Исках да добавя хубав коментар към някои други прегледи на играта Dungeons & Dragons (DnD) Neverwinter Online, но тя стигна до момент, в който дължината и дълбочината му се превърнаха в собствен преглед. Така че, тук е накратко.
Съгласен съм с много от другите прегледи, в които се твърди, че рекламирането в реално време, за да се харчат пари в реалния живот, отвлича вниманието от потапянето, което трябва да предложи масова мултиплеър онлайн ролева игра (MMORPG). Също така съм съгласен, че докато е отворена бета (или soft-launch), изглежда, че има доста грешки, които пречат на старта му. Въпреки това, те са сравнително незначителни в сравнение с това, което тази безплатна игра (F2P) MMO представя на масата.
В този момент прекарах нула долара в Neverwinter. Може да харча пари за играта. Не мога. Но до този момент прекарах известно време в игра на моите двама (безплатните играчи получават само 2 символа). Още по-добре, играя с приятели и семейство и сме намерили много, много повече от това, което сме вложили в него.
Бъгс, питаш ли? Да бъдеш във всякакъв вид бета, очаквам нещата, които ще избера, и да докладвам, така че разработчиците (Cryptic, в този случай) могат да се обърнат към тях. Тъй като това е перфектна игра в света и далеч от първата си игра F2P, очакванията са много по-високи при обработката на сървърни натоварвания и справянето с това как да се задуши забавянето, свързано със сървърите за удостоверяване. Но реализацията на опашката не беше гладко обработена и беше пълна с грешки. Времето за изчакване беше прекомерно и се чувстваше произволно, когато гледах как жена ми влиза в същото време, както и аз, и получавам почти незабавен достъп (# 7 в опашката) и моето 20-минутно изчакване (# 3476 в опашката). Аз няма да вляза в 2 часа чакане всички ние издържа на сутринта на поддръжката, за да закърпи / коригира бъговете. След това, очевидно изглежда, че опашките работят по предназначение, което води до малко ужас, тъй като за отворена бета използваме три парчета (сървъри) и в крайна сметка ще преминем към един балансиран единичен парцел, докато преминат към окончателно освобождаване.
С всичко това, играта е вълнуваща и се чувства бърза, отзивчива и интерактивна с комбинация от конзолно-подобен "PC-clicky" и по-конвенционален MMO quickbar подход, използван в други игри. За опитни MMO играчи, помислете за DC Universe Online (DCUO), комбиниран с Guild Wars 2 (GW2). Щракването-комбинации не са толкова здрави като DCUO и QuickBar не е толкова богат на функции като GW2, но елементите и място за разширяване съществуват.
Една точка на раздразнение, намирам, е стационарният боен механик. Това ми изглежда като старо училище. Има изключения от това. Пазителят Фигер, например, може да вдигне щита си и да се движи по-бавно, което е истинско умение. Но за повечето класове герои, всеки бой се движи корените си на място, докато завършване. През многото години на игра на различни MMOs, аз съм разработил предпочитание за танци / мобилни борба вместо стационарна бойна система. В крайна сметка, всеки, който е ограден (игра на меч) знае, че докато се бориш, ти се движиш или губиш и това добавя към теб и твоите опоненти възможности и цялостно преживяване.
Светата троица на MMO (Tank, Healer и DPS) съществува с контрол на тълпата, любители и дебафи. Не всяка тъмница и / или шеф изискват всичките три или повече, но това ще помогне и опитът в работата в екип не може да бъде съпроводен с добре координиран екип.
Като член на семейство, което играе онлайн игри заедно ("семейство, което играе заедно pwns заедно"), ние открихме, че способността за парти или соло приятно. Мащабите на трудностите на подземията според размера на партито (соло до максимум 5 души). Картата на света и възможностите за мелене, търсене, пълзене в тъмницата, занаят и молитва за точки на опит (xp) и награди (плячката и паричните игри в играта) предлагат разнообразие и избор на няколко стила на игра.
Въпреки това, и повече към предмета на тази публикация / прегледПостоянният бараж от напомняния да похарчите вашите пари в реалния живот, за да напреднете в играта, е плашещ и отвлича вниманието от потапянето на играчите в един фантастичен свят. Макар че играта не е формат "заплати за печалба", той определено ще даде ускорен опит на желаещите да харчат пари. Това, което искам да кажа, е, че можете да си купите предмети, които иначе биха били достъпни за вас, ако решите да работите за тях (мелене).
Тези, които са избрали да плащат предварително и купуват различни пакети от Perfect World, могат да имат допълнителни слотове за символи, елементи по време на игра и монтиране, които иначе не са достъпни за играчите, които не плащат. Но те не им дават непременно печеливш край, с изключение на получаването им и евентуално ускорен темп на игра.
Ако, по някакъв случай, разработчиците и Perfect World щяха да прочетат моя пост и да вземат нещо от него, бих искал да си тръгнат с три съобщения от мен и моето семейство на геймърите:
- Отпуснете поне половината от рекламата по време на игра, която се опитва да вземе пари от нашите портфейли. Мога да го разбера до известна степен, но честно казано това е отнемане от потапянето в един фантастичен свят, за да бъде напомнено да се харчат пари в реалния живот.
- Разгледайте разширяването на опциите, подобни на clicky ... като комбинации вместо просто щракване, подреждане и задържане. Какво ще кажете за задръжте наляво и кликнете веднъж или щракнете два пъти на ляво и завършете с десен бутон? След това бързата лента ... защо да не използваме останалите числа над клавиатурата? Tab, Q, E, R, от 1 до 6 и мишката, докато повече от някои други игри не е достатъчно, за майстор бойци и опитни MMO играчи.
- Беше ли по-лесно кодирането на бойната механика да заведе нашите герои на място, за да размахва меч, да лекува някой или да хвърля кама? Вземи истински меч или хвърли кинжал, излез навън и се опитай да го изпитваш, докато седиш. Когато свикнете с това, започнете да правите няколко стъпки. Виждаш ли? По-лесно, отколкото си мислехте, правилно, и не изискваше толкова концентрация, колкото си мислите. Ако сте се спънали, може би сръчността ви не е толкова висока, колкото се изисква .... О, чакай! Ето го ... може би ще можете да отключите определени възможности или шансове за успех въз основа на статистиката като в Dungeons and Dragons. Просто мисъл.
Съжалявам, ако излезе снизходително, но това ще бъде точно в съответствие с екшън игрите и от играта идва базата Neverwinter (DnD). Благодаря на всички и на всички, които четат този пост.