Нечовешки преглед и двоеточие; Илюзията за дълбочина

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 1 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 25 Ноември 2024
Anonim
Нечовешки преглед и двоеточие; Илюзията за дълбочина - Игри
Нечовешки преглед и двоеточие; Илюзията за дълбочина - Игри

След две години на очакване и секретност, Небесното небе публикуван във вторник. Игра, която започна като проект на любов от малък екип от Англия, се превърна в игрална игра, след като беше финансирана от Sony. Sony взе тази индивидуална игра и я пусна на пазара като ААА блокбъстър, който ще бъде една от определящите игри за своята конзола. Хората ядоха всичко това. В hype влак за тази игра е един от най-големите съм виждал в моето време играе игри. Така че, дали е доживотен? По мое мнение не е така.


Небесното небе е първият, процедурно генериран, отворен свят, занаят и игра за оцеляване. Вие играете като без лице, без глас изследовател, който се връща в съзнание след катастрофа, кацнало на чужд свят. От там, играта ви показва мулти-инструмента (пистолет / пространство-кирка) и ви изпраща по пътя си за събиране на елементи, за да се определи вашия кораб. Докато се разхождате, може да срещнете реликви от една от трите извънземни култури. Разбира се, ще намерите поредица от различни елементи, които можете да изкопаете, за да изработите елементи от менютата на инвентара. Можете да намерите някои растения и животни, които можете да сканирате с анализаторния си визьор, за да „откриете” това растение или животно и да ви се плаща, за да го направите. Можете дори да го наречете! Възможно е да се натъкнете на някакъв аванпост, който един от видовете е установил в различни точки на планетите, върху които се приземявате. Можете дори да намерите сигнали за бедствие, които да ви доведат до нов кораб, който, ако го поправите, може да се отдалечи обратно в космоса, за да продължи това пътуване до галактическото ядро.


Това е доста списък с неща, които трябва да се направят. Моят проблем с тях е, че всички те се чувстват толкова груби. В моя опит с играта, почувствах, че никога не съм могъл да бъда доволен от случващото се. Това беше постоянен тласък да стигнем до следващата забележителност. Това може да е това, което някои искат да излязат от играта. За мен се чувствах, сякаш просто събирах ресурси, за да създавам подобрения за елементи, които биха ми позволили да събера ресурси за ъпгрейд на продукти и т.н. Това е безкраен цикъл и този цикъл ми стана доста досаден след няколко часа.

Мисля, че най-големият въпрос за това защо просто не можех да се откъсна от досадата на тази игра е, че няма разказ или съществена цел да се следва. Единствената истинска цел, която имате (което е искрено доста мека цел) е да стигнете до центъра на галактиката. Наистина бих бил по-заинтригуван от това, ако има някаква истинска причина, която е ясно обяснена защо трябва да стигнете до там. Има някои неща, които говорят за това пътуване до галактическото ядро, но никога не е нещо наистина привлекателно.


Управление на запасите е огромен компонент в тази игра. В началото имате много малко място за работа и остава така, докато не намерите някои подобрения в костюма си и накрая придобиете по-голям кораб. За да помогне за борбата с това, има възможност за прехвърляне на елементи в инвентара на вашия екзотичен инвентар на кораба. За съжаление, това пространство също е ограничено и все още е проблем да се справим.

Истинската борба с инвентарната система беше, че ще намеря всички тези нови модерни модерни технологии, които бих обичал да инсталирам, но когато инсталирате нова технология, тя заема ценно място за инвентаризация. В началото на играта, това е истински проблем, защото вече се бориш с отварянето на инвентарното пространство, така че жертването на слот за надстройка на костюм обикновено не си струва. Ако искат да запазят ограниченото пространство за ъпгрейд, те могат да вземат Мъртво пространство маршрутизирайте и разполагайте с мрежа за надграждане на технологията, където имате само толкова слотове, за да ги надстроите и да я оставите отделно от инвентара.

Играта също има проблем с чувството, че е мъртва. В тази галактика от 18 хиляди планети има само 3 раси от извънземни, с които можете да взаимодействате (4, ако искате да преброите стражите), и всички те се чувстват като просто прегради на едно и също нещо. Всяко взаимодействие с тях се чувства като избор на свой собствен сценарий за приключения. Всички взаимодействия с извънземни са текстов разговор, който дава две или три възможности за отговор. Това води до размиване на всички взаимодействия. Дори имах случаи на работа в едно и също взаимодействие с множество чужденци.

Ще кажа, че изучаването на техните езици е доста готино. Върху планетите, които откривате, са тези извънземни реликви. Всеки един обикновено ви дава нова дума за една от трите извънземни раси в играта. Понякога ще получите елемент или някакво друго предимство, което може да ви помогне в играта. Открих, че по-голямата част от времето си с играта преследваше различни извънземни реликви, за да мога по-добре да говоря с извънземните. Проблемът с това е, че научаваш само по една дума от дадена дума. Дори големите монолити, табели и руини ви дават само една дума. Мисля, че е добре за камъните на знанието да ви дадат една дума на парче, но се чувствам като пропусната възможност да направя по-големите реликви да означават нещо повече.

