Съдържание
Докато повечето игри са преведени добре от света на компютъра в света на конзолите, конзолите винаги са виждали липса на MMO. През годините е имало няколко, като никой от тях не успява да се справи, тъй като обикновено се изисква допълнителна цена, а конзолните версии се борят да се конкурират с PC версията. За щастие Xbox Един току-що получи Neverwinter, свободен MMO, който е възстановен специално с конзоли.
Какво да правя?
Докато има история, много от куестовете се свеждат до тук и убиват X много врагове или отиват тук и намират X. И в двата случая има достатъчно съдържание, когато играчът започне, докато не са на ниво 60 без да се налага да участвате в каквито и да е шлифовъщи тълпи, което е основната пречка пред повечето ММО. Най-голямото привличане за играта е груповата дейност в света.
Това означава, че никога няма да има огромно предимство от един играч в даден мач, но играчите в края на нивото често се представят по-добре от тези, които просто влизат в микса.Докато съдържанието на плейъра срещу играча в момента поддържа само един режим, то все още е достатъчно лесно и достатъчно приятно, за повечето хора да скачат и да знаят какво да правят. PvP също така разделя играчите на нива за всеки 10 нива. Това означава, че никога няма да има огромно предимство от нито един играч в даден мач, но играчите в края на нивото често се представят по-добре от тези, които просто влизат в микса. Т.Е. ниво 29 ще бъде в редицата, включително играчите ниво 20-29, така че ако той или тя отиде на ниво 20, ще има леко предимство. Въпреки това, поради постоянното изравняване на играчите, всеки ще играе герой и човекът, който се чувства като той или тя можеше да направи по-добре.
Другите две основни групови дейности включват схватки и подземия. Сблъсъците обикновено са кратки групови битки, които изпращат пет играчи на приблизително същото ниво срещу компютърно контролирани врагове. Те обикновено отнемат само 15-20 минути, но предлагат много плячка и опит. Те също така действат като средство за подготовка на подземията, тъй като изискванията и трудностите са подобни на тези в съответната тъмница. Dungeons от друга страна могат да предложат най-доброто плячкосване и може да отнеме до 60 минути.
За разлика от схватките, при които играчите могат да оцелеят сами, ако планират добре и избягват да бъдат претоварени, подземията обикновено не са честни за тези, които се откъсват от групата. Докато някои играчи, които почти излязоха от подземието, биха могли да оцелеят сами в малки конфликти, по-големите срещи изискват пълна група от петима. Обаче, след като тъмницата е завършена, има странно чувство за изпълнение. Neverwinter дори показва, че 5 случайни играчи могат да се събират и да изпълняват най-трудните задачи на игрите, без да се познават по-рано (вземете това съдба).
Сандъците като тази обикновено се намират в края на мисии, престрелки и подземия
Докато предишните дейности на групата са приятни, най-приятният аспект на играта е борбата с дракони. Тъй като играта е технически a Подземия и дракони играта няма да бъде пълна без частта дракони, като се има предвид, че вече имаме частта на подземията.
Докато един играч може да извади дракон, обикновено няма нужда, тъй като драконите носят по 20 играчи заедно, всички с цел да го свалят. Всъщност, ако човек дори влезе в зона, съдържаща дракон, той или тя най-вероятно ще видят чата, изпълнен с други играчи, които извикват дракони и какъв случай да ги намерят. Така или иначе, има много съдържание, което позволява на хората да работят заедно, заедно с достатъчно куестове, за да достигнат ниво 60, без никога да се обединят.
Полюбувайте се на гледките и звуците
Що се отнася до техническата страна, звуците и графиките липсват в сравнение с други игри от "следващото поколение". Въпреки това, графиката остава ниска, за да позволи на големия брой играчи да се появяват във всеки отделен случай. Както е посочено с битките на дракона, понякога един пример може да види 20 играча в една област, всички с придружители, използващи отвари и атакуващи. По-ниските графики помагат за намаляване, но не и за елиминиране, на честотата на кадрите в тези ситуации. Това не означава, че честотата на кадрите не пречи на преживяванията понякога, тъй като играчът може да се окаже мъртъв, без да може да защитава. Но това се случва толкова рядко и Cryptic е признал проблема, така че най-вероятно ще продължи да се подобрява.
По-ниските графики помагат за намаляване, но не и за елиминиране, на честотата на кадрите в тези ситуации.Също така, графиките не са лоши в никакъв смисъл, тъй като те са в съответствие с PC версията, но това не е това, което повечето конзолни геймъри, които играят с един играч или малки мултиплейър игри обикновено виждат. Ако изборът беше между по-добра графика и висококачествено съдържание, радвам се, че са решили да се съсредоточат върху съдържанието, тъй като играта не разочарова.
