Съдържание
Не забравяйте между тези упадъци Fallout 3 / New Vegas и Отрицателно въздействие 4, когато годините просто продължават да се задържат, без да има никаква надеждна информация? Фенската база стана буйна, когато Земята продължи да се върти около слънцето, а Бетезда останала неподвижна. Имаше време, когато бедната компания не можеше да публикува нищо във Facebook без 100 коментара за това изображение:
Но тогава най-накрая се случи - пристигна този магически ден през ноември 2015 г. и отново трябва да изследваме ядрената пустош! Макар че от първите няколко ремаркета имаше камиони, повечето фенове чакаха със затаен дъх за това, което със сигурност щеше да бъде шедьовър.
Само че наистина не беше.
Получихме малък графичен ъпгрейд, но иначе Отрицателно въздействие 4 всъщност беше стъпка назад в повечето посоки. Налице е почти пълна загуба на тези интересни разговори аспекти, които се променят в зависимост от това как сте направили своя характер, с различни начини за справяне със ситуации, ако се фокусира върху науката или са имали тон на конкретни умения пистолет и т.н.
Беше отново същата стара история, когато единственият оцелял щеше да търси изчезнал член на семейството в пустошта, но тук историята сериозно ограничи действията ви. Наистина нямаше никаква способност да се срамуваме, когато осъзнахме, че светът е приключил и се отдаде на пост-апокалиптичната апатия или гняв. Вместо това играете като човек, който веднага прави това, което всеки иска, докато търси сина си.
Липса на опции
Помнете отново Fallout 3 когато Мойра те изпрати да разследваш различни същества и райони, за да напишеш нейното ръководство за оцеляване на пустош? Можеш да се справиш с половин душа, за да предоставиш умерено полезна информация, която може да не помогне, да преминеш през цялото време и да получиш още повече информация, отколкото беше поискано, за да изградиш краен водач, или пък да излъжеш лицето на Мойра, така че нейното „ръководство за оцеляване“ ще бъде пълни с грешки, които биха убили хората.
После помислете Нов Вегас и търсенето "Хайде летя с мен". Можете да помогнете на духовете да изстрелят ракетата си в облъчен рай или да променят траекторията, така че да се блъсне в земята. Дори можеш да кажеш на Крис, че всъщност е човек и го убеди да прости или да мрази духовете - и двете, които водят до различни реакции.
Приятен полет!
Докато има някои разклоняващи се линии на търсене Отрицателно въздействие 4, всъщност нищо от този калибър не се случва през цялата история, както беше в предишните две игри. Отминаха дните, в които висок резултат на речта (или в някои оживени случаи, ултра ниска статия за разузнаване) означаваше, че можеш радикално да промениш едно приключение и да го завършиш напълно без бой.
Благодарение на пълната гласова игра и заглушен разговор, наистина има само два начина да се играе тази игра.
Главният начин е винаги да бъдете полезни, непрекъснато да се връщате към отвратителния Престън Гарви за още едно странно селище, което се нуждае от вашата помощ и винаги предлага да бъде ровинг паладин на правдата. Разбира се, първо можете да вземете саркастичния и груб диалогов избор, но след това ще трябва да се съгласите да помогнете на този, който иска.
Помните ли как споменах, че има два начина? Вторият начин е да играете, докато носите екипировката на Silver Shroud, който отключва уникален диалог със спътници, както и NPCs в Automatron, Nuka World и части от основната игра. Хубаво е, че има поне някаква опция за различно преживяване, но всъщност по-скоро ястие от великденско яйце, отколкото легитимно различен начин за игра на героя.
Fallout: Комикс изданиеПроменяща се игра със сезонния пропуск
Сега, когато всички DLC пакети са изложени и сезонният пас е завършен, Отрицателно въздействие 4 най-накрая е пълно преживяване и ние трябва да се запитаме - тази игра всъщност е достоен наследник на поредицата в окончателната му форма?
Първо, нека погледнем назад към това, което е добавено към всеки DLC и как е променило базовата игра по различни начини.
