Първите впечатления на Neverwinter - Combat & comma; 6 часа в

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 10 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
Първите впечатления на Neverwinter - Combat & comma; 6 часа в - Игри
Първите впечатления на Neverwinter - Combat & comma; 6 часа в - Игри

Съдържание

Бях доста развълнуван Neverwinter през уикенда. Малко по-късно от тези, които се интересуват от играта по време на затворена бета, но достатъчно рано, за да хвърлят $ 60 от моя (не толкова) луд дош в играта за Пазител на Neverwinter пакет. След като видях повече от 18 часа потоци през уикенда, помислих, че ще заложа за него. Искам да кажа, защо не?


Предполагам, че взех правилното решение, поне засега. Тези последните 5 часа бяха доста големи.

Аз съм фен на двете действия и таб-насочване бойни системи в MMORPGs, и Neverwinter е Бойната система е една от най-течните, която съм опитвала през годините. Докато някои анимации (особено в случай на съветника за управление) изглеждат малко изключени, действителното въвеждане и извършване на командите за въвеждане е много бързо и се чувства отзивчиво.

С някои MMOs, борбата се чувства по-сходна с по-обемистите действия като Ловец на чудовища, Този път не мога да кажа същото, защото се чувства като заглавие за действие на конзолата. Това означава, че може да не е толкова сложно, колкото биха могли да харесат много ентусиасти на PC RPG, но скоростта на борба компенсира вродената липса на бойна сложност. Вие сте обвързани с една малка група способности и трябва да се справите с нея. Дали това ви звучи като чанта или не, зависи от вас.

Сражението на Neverwinter срещу битката на Guild Wars 2

Прекарах доста време в Guild Wars 2 и въртях пръстите си в тази система, въпреки че никога не се наслаждавах на времето си с играта.


От прясно идване ТЕРА по времето, когато започнах да играя, намерих GW2 е битката да бъде адекватна, но не особено възнаграждаване на уменията или практиката на играчите. С това каза, че са направени много сравнения между тях Neverwinter е бойна система и тази на Guild Wars 2 поради ограниченията за клавишни комбинации и бойни действия.

Приликите между битката на Neverwinter и Guild Wars 2 са много малко.

Един от най-малко любимите ми аспекти GW2борбата беше, че се чувстваше "хлабава" - способностите ми не ми се струват като играч, за да оказвам голямо влияние върху враговете ми. Понякога се чувствам сякаш наистина мога да се разправя изцяло на текила в къщата и да играя играта също толкова ефективно.

GW2 е борбата просто не е идеална за играчи, които търсят рефлексивна битка. Нисък риск, ниско възнаграждение и обикновено ниско умение са без тези елементалисти, които подлагат всички останали на срам. Вземете го както пожелаете.


Борбата в Neverwinter е подобен на този на Guild Wars 2 в това горещи клавиши са ограничени. Разхлабената, плаваща борба се виждаше GW2 никъде не може да се намери в NVW. Борбата е тясна, диапазонът от оръжия всъщност е от значение, а вниманието към позиционирането е важно за изхвърляне на най-много щети в битка.

"Ежедневните умения" - мощни бойни способности са достъпни само когато барът ви е пълен - добавете разнообразие за борба. Охрана или телепортиране анулиране атака е възможно, което означава, че само ще направя, както и личното си време за реакция. Той просто се чувства като напълно различен жанр от този на GW2.

Макар че не мога да говоря много за играта преди битката и това, с което съм се забърквала досега, мога да ви успокоя (или да ви притеснявам) с информацията, която Neverwinter е битката не би могла да бъде по-далеч от битката, която трябва да преминете през Guild Wars 2, освен ако не е табулираща MMO.

За онези малко от вас, които са дошли да играят Пророка на дракона в затворената си бета фаза е така. Но по-забавно.

Само напомняне, че отворената бета версия на Neverwinter официално се отваря за всички играчи днес в 9:00 PDT. Това е 12 вечерта за братята ми от Източното крайбрежие!