разрязване на трупа, духовен наследник на подобни на него Myst и разцепен, се отваря в изоставен лагер. Отпред, спокойно езеро, изгарящо огън, луната и нещо съвсем друго. Хвърляне на играч в непознат свят, оставен на собствените си устройства, за да разберат къде се намират, какво се случва и защо. Дори и заглавието на играта е пъзел, изпълнен с множество значения, и оставен, до голяма степен необясним, за играча да разбере.
дисекция на трупове "Цялото съществуване дължи благодарение на наследството на Myst, беглецът, който прекъсва жанра / създава / предефинира заглавието за продажба на няколко милиона копия от началото на 90-те години. Играта е финансирана от кампания Kickstarter от 1,3 милиона долара. Това е любовно писмо Myst и неговите наследници от много хора зад тази титла, отиват толкова далеч, че да използват CD-ROM ера пълно движение видео за всички игри на NPCs.
Първият смисъл зад заглавието на играта е игра на "Abduction". Играта, подходящо, поставя заглавната си карта в края на краткия си пролог, тъй като играчът се телепортира от чуждо семе. Въртяща се като петарда, изглежда, че се стреля по небето само за да дойде на физика, която се противопоставя на навигирането. - Зашеметяващ, но обезпокоителен - прошепва някой с пращене, когато играчът се опитва да се приближи по-близо и по-близо.
Вторият смисъл се отнася до геологията, и идва от латинска дума, означаваща да покрива или обгръща. Отвличането идва с буквално отвличане, тъй като непосредствената околност на играча е взета с тях към чужд пейзаж. За да бъдем по-конкретни, извънземният пейзаж седи извън балон, с характера на играча и селище от няколко десетки отвлечени от затвора вътре. Добре дошли в Хънарт.
Какво означава да играеш Obduction? Никакви врагове, никакви инвентаризации, никакъв потребителски интерфейс и един интровертен NPC не създават убедителна игра, която все още се чувства свежа и новаторска, въпреки възрастта си. Интерфейсът е завръщане, но също така е и основен дизайн на сърцето дисекция на трупове. MystИновацията, работеща също толкова добре през 2016 г., колкото през 1993 г., беше да се намали всичко, с изключение на най-важните елементи на геймплея. Потапянето беше лозунг: трябва да има колкото се може по-малко препятствия между играча и играта.
- Смъртта краде всичко, освен нашите истории.
Джим Харисън, американски романист
"Всички загубихме всичко. Всичко, освен нашите истории, и те не трябва да бъдат забравяни."
Каролайн Фарли, жител на Хунрат
Самият Хънарт е красив и странен, смесица от епохи, технологии и стил. Кметът Йозеф предлага аудио-ориентирани обиколки на своите уникални характеристики, но по-голямата част от информацията за мястото не е доставена в разговор, а е открита. Поредица от професионално издълбани надгробни плочи са нарисували шперплат върху имената на първоначалните пътници. Един стар дневник разказва как собственикът му е намерил гигантски кратер, където близък минен град е изчезнал за една нощ. В един смешно забавен момент, играчът намира автомобила на влак, свързан с непокътнатата помпа на бензиностанция от епохата на 40-те години: импровизираният източник на енергия в града. Хунрат не е единственият свят, който изследва дисекция на трупове, но като първия остров на Мист, това е замислено изработено и плътно, напълно осъзнато и живеещо в света. Естествено, никой не е наоколо.
"Изследването на всичко около теб ти позволява да четеш между редовете и да започнеш да отговаряш на въпросите ти. Защо има една стара, изоставена ферма - пълна с бяла ограда - в средата на извънземен пейзаж? Ще разберете. тази точка от историята става ваша история.
- разрязване на трупа: Описание на Kickstarter
Отвличането няма друга английска дефиниция: на немски означава просто аутопсия. Както многократно изтъква играта, всички тези истории са приключили с Хунрат или с друго затворено куполно селище при подобни обстоятелства. Играчът е сам, и те са пристигнали твърде късно, за да се срещнат с някой от тези хора, твърде късно, за да променят историите си. Е, с изключение на нахлузената C.W., заключена в работната му стая. Фактът, че той няма в играта си модел, а той говори само с вас, след като натискате бутон на вратата му, вероятно няма нищо общо с активираните с глас холографски прожекционни апарати, гледани из града.
Разчупване на опита дисекция на трупове е трудна задача и в крайна сметка безсмислено. Философията на дизайна на играта е такава, че всяка част от играта е предназначена да допълва цялото, и докато някои части от играта могат да бъдат по-запомнящи се или емоционално завладяващи от други, техният контекст често е един и същ.
Саундтракът, съставен от режисьора на играта Робин Милър, е богат и увлекателен, като дава различна среда на собствените си чувства. В няколко ситуации, сигналите могат да бъдат малко раздразнителни, но когато ударят своя отпечатък, те ударят силно като с тази меланхолична мелодия, която се възпроизвежда при първото влизане в изоставения читалище.
Myst е една от най-добре изглеждащите игри за времето си, и дисекция на трупове запазва този стандарт, дори когато се държи срещу съвременните заглавия. Текстурите поп, боядисани знаци имат забележими пукнатини и петънца, и дори се размазват по краищата. Трудно е да се мисли за друго заглавие, което е накарало този рецензент да спре и да погледне дървесно зърно.
Приключенските игри са били жанр със зашеметяваща привлекателност: Myst беше най-продаваната компютърна игра почти цялото десетилетие след пускането му. Сега, с повече от двадесет години игри, обхващащи разстоянието, някои части от приключението за точка и щракване дразнят повече, отколкото преди. Възпроизвеждането в режим на свободен роуминг, например, разликата между наклонен сгъваем наклон и непроходим ръб не е толкова ясен, колкото би могло да бъде, а секциите на мината за коли могат да бъдат малко по-бързи. Като цяло, това са моментни хълцания в това, което иначе е увлекателно преживяване.
По-обезпокоителни са редица хардуерни и софтуерни хълцания. Докато разработчиците са се погрижили да ги адресират по най-добрия възможен начин, редица нерешени въпроси могат да повлияят на производителността на играта на системи с ниска мощност. Твърдите дискове с по-нисък клас могат да направят времето за зареждане отнема няколко минути, а текстът в играта става нечетим с определени настройки по подразбиране. Екранните снимки в играта могат да се повредят. Поправки за тях са налични, но тяхната устойчивост става раздразнение и прекъсва толкова важно потапяне.
дисекция на трупове е приключенският жанр, който се връща към своите корени: понижи визуализациите достатъчно далеч, а играта можеше лесно да бъде освободена преди двайсет години. Това е зашеметяващо напомняне за това, което прави жанра бегемот на своето време и също толкова завладяващо допълнение към неговите редици.
дисекция на трупове е достъпна за закупуване от Steam, GOG и Humble Store.
Нашият рейтинг 8 Това е "приключенска игра за новото хилядолетие" от създателите на Myst и Riven, но как последващата игра през 1993 г. се играе през 2016? Преглед на: PC Какво означава нашите оценки