Nioh и дебелото черво; Пречистване на твърде трудни игри с по-добра борба и нова настройка

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 11 Може 2021
Дата На Актуализиране: 4 Може 2024
Anonim
Nioh и дебелото черво; Пречистване на твърде трудни игри с по-добра борба и нова настройка - Игри
Nioh и дебелото черво; Пречистване на твърде трудни игри с по-добра борба и нова настройка - Игри

Съдържание

След рестартирането Resident Evil 7 само малко преди няколко седмици, Nioh Лесно е една от първите наистина очаквани конзолни игри на 2017 година Final Fantasy XVцикъл на развитие, Nioh Първоначално бе обявен през 2004 г. и първоначално ще бъде изключителен PS3 през 2006 година.


Повече от десетилетие по-късно е най-накрая тук и много прилича на другата катана на Team Ninja Нинджа Гайдън, това е ненужно трудно и изключително непростително - и разбира се, това е смисълът.

Въпреки че е феодална, фокусирана върху японската игра, Nioh на Главният герой е странният европейски пират Уилям, който също е майстор на оръжия с някои магически сили. Както всички знаем, пирати и нинджи са естествени врагове, така че има смисъл да отиде в безкрайно убийство, когато пристигаше в Япония.

Ако някога си помислил за себе си, „човек, бих искал да има повече японски полярности и ония Тъмни души, "Тогава официално открихте нова игра, за да умре прекалено с, докато се опитва да се убеди в моментите на триумф, си струва разочарованието.

С изключение на сефиротната коса, мисля, че сте в грешна настройка, сър ...

Пречистване на позната формула

Отразяване на гореспоменатото Тъмни душиЩе научите отново опустошително тежката битка, докато бягате от затвора - макар че този път населените от тях бронирани стражи с мечове ви преследват, вместо бавно движещи се скелети.


Както и при серията на Софтуера, трябва да научите моделите на атаките на враговете си, а след това да разберете как бързо да се отклоните или избягвате от различните стилове на атака. В края на всеки сегмент вие сте възнаградени за това, че не умират, като се изправят срещу масивни (и масово трудни) босове докато умирам няколко десетки (или сто) пъти.

Голям шеф Нумеро Уно

Има обаче някои забележими промени - от незначителни естетически светилищата, покрити с очарователни капи, заемат мястото на огньовете, за да се извърши основен боен ремонт.

Не само че има пет различни вида оръжия (меч, меча с двойно оръжие, копие, брадва и кусаригама), но и три различни позиции за всяко оръжие, така че тук има повече гъвкавост, за да се научим как да се справим с всеки тип враг, Очевидно можете да качите някои опустошителни удари с брадвата, например, но с бавната скорост приканвате смъртта чрез бърза реванш, ако все още не сте усвоили темпото на битката.


Добавете различни оръжия и магически умения, заедно със системите на духа на Guardian и Living Weapon, и има доста геймплей механика, чрез която да работите и да овладеете над и отвъд това, което се намира в игрите, които вдъхновяват Nioh.

Покрити от Kapa светилища? Достатъчно е, за да направи каквото и да е отаку!

Стил и история

Стремежът на Уилям да си вземе откраднатия Дух на пазител и да намери повече камъни на Амрита се случва на фона на Испания, използвайки магическа сила, за да завладее враговете си. Тя любопитно припомня историята на Лъвско сърце -- екшън ролева игра, която не доставяше невероятната си предпоставка. Подобно на тази игра има смесица от история и фантазия Nioh, но този път около действието има по-добро темпо.

Докато злобно изкривяваше войници или разбиваше демонични същества, Уилям тръгва на път през разкъсаната от войната Япония, за да се изправи срещу заплашителната ... Кели? Предполагам, че Kelleys също може да бъде зъл, ако искат, това е просто странно име за големия лош на мрачна, изпълнена с магия игра, която се провежда предимно в Япония.

Докато се впускате във всяка отделна мисия, можете да активирате гробовете на играчите, които са умрели (и о, има толкова, много от тях), борейки се с AI версии на тези играчи, за да научат как да останат живи по-дълго и да спечелят престиж, като триумфира там, където други паднаха.

Предишните демонстрации наистина не позволиха, че има метрични тонове оборудване, които да вземат и продават между мисиите, непрекъснато изпускани или налични в сандъците - всъщност много повече, отколкото в предишните игри, които ясно вдъхновяват Nioh стил. Ще преминете от безшушно към износено кърпа към бронята за брониране за нула време.

Истинско вдъхновение на Душите: голи и бягащи за живота ви!

Докато Nioh е най-вече на тъмната страна, има моменти на лекомислие и милосърдие, заедно с някои типични "игрови изми". Докато Данте беше склонен да отваря врати, пробождайки ги с коса първо, Уилям трябва винаги да се сблъсква с свирепи гърди, а не просто вдигането им.

Предлагайки на наблюдателните играчи шанс да „избледнеят”, системата Ki взема концепция от други стилове на игра, за да осигури метод за лесно разочарован да доминира в битките.

Малко подобно на активно презареждане, Ки импулсът ви дава повишаване на издръжливостта, ако натиснете бутона в точното време - и ако овладеете тази система, можете да атакувате по-силно и последователно, без да се налага да се откъсвате, за да пазите и възстановявате издръжливост.

Долния ред

Просто казано, Nioh по същество Onimusha отговаря Тъмни души, с преработена система за борба за по-голяма сложност и фокус върху действието. Като цяло играта превъзхожда по графичен и стилистичен фронт, като и звуковите ефекти, и актьорската игра се обработват добре.

Най-вече, Екипът нинджа извърши феноменална работа с околната среда - от дъждовна каменна кула в Лондон до японски крайморски селища до мръсни пещери, пълни с гигантски ония, които изглеждат подозрително като пещерни тролове. Има някои наистина интересни нива, които трябва да се изследват и по необходимост трябва да има, тъй като играта е линейна и базирана на мисии.

Средата е забавна да видя, докато умираш многократно

Има обаче няколко недостатъка при изпълнението на този стил. Въпреки че не е отворен свят, много е възможно да се изгубите в няколко области и Странно е, че пълният урок, който обяснява всички входове и изходи на сложната бойна система, не е достъпен повече от час - след като вече сте се борили с първия си шеф.

Както при всеки от прекалено твърдите Задушницаподобно на игрите, има точка, в която разочарованието става повече, отколкото си струва да се играе, особено на битките с шефа, където можете да умрете в два удара.

Ако не сте перфектни за всеки един ход за битка от 5-10 минути, пригответе се отново да го направите. И отново. И отново ... Ако наистина искаш да направиш и получиш всичко Nioh трябва да предложи, има и прилична сума за връщане към предишни мисии и раздробяване.

В по-голямата си част това са сблъсъци, които ще бъдат пренебрегнати или напълно игнорирани за феновете на жанра. Въпреки че обикновено предпочитам игри, които не излизат от пътя си, за да осуетят трудностите, Трябва да призная, че това е един от най-добрите примери за Задушница стил, издаден още, и ако обичаш този конкретен вид игра, ще обичаш Nioh.

Готов да умре?

Нашият рейтинг 8 Любовта на Тъмните Души и Онимиша? Това е играта за вас.