Кланът на Нийл Стивънсън се затваря

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 25 Април 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
PLANTS VS ZOMBIES 2 LIVE
Видео: PLANTS VS ZOMBIES 2 LIVE

Съдържание

За всички истории за успех, които Kickstarter държи близо и скъпо на сърцето си за краудфандинг, все повече и повече възхвалявани проекти Kickstarted се оказват откровени.


Вижте романиста на научната фантастика Нийл Стивънсън, ехтя - революционна арена, базирана на видео меч-меч, с чисто нов контролер, който обещава бягство от традиционното натискане на бутон или натискане на бутон.

Самопровъзгласеният манекен меч, Нийл беше уморен и недоволен от представянето на бой с меч в видеоигрите и смяташе, че е време за революция. С поредица от весели видеоклипове, той взе на Kickstarter с обещание, че екипажът му вече е на път да направи мечтата реалност.

"През последните няколко години на пазара се появи достъпно ново оборудване, което прави възможно преместването и контрола на действията на меч-боеца по много по-интуитивен начин, отколкото да се дърпа пластмасов спусък или да удари клавиш на клавиатура. време да отстъпиш назад, да изхвърлиш уморените конвенции, които са израснали около игрите с мечове, и да изградиш нещо, което ще позволи на играчите да обитават ума, тялото и света на истински меч.

Амбициозният нов проект започна с "Кралицата на оръжията": двуръкият дълъг меч, използван в Европа по време на късните средновековни и ранни ренесансови времена, с добре документиран стил и форма, които биха могли да се превърнат в по-лесна за използване видео игра.


Първоначалното намерение беше PC арена за игра, базирана на двупосочен двупосочен дуел. Оттук нататък ще бъде направена допълнителна работа за създаването на по-потапящ свят, базиран на истории, който беше обещан, когато системата за дуелиране наистина се счупи. Беше обявено партньорство с 47 North, новата издателска къща за научна фантастика на Amazon, и екипът вече започна да публикува много от тези истории - да ги направи напълно готови да бъдат внедрени в ехтяе нов свят

И какво се обърка?

Изпълнен с впечатляващ технически детайл, като елементи на дизайна, планове за борба с UI, синхронизация, забавяне и тахипсихия, както и синхронизиране на мечовете и обратна връзка със силите, това беше невероятно подробен план, достоен за парите, които искаше. Като случайно присъстващ наблюдател за много развалини на влак, които не са много обещаващи, които прекаляват и преувеличават звън на Оригиналът на проекта не е повдигнал нито един от моите средни съмнителни червени знамена.


С изключение на цената.

С цел от $ 500,000, ехтя проектът беше доста скромен, особено като се има предвид мащабът на неговите амбиции. Като се има предвид огромното количество детайли и мисъл, поставени в техническата страна на проекта, много малко (всъщност почти никакво) не беше дадено във финансовата разбивка за това как ще се използват парите на Kickstarter.

А сега, година по-късно, имаме по-добра идея.

Стивънсън най-накрая публикува актуална информация за страницата на Kickstarter след месеци мълчание, за да обяви това ехтя сега е проект за „вечери и уикенди“, защото парите са изчезнали и много от разработчиците са отишли ​​да търсят временна работа по договора другаде (и да бъдат честни към тях, а не напълно да се откажат от проекта).

Това, което става все по-ясно, е, че парите на Kickstarter никога нямаше да бъдат използвани за финансиране на развитието на играта на първо място, а по-скоро като инструмент за привличане на друго финансиране от страна на инвеститорите чрез издателите или подкрепата на рисковия капиталист. Очевидно те бяха неуспешни в опита си.

Внимавай какво си обратно.

Това не е първият обещаващ Kickstarter, който успя да провали, въпреки успешното финансиране, нито ще бъде последният.

Да се ​​отдаде кредит там, където се дължи, продължаващото развитие е да се направи по проекта, и винаги има шанс, че истинският успех е все още някъде в малко мрачното бъдеще на играта. Освен това, докато те не са били много изпреварващи за това къде отиват парите, екипът има самите те са се погрижили да се грижат за поддръжниците колкото е възможно повече, поне що се отнася до наградите на поддръжниците.

Докато копията на игрите и на хардуера на контролера очевидно не могат да бъдат изпратени, корпорацията на Stephenson Subutai има коментира, че останалото има и ще бъде.

"[E] xcept за някои концепция изкуство, всички награди са изпратени. Ние сме установили, че няколко души не са намерили тениски и се опитват да проследят, че надолу. Моля да ме уведомите каква награда ниво, което дадохте и аз ще провери дали е изпратено. "

Независимо от това, това е болезнено напомняне, особено за онези 9,023 души, в които са изливали парите си ехтя, че не подкрепяте Kickstarter, за да си купите продукт, вие го подкрепяте, защото искате проектът да успее - и рискувате да не успеете.