Нуждаете се от прах? 9 Карти за безопасно разочарование за стандарт в Годината на Мамонта

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 11 Април 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Нуждаете се от прах? 9 Карти за безопасно разочарование за стандарт в Годината на Мамонта - Игри
Нуждаете се от прах? 9 Карти за безопасно разочарование за стандарт в Годината на Мамонта - Игри

Съдържание



Позволете ми да започна с това, че разочароващият аргумент изважда сериозна полярност в каменна плоча на огнище общност. Reddit / r / hearthstone е известен с това, че има голяма позиция "просто не го прави", когато става въпрос за разочароващи карти. Тяхната позиция е доста солидна в среда, в която всеки има пари, за да може постоянно да хвърля каменна плоча на огнище, Това обаче не е реалност.

За тези от вас, които играят каменна плоча на огнище с бюджет, или дори като напълно свободен за игра играч, разочароващите карти е жизнеспособно и разумно решение, особено ако се интересувате само от стандартния формат, който включва карти от комплектите Basic и Classic, както и последните две години от пуснатите Adventures и expansions. Това означава, че нищо преди това е практически безполезно за вас.

Въпреки това, някои от тези карти могат да бъдат полезни в Brawl на механа и в други области. Не мисля, че е разумно да се разочароват всички диви карти, дори и като стандартен играч, но определено трябва да отворите колекцията си и да разгледате най-малко полезните карти на най-високата цена на прах.


Това ще направя за вас в тази статия. След пускането на Journey to Un'Goro влязохме в Годината на мамото и нова стандартна ротация. Ако играете само стандартно, тук има девет карти, на които можете безопасно да почиствате. Моля, имайте предвид, че този списък е свързан само с набора от карти, които напускат Standard през годината на Mammoth: Blackrock Mountain, Големият турнир и The League of Explorers.

Следващия

Скелетен рицар

Прах за разочарование: 400 (1600 за Златни)

Тази карта е неизразимо лоша. Просто ще бъда отвратителен. Разпределението на статиите е ужасно. Плащането на 6 мани за 7/4 не е това, което искате да правите, но истинският кикър е това картата не прави нищо, когато се играе и текстът на картата понякога е безполезен, Най- каменна плоча на огнище мета е твърде бърз за това, особено в Wild. Картите трябва да имат ефект, когато се играят, ако жертвате такова тяло.

Joust се разглежда като най-лошата способност за карти в играта и тази карта се върти изцяло около нея. Никой няма да се грижи дори ако получиш "безкрайна стойност", като играеш това нещо три пъти в игра, защото плащаш 6 мани за карта, която може да умре за 3-мана. Просто прашете тази карта. Няма да съжалявате.

Recruiter

Прах за разочарование: 100 (400 за Златни)

Обърнете внимание на Recruiter. Това е доста ванилова 5-капка. Ще играете ли тази карта на 4 мани? Не. И това е по две причини:

  1. Като карта Inspire, тя действително струва 6 мани
  2. Качеството на картите е толкова далеч под днешните общи 4-капки, като Kor'kron Elite, Houndmaster, Gentle Megasaur и т.н.

Това повдига въпроса: "Но дали това ще бъде използваемо качество в бъдеще?" Можете ли наистина да си представите мета толкова бавно и бавно, че можете да се откажете от това и Hero Power на търна 7, поставяйки ви на позиция, където играенето на 2/2 е значително по-голямо от следващия завой? Защо ви е нужен 2/2 след завъртане 7? Рекрутерът е само бавна карта, която не си струва тежестта в прах.

Проклет острие

Прах за разочарование: 20 (100 за Златни)

Ще призная, че когато Cursed Blade за пръв път излезе, погледнах тази карта и си помислих, че може да има потенциал в палубата на Warrior. Може би трябваше да се замисля, че тези видове палуби вече са толкова слаби срещу агресивни палуби, че няма начин те да рискуват да приемат двойно по-рано.

Проблемът с Cursed Blade е, че всички агресивни 1-Drops имат 1 здраве и всички агресивни 2-Drops имат 3 атаки или 3 здраве. Вие или няма да го убиете с един ход, или ще направите 6 щети по лицето, ако го направите.

Това е победа / победа за противника. Контролът на борда не означава нищо за агресивни палуби, които понасят директни щети или имат служебни служители. Ловците просто ще натискат Hero Power, за да ви съкратят, ако с това оборудвано се хвърлите в техните слуги.

Cursed Blade е просто катастрофа и съществуването му в стандарта не е нищо повече от пречка за карти като Малкорок. Това е една от тези "мем карти" и ти трябва да си развълнуван да го разочароваш.

