Ню Йорк Comic Con 2013 ръце на & двоеточие; Страйдър

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 21 Април 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Ню Йорк Comic Con 2013 ръце на & двоеточие; Страйдър - Игри
Ню Йорк Comic Con 2013 ръце на & двоеточие; Страйдър - Игри

Съдържание

Първоначално замислена през 1989 г., Страйдър беше основна част от аркадните игри - което направи Capcom игрален гигант преди пускането на уличен боец.


От първоначалното си издание, Страйдър е видял няколко преиздавания на множество домашни конзоли през вековете, както и няколко продължения с течение на времето. И все пак от доста време всички мълчаха Страйдър отпред.

Досега!

Страйдър най-накрая трябва да има модерно преиздаване и Взех ръцете си в играта, докато се разхождах по изложбения етаж на Javits Centre на New York Comic Con.

От момента на започване на демонстрацията Страйдър излъчва със стил. Това е малко уникално, донякъде клише комбинация от стари училищни визуализации в съчетание с футуристичните врагове и околните. Това беше съпоставяне, което наистина оценявам и вкопчвам по време на моето просвирване.

Скоростта на Страйдър е наистина вълнуващо. В обувките на Hiryu, аз бях дал възможност да спринт от ляво на дясно, докато агресивно размахва меча си. Веднага след като бях изпуснат на нивото, веднага се спуснах, докато бях нарязан, Аз, разбира се, умрях почти мигновено.


Това поставя на преден план по-сложната стратегия на стачник: Не можете просто да пуснете и пуснете (или да пуснете-и-парче, ако щете). Трябва да сте наясно с враговете, които стрелят по вас и да прекарват времето си в скокове, слайдове и атаки, за да избягват и отклоняват вражеските снаряди. Убиването на врагове своевременно ще ви помогне да се погрижите за здравето, което ви позволява да влезете в следващата стая, за да се изправите пред предизвикателствата.

Един механик, който ме интересуваше, беше наличието на кука, която позволява на Хирю да се катери по стени и тавани. Това го прави лесно да се получи от място на място и прекомерно опростява избягването на врагове. Това е незначителна жалба, тъй като играта беше повече от предизвикателна - просто се притеснявам, че това може да даде на геймплея някои неравни въпроси.

** Те не знаеха какво ги удари (намек: това беше моят меч). **


Като цяло, Страйдър досега не бях на радара ми, но след като изиграх демонстрацията, много се развълнувах да се добера до крайния продукт и да нарязам някои мъже-роботи. Страйдър ще се появи в началото на 2014 г. за Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 и PC.

За всички мои актуални истории и статии от Ню Йорк Comic Con, не забравяйте да F5 обсесивно на GameSkinny и проверете ми Twitters (@maxplosions) за информация за всички мои приключения.

Ами ретро действието на Страйдър ви кара да се изпомпвате най-много? Звукът е изключен в коментарите по-долу и може би можем да стартираме супер бързо, докато нарязваме киборги!