Петте неуспешни хардуерни устройства на Nintendo

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 10 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
Восстановление TRS-80 MODEL 100 & Supercapacitor MOD | Ретро ремонтник Эпизод 25
Видео: Восстановление TRS-80 MODEL 100 & Supercapacitor MOD | Ретро ремонтник Эпизод 25

Съдържание

Тъй като всички ние чакаме със затаен дъх за разкриването на NX, въпросът на всички е: ще бъде ли още една катастрофа с Wi-U? Опитът на Nintendo да заснеме мълния два пъти завърши с катастрофа, и въпреки похвалите си библиотека от Nintendo-публикувани игри, тя седи само на 12 милиона продадени единици от началото на 2012 година.

С всичките луди NX слухове и фалшиви течове на контролера през изминалата година, е твърде лесно да си представим друг разбъркан старт; в края на краищата, Nintendo няма да пусне за първи път хардуер, базиран на трикове, който никой не иска. За да освежите паметта си за неуспехите на Nintendo, тук са пет от техния хардуер, който се сблъсква от стартирането.


1) Виртуално момче

Бедният виртуален момък никога не е имал шанс. Дори когато за първи път беше показан през 1994 г., журналистите не бяха сигурни какво да правят с мрачната цветова схема (само червено и черно!) И липсата на преносимост. Тези проблеми не бяха засегнати от стартирането му през 1995 г., което се оказа катастрофално в сравнение с високите цени, предизвикването на напрежение в очите и невпечатляващия софтуер. Nintendo прекъсна връзката по-малко от година след старта на Virtual Boy.

Там, където виртуалното момче наистина се е объркало, е било предназначено да демонстрира 3D технология, но акцентът й върху окулярите придаваше неудобно изолирано преживяване. Макар че след известно време Nintendo експериментира с 3D технология, Virtual Boy беше безспорно защо са чакали 3DS да опита отново.

2) Nintendo 64DD


Вярвате или не, имаше платформа Nintendo, която се продаваше дори по-зле от Virtual Boy; всъщност, толкова лошо, че никога не е напускал Япония! Дисково устройство Nintendo 64 или 64DD за кратко е проектирано като разширение за N64, което може да се свърже онлайн и ... повече, за съхранение на данни. Известният разработчик на Nintendo Шигеру Миямото изрази разочарованието си в описанието на целта си и забавя от обявяването си от 1997 г. до изданието от 1999 година. Това остави геймърите да се чудят дали Nintendo знае какво прави с добавката. Неуспехът му доказа, че не са.

Много заглавия, предложени за 64DD, бяха или анулирани (Майка 3) или просто пуснати под формата на касета като Животински гори. Животински гори е вдъхновен от часовника с 64DD в реално време. Само десет мача бяха освободени. Nintendo очакваше неуспех от издаването и само 15 000 единици бяха предоставени чрез поръчка по пощата, преди тихо да прекратят конзолата си година по-късно.

3) Game Boy Micro


Подобно на виртуалния момък, този имаше хора, които чешеха главите си от началото. Анонсирана и пусната през 2005 г., последната Game Boy Advance итерация беше за минимален размер. Елегантният му вид и подвижните лицеви плочи бяха обозначени като точки за продажба. Недостатъкът на Nintendo е, че DS е пусната само година по-рано и вече може да играе GBA игри. Ами сега.

В случай, че сте забравили, DS е първоначално проектиран да бъде, по думите на Nintendo, "третия стълб" на GameCube и Game Boy Advance. Въпреки това, потребителите разумно попаднаха на напредничавите технологии и непринудена обжалване на DS, както е видно от ледения прием на микрофинансиране: само 2 милиона единици бяха продадени в целия свят. За сравнение първоначалните GBA и GBA SP са продадени съответно 35 милиона и 43 милиона.

Неговият малък размер го направи несъвместима с предишните функции на GBA; като обратната съвместимост с Game Boy / Game Boy цветовите игри го правят по-безсмислен.

4) 3DS

Наричането на 3DS ще бъде неуспешно, тъй като е продадено над 50 милиона броя и има богата библиотека за игри. Едва ли ще знаете това от началото му. Въпреки че 3D реализацията е далеч по-малко тромава от Virtual Boy, имаше два основни проблема от самото начало. С годишните повторения на DS и DSis, името на 3DS заблуди потребителите да мислят, че това е просто още една козметична надстройка. - Някаква храна за размисъл; защо един родител да купи нов преносим компютър през март, когато децата им просто са получили DSi XL на Коледа?

Второ, очевидно не беше готова. Стартирането на Nintendo беше просто техническа демонстрация; Pilotwings Resort, Steel Diver и Nintendogs + котки. EShop не беше на разположение до следващото лято. Продажбите бяха толкова бавни, че Nintendo трябваше да издаде намаление на цената по-късно същата година, а двадесет изтеглящи Nintendo и Game Boy Advance игри бяха достъпни безплатно за ранните купувачи. Макар че се справя добре, 3DS никога не би могъл да мечтае да постигне същите височини като своя предшественик.

5) Wii U


За съжаление Nintendo не се поучи от грешките си в 3DS. Чрез комбинация от лош маркетинг и безсмислено име, Wii U беше бъркотия от самото начало. Потребителите смятаха, че геймпадът е системата или новият аксесоар за Wii, който губеше пара.

Самият геймпад се оказа твърде неясен за продукт дори за самата Nintendo. Земя Nintendo беше единствената игра на Nintendo през 2012 г., за да направи забележителен случай за контролера, но все пак 2013 г. харесва Супер Марио 3D свят не успя да се гради върху нея. Третите страни бързо се отказаха от системата и само отличната производителност на Nintendo запази системата накуцваща.

Ще страда ли същата съдба от NX?

Е, да не се отвличаме; в крайна сметка, ние дори не знаем какво е NX! Фактът, че е отложен до следващата година, показва, че Nintendo работи за избягване на софтуерни засушавания - иначе известни като проклятието на конзолите.

Макар че е най-добре да изчакате да се разкрие, за да направите каквито и да било оценки, трябва да внимавате за Nintendo: тези, които не помнят миналото, са обречени да го повторят.