Mass Effect & colon; Андромеда мултиплейър - чисто нова мъниста на позната мишена

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 22 Март 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Mass Effect & colon; Андромеда мултиплейър - чисто нова мъниста на позната мишена - Игри
Mass Effect & colon; Андромеда мултиплейър - чисто нова мъниста на позната мишена - Игри

Съдържание

Следвайки Масов ефект: Андромеда от обявяването му на E3 2015 наистина нямаше много за играта, която се открояваше пред мен - нищо, което наистина вдигна интереса ми към неговия свят или герои. Аз: просто изглежда повече Mass Effect, за добро или лошо.


Но едно нещо е сигурно, ако сте почитател на поредицата, ще има много неща, които да обичат Аз:, особено в мултиплеърния режим на играта. Въпреки че успях да прекарам около 15 минути с кооперативната му игра в PAX East, мога да ви кажа това: Mass Effect Андромеда е Масов ефект 3, но първенства по-добре, когато става въпрос за действие стрелба и борба. И това, което успях да играя в PAX, беше единственото нещо, което търсех, за да подхранвам интересите си за този смел "нов" свят.

Масов ефект: Андромеда е взрив да играеш - поне когато убиеш вълна след вълна от интелигентно войнствени слуги с приятелите си.

Ето едно кратко описание на това, което научих.

Масов ефект: Андромеда

Преместване на бойното поле в Аз:мултиплеърът е супер лесно този път. Нуждаете се от тласък от лепкава ситуация? Вие сте покрити.


Jet пакети правят своя дебют в Масов ефект: Андромеда на помпа и вълнение. Е, поне моето вълнение. Защо? Защото те добавят вертикалност към всяка бойна ситуация и реализъм, който от самото начало е отсъствал от тази бъдеща хипертехнология. Помислете: имаме междузвездно пътуване, но можем да използваме жалкия реактивен пакет?

Както и да е, аз отклонявам. За разлика от в Масов ефект 3, където бойните движения като избягване и преобръщане, ограждане и отстъпление често се усещаха бавно и, честно казано, малко неестествено, реактивният пакет добавя живот и дълбочина към Аз:отбранителната пируета.

Преди това скоковете често бяха арестувани в контекстни ситуации както в единичните, така и в мултиплеър режимите - но сега, играчите имат пълен контрол над скачането и могат да го използват като средство за бързо избягване на вражеския огън. Реактивният пакет усилва тази автономия. Ще имате повече възможности да придобиете тактическото предимство пред своя враг. Например, сега можете да се движите безпрепятствено над бойното поле, да валите горещо, разтопено олово върху враговете си отгоре.


Това е фина бръчка на типичното Mass Effect мултиплеър формула, но тази, която има дълбок ефект върху стратегията на играчите. С джакпота, играчите са в състояние да се плъзгат плавно от покритие до покритие, от фланг до фланг, ловко улавяне на цели и спестяване на техните съотборници от сигурна смърт.

Стратегическата борба се оправя Масов ефект: Андромеда

Затова вече говорихме за това как реактивен пакет се увеличава и засяга играта на играчите Аз:е мултиплеър. Но нещо друго, което води до следващото ниво, е плавността и лекотата на борбата като цяло.

Играейки с контролер, контролите се чувстваха стегнати и отзивчиви. Тя помогна изключително много, че бързи команди, като съживяване, първа помощ и зареждане с амуниции, бяха интелигентно съпоставени с D-pad на контролера за лесно извикване и използване. На всичкото отгоре, прицелването в погледа и хип-стрелбата изглеждаха естествени. Открих, че кратките залпове са работили перфектно за автомата, използвана от моя Човешки войник, и че неговата граната е опустошителна за повечето врагове в режим на оцеляване.

За да бъда честен, воювай в Аз: не са лиги по-добри от тези, намерени в Масов ефект 3. Въпреки това, борбата тук е усъвършенстване на тази борба, следващата логическа прогресия в Mass Effect формула, която отвежда серията на нова височина без отчуждаващи ядра.

Режимът на оцеляване, базиран на цел, се завръща и е по-ожесточен от всякога, със седем трудни вълни от врагове и цели. И в моето време с режима открих, че най-голямото подобрение в борбата, особено когато се сблъскваш с орди от лоши лоши зъби, дишащи врата ми, беше Аз:Новата динамична система за покритие.

Вече играчите не трябва да се борят с D-pad, за да се прикрият в средата на престрелка. Вместо това, те могат незабавно да се прикрият зад всеки обект, просто като вървят или бягат. Специално открих, че този механик ме освободи, за да взема по-стратегически съпътстващи и бойни решения защото веднага бях в състояние да се прикрия и да се съсредоточа върху нулирането на целта си, което доведе до убийството след убийството.

---

От това, което съм виждал Масов ефект: Андромеда, Аз съм по-развълнуван от това, което някога съм имал, за да се докопа до него, когато стартира по-късно този месец. Само времето ще покаже дали историята и мултиплейърът задържат обективния контрол, но мога с увереност да кажа това Аз:Мултиплейърът, снабден с пакети с реактивни двигатели и новата динамична система за покриване, е лесен за разбиране и забавление.

Останете на линия с GameSkinny за повече покритие Масов ефект: Андромеда.