Значително по-завладяващите възможности за изграждане на роботи от DLC на Automatron добавиха в така необходимия елемент, който най-накрая отново играеше играта за продължителен период от време, преследвайки всеки тип оръжие или част от тялото. Имаше някои странни и невероятни комбинации, които можеха да бъдат построени и че изработването на аспект ми позволи да се свържа много по-силно, отколкото със селищното строителство или подобряването на оръжията.
Защо да, бих искал да бъда моят нов спътник
Работната среща на Wasteland Workshop DLC добави някои прохладни опции, ако сградата за сетълмент е нещо, което ви интересува, но най-вече незначително отклонение. Тъй като обикновено няма да прекарвате много време в едно единствено селище (и моддерите вече драстично увеличиха възможностите за строителство), там нямаше много месо.
Ако Wasteland Workshop беше незначително отклонение, тогава Семинарът за измишльотини беше просто пълна загуба на време, Разбира се, беше забавно да се постави някой в акциите или да се изгради система за конвейерна лента на Willy Wonka за един следобед, но честно казано, никога не съм се занимавал с някоя от тези опции още от първия ден, в който DLC е инсталиран.
Far Harbour най-накрая беше DLC на действителната стойност, добавяйки във фантастична (и огромна) нова зона, изпълнена до краищата с страховита атмосфера и интересна история, като помогнахте на рибаря или се включихте в битката между DiMA и Децата на атома. Докато новият спътник не беше толкова интересен, тази област като цяло беше по-забавна да се изследва, отколкото много от основната зона на Commonwealth. Въпреки че видя обвинения за плагиатство в частта на Bethesda, че Brain Dead търсенето е може би най-високата точка на цялата игра.
Да, имах секс с робон мозък. Искам да кажа кой не е?Подобно на предишните DLC на семинара, допълнителните възможности за изграждане на селища, представени от Vault-Tec Workshop, съдържаха много малко съдържание, а възможността за картографиране и персонализиране на собствения си хранилище вече беше достъпна (и се направи по-добре) чрез модове. Честно казано, този човек трябваше да е странична мисия в основната игра, а не платена експанзия.
Накрая, Sole Survivor най-накрая трябваше да е зле с Nuka World, което вероятно е най-доброто от DLC. Различните зони на увеселителния парк са разнообразни и забавни, с много забавни малки кимания към други серии (кажете ми, че не мислите и за двете Трусове и Джурасик парк в Dry Rock Gulch!). Добавянето на опцията за създаване на машина за смесване на Nuka отново ме държеше да търся съставки по начини, които никога не съм искал да правя в Британската общност.
Крайният резултат
Добре, време е най-накрая да стигнем до това и да повдигнем отговора: беше ли Fallout 4 достоен наследник на поредицата, след като сезонният пас вече е завършен? Въпреки че ме боли, Ще трябва да отида с твърд „Не“
Мислейки си за моите преживявания в поредицата, всъщност имах по-голямо удоволствие с много позорния Тактики отколкото с последното влизане на Bethesda. Този вид се чувства като претендент към трона повече от истински Изпадам игра, като историята, куестове и опции от Far Harbour и Nuka World бяха всъщност по-добри от основната игра.
Този вид се чувства като претендент към трона, а не като истински Изпадам играта, като историята, куестове и опции от Far Harbour и Nuka World бяха всъщност по-добри от основната игра.Без тези разширения би било трудно да се препоръча част 4 на серията на всички, и дори с тях е нещо като трудно продават. Единият беше достоен, трима бяха безсмислени и само двама бяха легитимно добри. Това може да е Изпадам стационарни фенове заслужавахме, но определено не беше Изпадам което искахме.
Може би е време да върнем юздите обратно на друг разработчик за следващия запис, както беше направено с него Нов Вегасили Бетезда наистина трябва да се върне към чертожната дъска и да преосмисли своята визия за пустош Fallout 5.
Съжалявам момчета, като цяло това влизане Fallout беше разочаровам