи. Те ще бъдат насочени към далечен, случаен играч с червена мрежа и огън Siege Nova, Siege Nova е серия от минохвъргачки, които ще се простират между целта и разрушителя. Всички играчи в рамките на 3 ярда от тях ще имат умерени до тежки щети от пожар. След това той ще стреля с друг, по-голям хоросан в центъра на целта и ще нанесе щети на всички играчи в рамките на 100 ярда. Тази повреда трябва да се намали, като се отдалечи от точката на удара.
Съвети
- Bloodlust / Heroism / Time Warp в началото на срещата, за да принудят Siegemaster Mar'tak да избяга много преди първото Fel-Infused Siege Vehicle. Това дава на играчите приблизително 30-те години, за да победят добавките, които тя започва с нея, както и самата нея.
- DPS Legendary ring proc трябва да се използва по време на началото на срещата, 3-тата Siege Vehicle wave, а след това 5-та и 7-а вълна.
- Лечител Легендарният пръстен proc трябва да се използва, за да помогне на нападението да преживее Felfire Volley spam с Gorebound Terrors.
- Tank Легендарните пръстени могат да се използват за смекчаване на високите стакове на Slam от Hulking Berserkers.
- Всички DPS ще искат да се отлепят от Hellfire Reinforcements всеки път, когато е налице Fie-Infused Siege Vehicle. Дробилките Felfire ще имат прецедент веднага щом се появят. Основните DPS дискове и смекчаването на щетите трябва да се използват с трошачките Felfire.
- Големият фелкестър ще трябва да им нанесе щети, управлявани внимателно, за да избегнат повече от един метаморф.
- Рейдовите отбори трябва да определят най-мобилните играчи, които да носят боеприпасите на Felfire към оръдията Hellfire.
- Лечебните CD дискове трябва да се използват за противодействие на Fellire Volley от Gorebound Terrors.
Желязната брава
Siegemaster Mar’tak не се е оттеглил изцяло в Цитаделата и вместо това оперира с желязото. The Iron Reaver е двуфазна повтаряща се борба, която ще изисква максимално увеличаване на площта на срещата, разбирането на рейда и тежките движения, за да се избегне арсенала й. Първата фаза е просто резервоар и отпушване, докато втората фаза ще се съсредоточи върху нападението.
Наземни операции
Тя започва срещата на земята и трябва да се изправи срещу враговете си, за да достигне пълна сила, за да ангажира втората си фаза.Нейният Iron Reaver е оборудван с AOE увреждаща технология.
Iron Reaver ще насочи погледа си към най-опасния резервоар приблизително на всеки 15 секунди. Резервоарът с артилерия Debuff ще трябва бързо да се премести като далеч от останалата част от нападението, тъй като артилерийската черупка ще нанесе тежки щети на огън на най-близките до удара.При удари, артилерия ще остави лепкава лепенка от зелен огън на Иммолацията. жертвоприношение ще понесе умерени щети от огън, които могат да се натрупат, ако играчите не успеят да излязат от земния ефект.
Периодично, желязото Reaver ще огън на разстояние Нестабилна сфера на цели, които ще причинят леки щети от пожар. Играчите, които са на разстояние по-малко от 8 ярда от целта, също ще бъдат хванати в огъня и ще получат дебаф.
Тя ще се върти през три различни способности, които случайно ще се насочат към нетанковите играчи. Докато играчите се раздават на минимум 8 ярда, те не трябва да споделят щетите с колегите си.
Тя също така случайно ще се насочи към дадена област и ще нанесе големи щети на огъня на фронталния конус в рамките на 5 ярда от всеки бараж въздействие. Баражът ще остави след себе си и лепкав участък от Иммолацията.
На всеки 3 минути тя ще хвърли механичен темперамент-изблик и канал Удари за 6 секунди. Набегът трябва да използва възможностите за смекчаване на щетите за Pounding, тъй като ще нанесе умерени щети. Като удря земята, тя избутва ефекта Immolation обратно около себе си, така че играчите ще искат да се уверят, че са поставили достатъчно пространство между тях и зеления огън.Въздушни операции
Веднъж достигне Пълна таксажелязото има по-малко способности, докато излиза във въздуха. По време на фазата на полета тя има щит за намаляване на щетите, който намалява всички увреждания от 95%. Така че играчите няма да се фокусират върху нея, а нейният нов набор от способности и добавя.Тъй като няма да може да се съсредоточи върху танковете, Iron Reaver случайно ще атакува членовете на raid с артилерия, но ще понесе 50% по-малко щети, докато е във въздуха. Отново, онези, които имат артилерийски дебаф, ще искат да се отдалечат от останалата част от нападението до определените зони на детонация. Тези артилерийски въздействия ще оставят петна на немилостта на земята.
