Neverwinter и дебелото черво; Среща с първия дракон

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 24 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Neverwinter и дебелото черво; Среща с първия дракон - Игри
Neverwinter и дебелото черво; Среща с първия дракон - Игри

Съдържание

Така че преди повече от две седмици Neverwinter беше пусната да отвори бета. Получих няколко имейла за него и най-накрая осъзнах, че имам няколко нощи на разположение, за да играя, тъй като не бях нападател в уау.


Изтеглих го и започнах да изравнявам рицар-настойник. Веднага осъзнах, че обичам бойните действия в реално време. Ето една игра, в която щитът ми не беше равен по значение на статичния пръстен. Това не беше просто банда. Аз активно го използвах, като натиснах клавиша shift и 'voila', блокирах атаките от тълпи или други играчи. Също така бих могъл да го използвам и за опонентите.

Старката промяна ме сграбчи.

Докато изравнявам до 20, започнах да говоря с моите приятели от гилдията, някои от които наистина бяха измъчени от уау. Чувствайки изгарянето си, си помислих, че това е начин за тях да играят нещо ново и да се отпуснат, докато чакат следващия пластир.

Така че един офицер и приятел решили да започнат да играят свеж характер с мен и много бързо се закачил. И така, закачен, той се изравни с новия ми герой толкова бързо, че трябваше да премина към главното или да си тръгна. Тогава вчера, двамата в 30-те ни, влязохме в тъмницата Lair на Mad Dragon. Мислех, че е тъмница в средата на ниво с драконски шеф ... наистина? Драконите в D&D са епични врагове, ужасяващи, сблъскващи се, дали това ще бъде задоволително епично в средата? Начинът, по който са структурирани подземията в Neverwinter, е, както вие ясно добавяте, и шефовете до последния бос се засилват. Логически път, който затваря тъмницата и я прави незабравима.


Разбира се, Lair от Mad Dragon не беше по-различен. Когато започнахме да изчистваме тъмницата, шефовете станаха по-строги. Още специални способности, предназначени да тестват стойността на групата.

Тогава влязохме в последната стая, ето и се държим за Зелен дракон, който ни притисна, както той призова, за да се справи. Най-накрая бяхме изтрити. Вместо да бъдем разстроени или бушуващи, тук беше предизвикателство, с което най-накрая бяхме ударени, това беше забавно! Тъй като играта все още е в Open Beta, не мога да го преразгледам, но мога да кажа, ако търсите игра с балансирани PvP карти, луди подземия и планове за нападения, които да се добавят по пътя, Neverwinter е страхотна промяна на темпото. От гледна точка на почти 9 годишен уау ветеран, който е станал доста измъчен с PvE, трябва да кажа, че Neverwinter ми е показал, че подземията могат да бъдат толкова забавни, колкото и нападения.

Опитайте и да ме уведомите как се наслаждавате на Neverwinter!