Рафам

Прах за разочарование: 400 (1600 за Златни)

Arch-Thief Rafaam е много по-лоша версия на карти като Kazakus и Kalimos, Primal Lord. Тя никога не е била част от стандартната мета, когато е била достъпна, и това ме кара да вярвам, че и в Wild няма да има нищо.

Картата е бавно тяло като своя цена и не прави нищо на свой ред. Картата, която генерира, е заклинание от 10 мани, което лесно се компенсира от много по-евтини карти. Плащането на 10 мани за наводняване на борда с 3/3 Mummy Zombies се противопоставя на 4-мана Hellfire. Изплащането на 10 мани на +10/10 на миньон се противопоставя на всички видове твърдо отстраняване. И двете части на тази карта не могат да се възпроизвеждат.

Sea Reaver

Прах за разочарование: 100 (400 за Златни)

Ако никой не е дори разглеждан играе тази карта, когато многократни повторения на Patron Warrior са най-силните палуби в играта, няма време и място за Sea Reaver сега. Това е още по-лош пламък Левиатан и никой не е играл тази карта.

Сериозно, Boulderfist Ogre е по-добре. Тази карта е твърде случайна и текстът на картата изисква много специфичен архетип на палубата, за да бъде от полза. Време е да оставим това.

Отровният острие

Прах за разочарование: 100 (400 за Златни)

Не съм сигурен какво мислеше Blizzard, когато хвърлиха тази карта в Големия турнир, но се надявам, че това не е мисловен процес, който те все пак срещат. Основното нещо, което поставя тази карта освен Cursed Blade е, че всъщност можете да убиете себе си с Cursed Blade, докато играенето на тази карта просто ще накара противника ви да ви убие.

Оборудването на това оръжие на завоя 6 означава, с геройска сила, получавате 2/3 оръжие за 6 мани, Звучи страхотно, нали? Но изчакайте, можете да го превърнете в 3/3 за общо 8 мани, ако отново геройската сила на търна 8!

Тази карта изисква такава невъзможна комбинация от ефекти Inspire и отстъпки за Hero Power, че до момента, в който го разберете и накрая да го накарате да работи веднъж, ще бъдем в следващия каменна плоча на огнище година. Това е едно от най-лошите оръжия в играта.

Търсач на спасители

Прах за разочарование: 20 (100 за Златни)

Потърсителят е първата карта в този списък, която може да ви накара да почешете малко главата си, защото всеки, който е играл срещу Zoolock палубата преди няколко месеца, вероятно го е видял.

Търсачът на реликвари е специален вид карта. Това е специфичен за класа 1-Drop, който не може да си позволи да се играе на ред 1. Вероятността да изтеглите тази карта в определена игра е по-висока от обикновено, защото като Warlock имате достъп до тази Hero Power. С Рейккуалист не желаете да виждате тази карта във всяка друга ситуация, освен когато можете да я използвате.

Това е една от най-добрите карти, за да се измъкне от Dark Peddler, все още една от най-лошите карти в тестето, Неговият дизайн е много интересен и е чудесно, че съществува в пула за карти. Но това е само защото може да се получи чрез механика Discover. Дори и с потенциала да бъдеш 1-мана 5/5, не можеш да си позволиш да имаш това в тестето си и да бъдеш бариера между теб и други карти, които са естествено добри.

Тъмна сделка

Прах за разочарование: 100 (400 за Златни)

Тази карта е малко каша. Механикът за изхвърляне е толкова мощен точно сега, колкото някога е бил, но е настроен специално за бърз и агресивен стил на палубата. Тъмната сделка не е нито бърза, нито агресивна.

Ако играете вариант на Zoolock, който ви се базира на изхвърляне, играете неща като Doomguard, Darkshire Librarian, Silverware Golem и др. или поставяне на "изхвърлени" карти на дъската. Тъмната сделка предполага, че вече сте изостанали в темпото, така че това е пълно противоречие с архетипа.

Тази карта няма никакво място в Wild, тя е изчезнала от Standard, но това е доста разумна Arena карта!

Древна сянка

Прах за разочарование: 20 (100 за Златни)

Древната сянка е солено куче без племе за по-малко от 1 мана и 7-мит недостатък. Това изобщо не е добро. Ако тази карта никога не е виждала никаква игра в някоя от агресивните стандартни палуби, тогава къде ще бъде?

А 5/4 на 4 мани дори не може да се играе, освен ако има някакъв впечатляващ текст на картата. A 6/4 биха могли, може бъда. А 7/4, който ви нанася 7 щети? Просто го разочаровайте. Това няма да е нещо, на което погледнете назад, повярвайте ми.

---

Ако страдате от прах или играете с бюджет, това са моите най-добри карти, за да се отървете от влизането в Година на мамонта. Не забравяйте, че вие ​​контролирате своя каменна плоча на огнище опит! Ако няма да използвате карта и искате да я разочаровате, направете го и се насладете на играта.