Тази година E3 включваше серия от вълнуващи съобщения от Square Enix, включително и ново NieR игра, която ще бъде сътрудничество между Square Enix и Platinum Games. Понастоящем официалното му заглавие все още не е обявено, така че се нарича „Нов проект'.
NieR, първоначално създаден да бъде отделен от Drakengard серия, е екшън ролева игра, разработена от Cavia и публикувана от Square Enix, издадена за PS3 и Xbox 360 през 2010 година.
Основните членове на Square Enix - режисьор Таро Йокуо, продуцент Юсуке Сайту и композитор Кейчи Окабе - се завърнаха от предишния NieR игра за работа с Platinum Games характер дизайнер Akihiko Yoshida и игра дизайнер Такаши Таура.
По-долу е даден превод на избрани части от Нов проект интервю на екип за разработване на игри от E3 2015.
В: Изминаха 5 години от началото на предходната работа NieR, Можете ли първо да ни кажете какво доведе до началото на този проект?
SaitouОт самото начало винаги сме имали желание да направим нещо ново с ПР NieR, Първо, защото има много хора, които все още не са играли NieR, имаше разговори за добавяне на някои компоненти и създаване на версия на PlayStation Vita.
Yokoo: Председателят на ILCA Такуя Ивасаки (който е бил директор на компанията за Cavia при разработването NieR) ми каза „бих искал да продължа да работя със Сайту-сан. Подобно на NieR". В същото време Ивасаки служи като президент на компанията, наречена ORCA, и аз предложих планове за версия на PS Vita. Това беше около март 2011 г. Въпреки това, ORCA се занимаваше с работа Dragon Quest Xи версията на PS Vita остава нереализирана.
Saitou: Тогава Platinum Games изразиха желание да направят нещо заедно. И тъй, защото имахме петгодишна празнина, си помислихме, че ако преминем през всичките неприятности, защо не направим нещо ново, затова се обърнахме към платиновите игри с разговори за нов NieR работа.
Yokoo: И така Сайту-сан ме попита: „Защо не направим ново NieR работа за машината от следващо поколение? ”, което до голяма степен ни доведе до тази точка.
Всъщност, веднага след като стартирахме предишната работа, казах на асистента-производител Юки Йокояма, че искам да направя продължение на NieR, "Но ми казаха:" Това не се продава добре, така че продължението ще е трудно, нали? "И затова се отказах от него по онова време, но гледам назад все пак ме направиха носталгични.
Saitou: Трябва да сте знаели дълбоко, че ще го направим някой ден!
В: Таура-сан и Йошида-сан, какви впечатления имаше NieR?
Таура: играх NieR първоначално, когато беше пуснат, и имах впечатлението, че това е работа, която предаде вашите очаквания по един добър начин. Вие смятате, че ще играете 3D действие, а след това, преди да разберете, че е станало игра със стрелба или страничен изглед. В съчетание с това сценарият и BGM бяха невероятно добри. Мислех, че някой ден искам да направя такава игра.
Сега, когато това желание се сбъдна, напрежението се повиши невероятно високо за мен. Има много NieR фенове в компанията, както и Platinum Games, ние никога не сме опитвали ръката си в този вид игра досега ... Например, история, която има различия, подзадачи или компоненти, където говорите с NPC символи. Това ми дава такова вълнение.
Йошида: Мислех си за това NieR беше рядка игра „Yokoo World“, която беше безстрашна от табута и можеше да съперничи на Drakengard серия. Освен това, имах впечатлението, че феновете са изключително ентусиазирани, имат лични познанства, които са такива, и че това е работа с много женски фенове. За да отговарям за дизайна на героите за продължението на такава работа, всъщност съм много уплашен от реакциите на тези фенове.
Въпрос: Ще има ли връзка с мирогледа от предишната работа?
Yokoo: Създаването им ще бъде свързано, но това не означава, че ще има връзка с историята.
Въпрос: Когато гледаме борда с изображения, виждаме свят на опустошени гори и градове.
Yokoo: Ако трябваше да говоря със съзнанието си, без да задържам нищо назад, защото предишната работа, която правеше реалистични руини, беше твърде трудна, премахнахме напълно градовете и изневерихме с естествен терен. С тази работа персоналът на дизайна вече има много повече власт, така че усещането за руини може да се възпроизведе по-точно и затова структури като изоставен тематичен парк и изобилие от специфични неща са влезли, правейки по-силна разрушена реалност.
В: Изглежда, че е начертан робот, това е…
Yokoo: Това е свързано с "ангелските писма", които се появяват в края на PV, но мисля, че всички фенове ще получат голямо удоволствие от него. Не мога да дам конкретни подробности.
Въпрос: Ааа, така че ако някой дешифрира ангелските писма в края на PV, човек би могъл да разбере смисъла малко повече, аз го вземам… Е, тогава нека преминем към обсъждането на героите. Характерът, който се появява в PV, може ли да я смятаме за герой или за героиня на историята?
Yokoo: Главен герой… Да, така е, тя е главният герой.
Въпрос: Изглежда има някакво скрито значение на това твърдение ... В дъската за изображения има задната част на момче, което прилича много на Ниер.
Yokoo: Това не е Ниер.
В: Ще се появят ли символи от предишната игра?
Yokoo: Няма да кажа, че всички герои от предишната игра се появяват, но някои от тях правят, но както казах преди, за да направят това, че хората могат да играят и да се радват самостоятелно, те няма да бъдат основни членове.
В: И маската на характера, която носите, ще се появи също?
Yookoo: Той се появява. Той се появява, но…
Yokoo много целенасочено се въздържа да не казва нищо повече тук.
Въпрос: Оръжието, което женският характер в PV държи, е японски меч, нали?
Saitou: Да, това е вярно. В играта, разбира се, ще можете да носите различни оръжия, но първото ви оръжие е японски меч.
В: Чух, че ще има различни видове оръжия.
Таура: Да. За всеки вид оръжие в последната игра можете да очаквате, че ще има малко повече от обикновено.
Saitou: От увеличената гама от оръжия до разширените вариации в движенията, всяка част от нея е хладна.
Yokoo: Благодарение на усилената работа на Platinum Games, нещата, които можете да направите в тази игра в сравнение с предишната, бяха разширени.
Таура: Всеки един от нашите служители има много решителност, особено анимационния персонал, който прилага движения, и чрез изразяване на мисловния си образ, дори и малко, те са вдигнали всичко до толкова невероятно добър продукт. Надявам се, че всеки очаква с нетърпение действието.
Към Е3 2015 г., Нов проект е описан като само около 10% завършен и следователно няма прогнозна дата на пускане.
Надяваме се, че разработчиците ще получат повече информация за играта по-нататък.