Neverwinter актуализации в движение с някои основни промени

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 9 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 1 Ноември 2024
Anonim
Neverwinter актуализации в движение с някои основни промени - Игри
Neverwinter актуализации в движение с някои основни промени - Игри

Съдържание

На 4 юни 2013 г. Neverwinter е Мениджърът на общността отиде във форумите и публикува тема за предстоящи промени в играта. Това е изключително вълнуващ момент за Neverwinter. Играта все още се нуждае от много работа, и много класове баланси заедно с ново съдържание, за да пазят хората да се забавляват.


Промените, които бяха публикувани, са огромно въздействие върху геймплея; пригответе се да видите промените в щетите, смекчаването, охлаждането, подреждането, синергията на енергия, продължителността, ударите, прекъсванията, заплахите, бонусите и почти всичко друго! Нека сега да ви разкажа малко за това, как играта работи в момента.

Лично аз играя Велик Боец за Оръжие и обичам класа. Но много хора се чувстват много по-различно по отношение на този конкретен клас, като се има предвид, че ако някой не вложи много време и усилия в теорията, те трудно биха изтласкали щетите, необходими за повечето епични подземия.

Процесът на изравняване беше много прост за мен, защото имах приятел, който да се изравни, но много хора казаха, че изравняването на GWF от един до тридесет е много трудно, повечето хора просто казват, че щетите са много ниски в сравнение с други класове.

Една от най-големите проблеми на тази игра е заплахата.

Ако не знаете каква е заплахата, това е способността да държите вниманието на вражеските играчи върху себе си. Сега Guardian Fighters е клас на танкове, който не може да се резервира в момента, защото класът не може да генерира достатъчно заплаха за Devoted Cleric (Лечител), който има тенденция да генерира огромни количества агро. Това е само един от многото проблеми, с които хората са се сблъскали по време на "Open Beta" и от първоначалния вид, този пластир ще бъде първият голям кръг, който играта е видяла.


Разработчиците в Cryptic определено слушат това, което общността трябва да каже и те са на върха на големите грешки, които са излезли. Те също споменават малко за актуализациите на играчите срещу играчите, проблемите с опашките и потребителския интерфейс, наред с други неща.

Най-голямото нещо, което привлече вниманието ми беше, че те казват, че все още ще трябва да съберат обратна връзка, за да се уверят, че са постигнали целите си и са извършили актуализациите, които техните играчи са поискали най-много. Това е, на което са се фокусирали от началото на тази игра. Те се грижат да слушат общността и да пазят всички изпълнени с това, което се случва в играта.

С цялата тази информация, която се издава за нов патч, аз съм много развълнуван да видя какви промени. Това е (по мое мнение) един от най-добрите ММО на True Action, който съм виждал отдавна.