Тя ще прелети през срещата в права линия, напускайки a Горивна ивица зад нея. Това лепливо гориво ще намали скоростта на играчите с 30% за тези, които са хванати в нея. Нападението ще иска бързо да излезе от това, преди да премине отново Flash Fire което ще запали горивото и ще остави Имолацията зад.
Докато тя изгаря земята отгоре, желязото ще падне запалителни бомби в целеви местоположения и ще се нанасят умерени щети от пожар на онези, които не се преместват от въздействието. Тези бомби идват в най-различни видове, които трябва да се намалят възможно най-бързо.- Войтале имат предпазител от 45s, който ще нанесе умерени щети на всички врагове и ще разпространи допълнителни кръпки.
- Горещи запалителни бомби имат предпазител 40s и нанасят онези, които му причиняват щети с подреждане на пожар Уязвимост - увеличава щетите от пожар с 15%. Той не се справя с никакви щети при експлозия в Нормален и Героичен.
След като изчерпи енергията си, тя ще падне от небето в целевата зона. Падащ шлем ще убие незабавно всеки, който не успее да се измъкне от пътя си, тъй като тази масово тежка технология идва от небето. Падащият шлем също ще погаси петна за избиване в зоната, в която ще кацне.
Щом желязото се върна на земята, тя ще бъде подигравателна и вече няма да има щит за намаляване на щетите. Нападението отново ще иска да се разпръсне наоколо, където се приземява с достатъчно пространство, за да могат танковете да взривят артилерията безопасно.
Съвети
- Bloodlust / Heroism / Time Warp трябва да се използва в началото на срещата, тъй като таймерът за желязо Reaver е 10 минути.
- DPS Легендарният пръстен трябва да се използва по време на работа на земята.
- Лечителният пръстен трябва да се използва при втория удар по време на наземни операции.
- Танк Легендарният пръстен може да се използва за споделяне на щети от артилерия по време на наземни операции.
- Позиционирането на шефа е много хлабаво. В идеалния случай резервоарите трябва да се натрупват заедно, докато останалите фенове на нападението се намират зад нея.
- Разстоянията и лечителите трябва да бъдат разположени на разстояние най-малко 8 ярда един от друг, като се избягват всички наземни ефекти.
- Лечителите трябва да въртят компактдискове за всеки актьорски състав.
Kormrok
Kormrok е трифазна променлива сблъсък, която ще изисква силна осведоменост и движение. Промяната на фазата ще настъпи с всеки скок, който той прави в три от очертаващите се басейни на срещата. Всеки басейн ще овладее накратко една от способностите си, докато не погълне следващата енергия.
Този магнарон има пет основни способности, които ще използва по време на битката: Pound, Fel Outpouring, Explosive Runes, Grasping Hands и Mutating Hatred. Първите четири способности могат да се припокриват по време на овластените фази, които ще запазят целия екип от нападения.
Кормрок ще Паунд земята многократно, създавайки ударни вълни при всички играчи и може да се пръсне на всеки 4 метра. Когато Pound не се съгласува с друга способност, която изисква играчите да бъдат групирани, рейдът трябва да запази разстоянието си един от друг на 4 ярда.Периодично, той ще удари земята, която кара Сенчестите басейни да изхвърлят глобули Изливане на топки, Тези глобули се движат директно от басейна, но при различни скорости. Играчите, които не могат да избегнат една от глобулите, ще претърпят големи щети на сянката.
Гигантският магнаон ще създаде Експлозивни руни На земята. Ако определени играчи не ги задействат в рамките на 15 секунди, те ще експлодират и ще нанесат големи щети на огъня на целия рейд. Когато руната е експлодирала по-рано, тя ще причини големи щети на огъня на играча, който го е задействал.
