Непознати игри за ужаси и двоеточие; Часовникова кула 2 и колона; Борбата вътре в PlayStation & rpar;

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 1 Април 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Непознати игри за ужаси и двоеточие; Часовникова кула 2 и колона; Борбата вътре в PlayStation & rpar; - Игри
Непознати игри за ужаси и двоеточие; Часовникова кула 2 и колона; Борбата вътре в PlayStation & rpar; - Игри

Съдържание

Тъй като ние продължаваме нашия поглед в Часовникова кула франчайз, ние ударим нашата първа бум в пътя. Въпреки че и двете Часовникова кула заглавия за Super Famicom и PlayStation не бяха перфектни игри, всеки от които имаше уникален геймплей, както и интересни моменти от историята. Часовникова кула 2: Борбата вътре не е толкова щастлив, колкото неговите предшественици.


Часовникова кула 2: Борбата вътре (PlayStation), Human Entertainment

Издаден за PlayStation през 1998 г., продължението Часовникова кула няма абсолютно нищо общо с историята на първите две игри. Геймплеят остава същият като първите две титли, но Дженифър и Scissorman забележимо отсъстват. Когато е пуснат, играта е посрещната със смесено до отрицателно приемане с рецензенти, цитиращи проблеми с историята на играта и механиката на геймплея.

История


Дори Алиса знае, че това ще бъде лошо.

Историята ни запознава с Алиса Хейл, млада ученичка с многобройни разстройства на личността. Другата личност на Алиса е тази на хладнокръвна мъжка личност, известна като Бейтс. Алиса току-що е била освободена от психиатрична болница, когато пристига в дома на Филип и Катрин Тейт, нейната леля и чичо. Не всичко е съвсем точно в домакинството на Тейт, тъй като най-малката дъщеря на Тейт, Стефани, се опитва да промуши Алиса с нож. Алиса скоро открива, че Филип държи статуя, изпратена му от Алън Хейл, бащата на Алиса. Подобно на другите заглавия, статуята е причина за убийственото намерение на Стефани.


Прологът е приличен, със сигурност е по-добър и по-вълнуващ от пролога Часовникова кула (Конзола за игри). Въпреки това, след пролога, историята става наистина объркана и малко глупава. Знам другата Часовникова кула заглавията имат очарователно сирене качество за тях, но Часовникова кула 2историята е смешна. Не искам да се впускам в по-късната история, за спойлери, но накратко ще спомена какво се случва след пролога.


Някой смяташе, че това е добра идея.

След инцидента в домакинството на Тейт Алиса се събужда в болница. Алиса говори на друг човек за инцидента, когато се чуе писък. Когато отиде да го разследва, тя открива, че болницата е препълнена със зомбита. Добре. Да, игрите с часовниковата кула са имали свръхестествени елементи, но зомбитата нямат абсолютно никакъв смисъл. Обяснението на играта за зомбитата е, че те са резултат от семейно проклятие. Ако това е същото проклятие, което притежаваше Стефани, защо не превърна Стефани или другите членове на семейството на Тейт в зомбита? Играта е пълна с подобни дупки на парцели, което затруднява закупуването на глупавата история на играта.


Игра


Бейтс поема Алиса или просто се държи.

Геймплеят е много подобен на първите две игри с няколко забележителни допълнения. За да изпълни някои специфични действия в играта, Алиса трябва да позволи на Бейтс да я контролира. Въпреки че този аспект на играта е интересен, той не се изпълнява много добре. Разочарованието може да се случи, ако срещнете събитие без подходяща личност, което често води до едно от множеството фиксирани крайници.

По време на болничното ниво Алиса има способността да стреля по зомбитата. С геймплея на играта и кликване, този механик се чувства невероятно неловко. Мишката се движи бавно, което го прави трудно да се стреми към целта. Може би, ако можете да играете с мишката и клавиатурата, може да е по-добре. Въпреки това, с контролер PlayStation, това е абсолютен кошмар.


Просто си отиди, моля те.

Друг проблем с геймплея е, когато Алиса се преследва. По време на пролога нямаше много проблем. Въпреки това, когато играта има зомбита и човек в маска Они те преследва Алиса, бягството става невероятно излишно. Предполагам, че предприемачът се е опитвал да направи по-вълнуващи занимания, но с неудобно заснемане и тромави мишки, справянето с заниманията става досадно.

И накрая, играта има общо 12 окончания, но по-голямата част от тях могат да се появят по време на пролога. Освен това единствената разлика между няколко от тях е откъс от диалог. За разлика от другите заглавия, преиграването липсва с продължението. Не виждах смисъл да се връщам, за да видя какво ще стане, ако разликата е сравнително малка.

Мисли

Въпреки че моята перспектива Часовникова кула 2 е предимно отрицателен, има няколко добри аспекта на играта. Прологът е интересен и вълнуващ. Имах проблем Часовникова кула'Прологът е невероятно скучен. Прологът за продължението напомня филм за убийствена кукла Детска игра, което е много по-забавно от разговорите с случайни NPC. В допълнение, добавената механика на геймплея за превключване между Алиса и Бейтс е интересна, но не е толкова добре използвана.

Като цяло, за феновете на ужасите за оцеляване, не мога да препоръчам това неприятно продължение. Някои от кътсцените са добри за смях, но вместо това ги гледайте в YouTube.

Кликнете тук за моя преглед на Часовникова кула (SNES) и Часовникова кула (Конзола за игри)!

Източници: YouTube, Часовникова кула Wikia [2], и Rice Digital.