Ник "Безвкусно" Plott вярва ESports ще бъдат основните в рамките на пет години

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 2 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Ник "Безвкусно" Plott вярва ESports ще бъдат основните в рамките на пет години - Игри
Ник "Безвкусно" Plott вярва ESports ще бъдат основните в рамките на пет години - Игри

В света на еСпортовете няма по-известна двойка от братя от Ник „Безстрашен” Плот и Шон „Ден9” Плот. Бившият StarCraft Про играчите вече пускат свои собствени мини-империи като кастери и видеопредприемачи.


Ник Плот може да признае брат си, че го е въвел в кастинга. След като Шон го победи на Световните финали на световните кибер-игри през 2005 г., Ник влезе в ролята си за Радио ITG и в крайна сметка се придържаше към процъфтяващата професия, отчасти за да нахрани любовта си към пътуванията. Също така той наистина е добър в това. За да отбележат резултата, Шон продължи да печели всичко на това WCG събитие и той също е един от най-известните кастери днес за StarCraft II.

„Tasteless” обсъжда възхода на еСпортовете и предлага своето мнение за съперничеството между тях Лига на легендите и SC2 в това ексклузивно интервю.

Как в крайна сметка се включихте в електронните спортове?

Майка ми в крайна сметка имаше интернет в къщата ми, когато бях на около 14 години, което ми представи брат и аз в онлайн игрите. Популярната игра по това време беше Starcraft, Бяхме всмукани, за да бъдем най-добрите в нашето училище, след това в нашия квартал, след това нашата държава и накрая нашата страна. Никога не съм очаквал, че киберспортът е там, където е днес.


Каква беше състезанието като израстване между вас и Шон?

И двамата сме много конкурентни по природа, но не мисля, че между нас имаше голяма конкуренция, когато ставаше дума за това Starcraft, Ако някой от нас се справи по-добре от другия, винаги сме били щастливи за всеки, който успее. Също така играехме тонове други игри на конкурентен принцип, в които другият нямаше интерес.

Какви са вашите мисли за това как Day9 е излязъл?

Това е страхотно! Радвам се, че и двамата правим това, което обичаме! Мисля, че е рядкост двамата братя да блъскат в такава нова и конкурентна индустрия.

Защо избрахте името Tasteless?

Бях на 14 и трябваше да направя нов Starcraft ID, защото се присъединих към екип. Не знаех какво да нарека, затова взех речник, затворих очи, отворих го и сложих пръст на една от страниците. Пръстът ми се спусна върху Безумния.


Какви са предизвикателствата на кастинга и дали е справедливо да се каже, че е подобно на коментатор на НХЛ?

В момента бих казал, че е по-трудно от качването на НХЛ (макар че това очевидно не е лесна работа), защото индустрията няма професионални писатели и статистически анализатори. Има тона надолу, която трябва да бъде запълнена, когато се хвърля eSports събитие и това обикновено се предава на колелото. Говорим и за по-дълги периоди от време с по-малко рекламни паузи.

Какви са вашите мисли за нарастващата популярност на Лига на легендите в киберспорт?

Чудесно е! Колкото повече игри, които геймърите могат да си изкарват, толкова по-добре.

Защо мислите, че феновете на StarCraft II и Лига на легендите изглежда да не се разбираме?

Смятам, че е изненадващо подобно на тийнейджъри, предпочитащи пънк над метал или хип-хоп над рап. Повечето от възрастните и професионалистите, които познавам, са добре и за двете игри. Винаги ще има парче от геймъри, които ще реагират или се държат по-детино за други игри, точно както винаги има футболни или баскетболни фенове.

Колко важни са няколко големи игри за бъдещия растеж на електронните спортове?

Това е необходимо, защото различните играчи харесват различни игри. Никога не може да има само една игра за eSport, защото това никога няма да съответства на апетита на всеки геймър.

Каква е ролята на нарастващия брой игрални къщи, които играят като е-спорт?

Ако не-корейците искат да бъдат конкурентоспособни, те трябва да приемат корейския модел - да получат подходящи учебни къщи. Те функционират, за да мотивират и фокусират играча, както и да обграждат играча с други играчи от най-високо ниво със същите амбиции.

Как се включихте в eSports Management Group (EMG)?

Свързаха се с мен и ми представиха визията си за бъдещето на електронните спортове. Моята цел като кастер е да се съсредоточа върху това, че съм най-добрият възможен колел. Фокусът на професионалния геймър е да бъде най-добрият възможен геймър, който могат да бъдат. EMG обработва останалото.

Къде виждате електронни спортове след пет години?

След пет години тя трябва да бъде по-голяма от почти всичко. Всички мои или по-млади години играят игри. И това не си отива. Ескортите трябва да се превърнат в мейнстрийм като самите игри.

С популярността на стрийминга, каква роля виждате телевизията в бъдеще за еСпортове?

Старият модел на телевизия изглежда като умиращ пазар. Това е всичко за интернет телевизия сега. Ако аз съм пред компютъра си цял ден, защо да гледам нещо на кабелна телевизия. Като цяло чувствам, че старият телевизионен модел ще трябва да се адаптира към новото поколение.

Какво правите за забавление далеч от игрите?

Обичам да чета. Прочетох поне един час всяка сутрин. Аз също обичам да пътувам. Това всъщност е начина, по който първоначално започнах кастинг. Осъзнах, че мога да платя, за да пътувам някъде, което искам да проверя. Освен това просто отивам да пия с приятели.