И накрая, Кормрок ще призове няколко каменни ръце под краката на враговете си. тези Хванете ръце ще нанесе незначителни физически щети на всички играчи, обхванати от тези в рамките на 4 ярда. Тези ръце ще трябва бързо да бъдат премахнати, преди да бъдат убити.Мутираща омраза е единствената способност, използвана срещу текущия резервоар. Той ще използва различни способности въз основа на какъв басейн е влязъл. Танковете ще трябва да сменят с всяко приложение на Fel Touch прилага се след като се удари с някоя от тези способности, тъй като увеличава магическите щети с 50%.
Басейн скок
Кормрок ще скок през въздуха и след това се плиска надолу в най-близкия от трите басейна. Имайте предвид, че той няма да скочи в басейн, в който е бил наскоро. Нападението ще може да контролира в кой басейн скача, като се позиционира близо до следващия, в който ще влезе.Експлозивна енергия
Когато Kormrok скочи в Fiery Pool, той ще стане овластен Експлозивна енергия, Докато е упълномощен, той ще може да хвърля експлозивни руни 3-4 пъти.
тези Управлявани експлозивни руни няма да изчезне при задействане, а вместо това ще се реформира наблизо. Важно е да изведете Експлозивните Руни заедно, като накарайте играчите да ги задействат по едно и също време, докато ги бутате към центъра. Когато остане само една експлозивна руна, тя няма да може да реформира. Шефът Взривна експлозия това ще възпламени земята под краката на главния резервоар и ще ги зашемети. След 10 секунди земята ще експлодира и ще нанесе големи щети на огъня на всички играчи в рамките на 40 ярда.Foul Energy
Магнароните ще бъдат овластени Foul Energy когато скочи във Fel Pool. Докато е овластен с Foul Energy, той ще може да хвърля ръцете си за хващане 3-4 пъти.
Вместо, Дръпване на ръце ще бъдат хвърлени и играчите бавно ще се влачат към най-близкия басейн.
Той също ще хвърли Фол разруши това ще призове a Ръчна ръка под основния резервоар. Резервоарът веднага ще бъде грабнат и смачкан за малки физически щети, докато ръката не бъде унищожена.
Енергия на сянката
Когато скочи в Shadow Pool, той ще погълне Енергия на сянката, Въпреки че е овластен с енергията на сенките, той ще може да хвърли Оправомощени изливания на фола 3-4 пъти, което кара трите басейна да изпратят глобули.
Отново тези глобули ще се движат в противоположната посока на своя произход. Те също ще се движат с различни скорости и ще се припокриват. Играчите ще трябва да бъдат бързи на крака, за да избегнат удар с умерено увреждане.
Танковете периодично ще се чукат назад с масивен удрям силно, Основният резервоар ще понесе сериозни щети на сянката с първоначалния удар. Те ще нанесат допълнителни щети въздействие обръщане на разстоянието, което пътуват.
Съвети
- Bloodlust / Heroism / Time Warp трябва да бъде хвърлен в началото на срещата.
- DPS Легендарният пръстен трябва да се използва с Bloodlust / Heroism / Time Warp и след това всеки път, когато хванете / плъзнете ръце.
- Лечителният пръстен трябва да се използва по време на припокриване на Pound и Grasping / Dragging Hands.
- Танк Легендарният пръстен трябва да се използва за смекчаване на някоя от възможностите на Mutating Hatred (Swat, Explosive Burst, Foul Crush), особено по време на Enrage.
- Ако Кормрок не бъде победен навреме, той ще се разгневи и ще спечели с 30% по-бързо, което ще му позволи да използва всичките си способности по-бързо, докато е разгневен.
- Поставете Kormrok близо до следващия басейн, за да може да скочи. Най-лесната поръчка ще бъде Fiery> Foul> Shadow.
- Извънборден резервоар трябва да подиграва Кормрок от резервоара за взривоопасен взрив.
- Задайте екип, който да активира (Empowered) Експлозивни руни с бързи CD за намаляване на щетите.
- Групирайте заедно в малки кичури от 4-5 около 5 метра разстояние по време на хващане (влачене) ръце, за да бързо AoE.
- Позиционирането ще бъде важно по време на фазата на сенките за следващата фаза и ще увеличи максимално разстоянието за пътуване за резервоарите.
Залите на кръвта Бастион на сенките | Възходът на разрушителя | Черната порта