Преди няколко месеца играех Grand Theft Auto V, Приятелката ми влезе в стаята и попита какво играя. Казах ѝ.
Няколко дни по-късно играех същата игра. Пристигна приятелката ми и зададе същия въпрос.
Сега тя е доста ярка личност и паметта й е наред.Тя обаче не е специален геймър. Тези дни се превръщам в още по-голямо участие, благодарение на церебрално-ориентираните титли Портал 2 и Пещерата, но тя наистина никога не е играла видео игри преди да ме срещне. Ето защо тя черпи само от своя минимален опит с игрите, които - предвид бързото развитие на индустрията - не са достатъчни за етикетиране на игри. Вече не.
Облегнах се назад и си зададох въпроса: „Какво е GTAV, наистина? Кредо на убиеца"Предполагам, че човек може просто да хвърли всеобхватната мрежа от" екшън / приключение "на такива заглавия и да го наричаме един ден, но скоро ще трябва да направим това, тъй като повечето от най-големите продукти ще бъдат пуснати. напреднали, успяхме да създадем по-дълбоки, по-увлекателни, по-реалистични светове, които включват елементи от различни жанрове.
Преди, ние наистина можехме да поберем само определен брой геймплей механика в интерактивно приключение. По дяволите, през деня наистина имахте само варианти на хоризонтално и вертикално странично превъртане. Дори преди около десетилетие границите бяха предимно ясни. Сега обаче можете да изберете игра от рафта и да намерите многобройни механики за действие, заедно с приключения, шофиране / състезания, пъзел и ролеви аспекти. Например, GTAV разполага с всички тези.
Приятелката ми беше изненадана, че се опитвам да летя мисия в същата игра, която ме караше да се състезавам няколко дни по-рано. Не е така просто раса или просто летят или просто участват в стрелба от трето лице и борба с меле; ти ги правиш всички. А какво да кажем за игри, които изискват от мен да наблюдавам развитието на характера си, когато не се наричат RPG? Не е ли това корени в ролеви игри?
Долната линия е това - колкото повече влагаме, толкова повече разрушават стените. Разработчиците вече не са ограничени. Изборът е името на играта (игра на думи). Можете да изберете да подходите към ситуацията потайно, или да изберете да отидете в огнестрелно оръжие. Осъзнаваш ли колко титли ти позволяват да направиш този избор през последните години? Знаете ли колко включени очевидни елементи от други жанрове? Много.
Виртуалните светове са създадени да бъдат автентични в наши дни. Те са разработени със свобода в ума. Те дават на играча толкова много възможности, перспективи и алтернативи, че понякога е трудно да се разберат всички. Днес, просто защото сте страхотни в един стил на игра, не означава, че можете да овладеете всичко в игра. Вероятно има механика, с която не сте особено запознати.
Разбира се, понякога това все още е очевидно. Бойни игри и конкретни симулатори, например, остават в собствените си малки светове. Въпреки това съм готов да заложа, че дори тези категории ще започнат да се разклоняват, ако вече не са. Не след дълго рецензентите наистина ще трябва да помислят как да дефинираме жанрите си; това вече е доста субективно. Просто погледнете как онлайн мултиплейърът се просмуква в опит на един играч; ала Тъмни души и Кучета за гледане, Те не са ММО, но не са изцяло "един играч", ако сме свързани, нали?
Всичко е малко объркващо. Все още се опитвам да разбера дали е нещо добро.