Безжизнеността също произтича от процедурно генерираната галактика, в която играете. 18 quintillion планети са доста голяма игрална зона, но когато предадете тази игрална зона на сложен алгоритъм, който има само шепа ресурси за изграждане на неща от него, започва след известно време да изглежда доста добре. Предполагаше се, че няма да изглеждат еднакви две неща. Докато технически това е правилно, аз все още се сблъсках с много неща, които изглеждаха познати. След известно време просто ще кацате на планети, които са просто преработка на планета, която сте посетили по-рано, вероятно с незначителни промени в терена. Това и фактът, че ресурсът, който трябва да съберете, всъщност е доста малък. Същите ключови елементи са на всички планети. Има някои уникални елементи, които можете да намерите, но това е единствената разлика. Най-голямата разлика между новите светове е какъв вид щети трябва да държите под око, докато се скитате.

Пътуването с кораби е доста добра част от тази игра и, за щастие, се чувства доста добре. Имах проблем още от самото начало на играта с кораб-полет, който се чувстваше доста муден, но или се приспособих, или следващият кораб, който надстроите, даваше много по-добро усещане по време на полет. Единственият път, когато се сблъсках с проблеми, летяха, докато бях в битка. За мен корабите се движат твърде бавно, за да се чувствам като в средата на епична космическа битка. Прекарах повече време, опитвайки се да седна зад вражеския кораб или дори пред тях, за да получа приличен изстрел. Мисля, че ако влязат някои защитни маневри по време на полет, ще се почувства малко по-балансирано.

Борбата като цяло наистина се нуждае от помощ. Борбата на планетата е истинска кавга. Ако направите нещо, което предупреждава стражите (силите за сигурност на планетата), вие се хвърляте в битка с тях, където по-лесното решение е почти винаги да бягате. Геймплейът ми се струва доста лош. И отново, аз разбирам, че това не би трябвало да е игра, насочена към борба, но ако ще поставите механик, където битката е нещо, което искате да преследвате, чувствам, че трябва да ви е полезно. Няма цел да спрете поглед. Най-близкото нещо, до което стигнете, е използването на анализаторния визьор, който просто увеличава мащаба на екрана, оставяйки пистолета встрани. Все още можете да стреляте и това прави нещата малко по-поносими, но всичко наоколо се чувства зле.

Най-голямата продажна точка в играта беше възможността да се открият и да се назоват нещата, които сте намерили в играта. Вашите открития и имена ще бъдат запазени в глобална база данни, в която играта на всички останали ще бъде свързана, така че ако дойдат на планета, която сте открили, имената, които сте дали, ще бъдат това, което са видели. Те също не можеха да назоват нищо, което сте намерили. Това е страхотно за малко, но след известно време той също попада в сферата на досадното като постоянно мислене на оригинални имена, за да даде всичко става караница. В този момент просто го остави с името, което играта й даде.

Бих искал да не говоря за проблемите със стабилността, с които се сблъсках, докато играех. За известно време всичко вървеше доста гладко. Най-голямата жалба, която имах, беше грозната мъгла, която щеше да се появи, докато играта генерираше терена, както го видяхте. Но тогава започнах да имам проблеми с играта. В един момент се опитвах да деформирам следващата система и играта се разби четири пъти, преди най-накрая да реша да заредя новата система. Видях и съквартирантката ми да не може да започне играта няколко пъти. Играта просто стига до заглавния екран, след което се срива. Сега това беше само от моя опит и може да не е това, с което се сблъсквате, ако играете играта.

В заключение, чувствам, че тази игра страда от илюзията за дълбочина.Има много неща, които трябва да направите в играта, но когато става въпрос за това, всички те са плитки. Според мен няма по-дълбок живот в играта. Единственото нещо, което ме държеше заинтригувано и активно, бяха езиците на различните извънземни раси. Това стана дори досадно след известно време. Смятам, че тази игра може да бъде основа за нещо много по-голямо в бъдеще. По дяволите, мисля, че би било чудесно, ако този екип беше доведен до нещо, което би могло да му даде съществена история, която би могла да се случи в тази гигантска галактика и би се почувствала фантастично.

Ако сте в цялата занаятчийска / оцеляваща сцена точно сега и търсите нещо в този смисъл, тази игра ще бъде точно във вашата алея. Но ако търсите нещо с някаква дълбочина и сте ангажирани, трябва да препоръчам да търсите някъде другаде.

Разработчик: Hello Games

Издател: Sony

Формат: PS4 (прегледан), PC

Издаден: 9 август 2016 г. (PS4), 12 август 2016 г. (PC)

Копие, закупено от съквартиранта на рецензента

Нашият рейтинг 6 No Man's Sky е прилична игра, която може да бъде основата за нещо много по-голямо, но липсва дълбочината, необходима за да бъде наистина страхотно. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки