Може ли прозрачността да създаде по-добри игри и търсене; Двойна открита откритост при PAX Prime

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 15 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Може ли прозрачността да създаде по-добри игри и търсене; Двойна открита откритост при PAX Prime - Игри
Може ли прозрачността да създаде по-добри игри и търсене; Двойна открита откритост при PAX Prime - Игри

Съдържание

През последните години Kickstarter се превърна в нещо като отегчение. Почти всеки и всеки, който има някаква идея, може безмилостно да моли за пари. Тя е довела до някои велики неща, като нова част от Счупен меч серия. Но тогава там не е толкова голяма, и swathes на посредственост.


Но когато Тим Шафер от Double Fine Productions, компанията зад игри като Psychonauts и Легенда на Brütal, започна финансирането на Kickstarter Счупена възраст, Не само, че отговорът на поддръжниците феноменално вдигаше 3,3 милиона долара, а несъзнателно променяше начина, по който той и неговата компания подхождат към правенето на видео игри. Като позволяват на поддръжниците безпрецедентен достъп до играта от концепцията до завършването и директното участие в неговото развитие, те вярват, че правят по-добри продукти.

Днес, в PAX Prime, Schafer и няколко от неговия екип за развитие, използваха възможността да обсъдят какво отваряне за по-откритост означава за тях и игрите, които правят.

Всичко започна с амнезия

Шансът на Шейфър на въображението рядко се изчерпва, вървейки чак до дните на LucasArts Грим Фанданго и Пълна газ, за последните луди и странни Стифиращ и Quest за костюми игри.


Но в един момент той също осъзнал, че неговите служители също имат някои страхотни идеи, и по този начин се роди Амнезия. Тук компанията се раздели на няколко отбора и ще изгради игра само за две седмици, за да се състезава за зелена светлина от самия Шафер. Скоро Шафер реши, че би било добра идея да се отвори и гласуването за обществеността. Така участието на потребителите на Double Fine започна да набира скорост.


Разрушаване на счупеното време

Счупена възраст видя, че поддръжниците не просто се изсипваха с евтини дрънкулки, като например подписани снимки, или името им беше надраскано на гърба на новата кърпичка в играта, както се вижда от много други обещаващи проекти. Това, което Шейфър и неговият екип са направили, е да позволят изключителен достъп до епизодичен документален филм за развитието на играта, както и достъп до частен форум, за да чуят от първа ръка как върви играта и физически да реагира на нейния растеж. Но реалното въздействие беше само колко много ще допринесат поддръжниците.


Много от това, което Счупена възраст е сега, беше поставен в Double Fine през този процес; от одобряване и неодобрение на концептуално изкуство, дори директно внушаване на среда, в която историята да се състои, като например свят, изграден изцяло от пясъчни замъци.

Но още повече, че наистина е променила играта в "осезаем начин". Шафер признава това Счупена възраст сега е съвсем различен проект от този, който първоначално са предвидили, когато се отправят към Kickstarter. Най-забележимо в това е, че има ясна нужда от това да се превърне в много по-голяма титла. Макар че това означаваше освобождаване на платен алфа на Steam за увеличаване на допълнителните средства за завършването му, което предизвика много критики и цинизъм по отношение на компетентността на Schafer и жизнеспособността на Kickstarter като легитимно средство за финансиране.

Общият проблем е решен проблем

Едно от другите неща, за които говори Шафер, е как обсъждането на някои от разказите за разкази или механиката на играта може да помогне на разработчиците да преодолеят проблемите и да ги преодолеят. "Те са хора, които също могат да предложат много неща", казва Шафер.

Освен това, той е дал на разработчиците да признаят неща, които в затворена среда на разработка не биха били задължително разгледани. Брад Мюир, организаторът зад него Масивна чаша, като прилага същия прозрачен подход за развитие като Счупена възраст, говориха за това как темата за разрешаване на еднополовите двойки в геймплея беше повдигната чрез форумите; нещо, което иначе той не би мислел да помисли така спонтанно в противен случай. Muir споменава, че е наистина страхотно да има директен отговор от няколко кранчета на геймърското общество за включване на играта и да създаде нещо, което всички игри на играчите биха искали да играят.

Културна революция

Най-интересното обаче е колко драматична е промяната в стените на самата компания, което ги отличава от останалата част от игралната индустрия. Тази открита и прозрачна среда е нещо, което персоналът наистина харесва. "Аз наистина обичам да работя по този начин", признава Мюар.

Това също така означава, че с всичко, което вече е открито, течовете вече не са проблем, за разлика от неудобството, което Sony има с хакването на съдържание от предварително заредената версия на предстоящия Rockstar. Grand Theft Auto V на PlayStation Store. - Добре е да говорим за тайните си - отбелязва Шафер като епифанична реализация. В действителност, Шафер признава, че ако решението изостава Счупената епоха платената алфа е била напълно отворена и не само е била разкрита на поддръжниците си на частните форуми, но недоразуменията и погрешната информация за решението може и да не са толкова ужасяващи.

Доказателството на пудинга ще се играе

Наистина е интересно да се види, че екипът говори толкова ентусиазирано за този нов начин на работа и колко добре потребителите са отговорили на този подход. Но дали този метод ще доведе до две велики игри, това е нещо, което само продажбите и критиките ще решат. Не става дума само за това, колко добре финансистите на игрите хвалят готовите продукти, а как тези, които са имали много малко или нищо общо с този процес на разработване на всички области.

Но предвид това, което вече видяхме за развитието на тези игри, те със сигурност изглеждат страхотно досега. Ако тази синергия се окаже успешна, Double Fine може да революционизира начина, по който играчите и студията си взаимодействат.

За повече информация за Broken Age и Massive Chalice, посетете www.brokenagegame.com и http://blog.massivechalice.com.