Звуците в играта страдат от същите проблеми като графиките. В никакъв случай звуците в играта не са лоши, но няма нищо, което да се откроява. Почти всички звуци изглеждат общи, а понякога изглеждат изключени в сравнение с това, което се случва на екрана. Понякога има дори проблеми със звука, които могат да накарат играча да се рестартира или рискува да кърви от ухото. Цялостният звук обаче е достатъчно достоен да държи играча буден, но не достатъчно, за да развълнува играча. Отново, ако имаше избор между по-добри или по-реалистични звуци и висококачествено съдържание, радвам се, че са решили да се съсредоточат върху съдържанието.
Поемането на такъв звяр изисква много, много хора
Знаеш как да ги държиш
Контролите в играта са смесица от любовта и омразата. Някои PC плейъри могат да се борят да се адаптират към опростените контроли, докато по-обикновените геймъри могат да се чувстват твърде много за учене. Neverwinter използва LB на Xbox One контролера за превключване между два набора от контроли. Първата страница на контролите задава X, Y и B като атаки, докато А се използва за взаимодействие с обекти. D-Pad има отвари, които са настроени наляво, надолу и дясно, докато се използва за монтиране. Когато LB се държи, контролите се преместват към втората страница, където X и Y са дневна мощност, която се зарежда, когато убиват врагове, B е артефакт, а A е скок. D-Pad използва ляво за раницата, за картата, право за обаждане на играчи бог, и надолу за чат интерфейс. RB също се използва като клас власт.
Тази конфигурация работи добре и изисква от играчите внимателно да обмислят какви правомощия / атаки искат да бъдат активни ...Може да изглежда много, но като се има предвид, че някои ММО използват всички цифрови клавиши четири или пет пъти, става ясно, че системата е опростена за използване на контролера. Но тази конфигурация работи добре и изисква от играчите внимателно да обмислят какви правомощия / атаки искат да бъдат активни във всеки един момент.
Докато понастоящем максималното ниво е 60, това най-вероятно ще се промени в бъдеще, когато версията на Xbox получи най-новото съдържание на компютъра. Съдържанието Елементарно зло Току-що излезе за PC на 15 март и повиши нивото до 70 за PC играчи. Вероятно, когато версията на Xbox получи това съдържание, ще се повиши и таванът за ниво. Повечето играчи ще видят, че приемането на 60 може да е просто, но ще изисква 60-70 часа, освен ако играчът не закупи покер от игралния магазин.
Като се има предвид преобразуването на цените, най-добре би било да се спестят пари и да се харчат на друго място, ако някой иска да харчи пари за играта. Въпреки това не е необходимо да се харчат пари, а всъщност е възможно за играчите да спестят достатъчно пари от достижимото в играта, наречено "Astral Diamonds" и да ги конвертират в платената валута на Zen чрез борсов пазар.
Драконите идват във всички форми и размери, но се изравняват с играча
Увийте-Up
Като цяло, Neverwinter е топло посрещане за MMOs на конзоли, дори ако не заема пълния потенциал на графиките и звучи като други титли от следващо поколение. Докато някои аспекти на играта, като например контролите или количеството съдържание, могат да изплашат някои от тях, след като играта е доста забавна. Понякога се случва графично или аудио подхлъзване, но това не се случва достатъчно често, за да се счита за основен проблем. Също така има достатъчно съдържание, което да издържи повечето играчи на 80+ часа, и това не се отнася до възможността за преиграване на PvP или Epic подземията (които стават достъпни на ниво 60).
Освен това е трудно да не споменем, че играта е Безплатно, така че няма загуба, ако играеш и реши, че играта не е за него или нея. От опит обаче, играта има начин да дърпа играчите и да не я пуска. От приятелите, които са играли тази игра, повечето са пуснали вече 20+ часа, а аз вложих почти 70 и достигнах ниво 58 по време на писането. С това се казва, аз силно препоръчвам най-малко се опитва Neverwinter преди да реши, че не си струва да се играе. За разлика от повечето други безплатни игри, това заглавие има много съдържание и малко ограничения за плейъра.
TL; DR
+ Силно пристрастяване и без заплати за ограничаване на играча
Проблемите с графиката и честотата на кадрите са ограничени, но винаги изглежда, че се случват в най-лошите времена
Ще Xbox One версия в крайна сметка получи цялото съдържание на компютъра и след това да получава актуализации заедно с PC версията
Нашият рейтинг 8 Прегледайте за наскоро освободената безплатна игра MMO на Xbox One. Защо тази игра може просто да си струва да се вдигне. Преглед на: Xbox Един Какво означава нашите оценки