Преглед на светлината и сенките

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 8 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
Why This Will Help You Understand Contrast And Light
Видео: Why This Will Help You Understand Contrast And Light

Съдържание

Когато тройните А тежки стъпки излизат от сцената през летните месеци, инди заглавията често завършват с пълнене на пропуските в нашия игрови календар. Както и при нашето наскоро навлечение в Реус, нашето откритие на Светлината и Сянката беше резултат от пробиването в някои от по-тихите ъгли на инди-сцената, търсейки отклонение от закъснелите пролет / началото на лятото. Радваме се, че отидохме да изследваме, защото Light и Shadow е вид странни, очарователни заглавия, които може да са се подхлъзнали под радара ни по време на по-натоварено време на годината.


Независим дух

Въображението на дузина студенти от Залцбургския университет за приложни науки, на светлината и сянката е "2.5D платформинг" с някои уникални геймплейни елементи, които го отделят от огромното поле на инди-платформи, пуснати през последните години. Играейки като д-р Shadow и г-н Light, и превключвайки между тях в движение, играчите управляват разпадащ се, хаотичен и често красив свят, избягвайки враговете си и скачайки през пропасти, бълбукащи от разтопена лава.

Това, което прави От Светлината и Сянката са уникални, са свойствата на двамата му главни герои. Д-р Шадоу, например, може да ходи по или около всяка повърхност, да се придържа към долната страна на платформи или да ходи вертикално по отвесните стени, но не може да скочи и винаги трябва да остане в сенките. Г-н Лайт, от друга страна, е отличен лейтенант, но той винаги трябва да се къпе в светлината или да изтече.


Това, което веднага ни сграбчи, когато заредихме играта за пръв път, бяха отзивчивите контроли и усещането за скорост и енергия, които играта придава, докато тичате през него. В началото на играта, играта играе по-скоро като традиционен платформинг, а стегнатите контроли и кинетичната игра ни напомнят повърхностно за отличния (и безумно труден) Super Meat Boy.

"Всеки художник беше първи аматьор"

Онова, което ни правеше да свирим обаче, беше сюрреалистичното изкуство и звуковия дизайн, които съчетават в себе си усещането за изучаване на чужд свят, който е толкова интересен за гледане, колкото е да се премине. Макар че играта е сравнително кратка, тя е плътна с красиво изкуство, което създава някои интересни пъзели, някои от които се оказаха истинско предизвикателство в нашите часове с играта.

Най-хубавото е, че играта е напълно безплатна от уебсайта на разработчиците. Ако се окажете с няколко свободни часа, няма да ви струва нищо, за да придадете на Светлина и Сянка поглед. Не се изненадвайте обаче, ако се озовете няколко часа по-късно, контролерът в ръка, чудейки се къде е отишла вечерта.


Нашият рейтинг 8 Очарователен студентски проект, превърнал се в възхитителна пълноценна игра