Mystic Messenger и Tokyo 13 & colon; Разрушаване на границите между реалността и игрите;

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 16 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Mystic Messenger и Tokyo 13 & colon; Разрушаване на границите между реалността и игрите; - Игри
Mystic Messenger и Tokyo 13 & colon; Разрушаване на границите между реалността и игрите; - Игри

Съдържание

[Mystic Messenger и Tokyo 13 са безплатни за iOS и Android]


Докато идеята за "мобилни игри" се гледа от мнозина в общността на играчите, безспорно тя е среда за растеж, която много компании са вдигнали, пренасяйки много конзолни и PC игри от стари училищни игри като Соникът на таралеж и Последна фантазия серия, за по-нови игри като Dragon Quest, GTA и Minecraft, Новите игри обикновено изискват понижаване, за да могат да се възпроизвеждат, така че някои компании дори са направили много мултиплейър игри директно на мобилния си телефон, като например Тайчи панда, (масово) мултиплеър мобилни RPG действие (така че вместо MMORPG ... това е MMМОАPRG?)

Причината за това? Удобство и Достъпност.

Повечето от нас имат нашите мобилни телефони с нас 24/7 и по този начин лесно могат да достигнат до нашия джоб и да отворят тези приложения за лесно и бързо игри. Дори за не-геймърите повечето мобилни игри са по-малко взискателни и изискват само да проверявате играта на всеки няколко часа.


Тази година обаче бележи началото на ново поколение мобилни игри. Наред с огромната популярност на Pokemon Go Благодарение на използването на AR (увеличена реалност), което ни направи една крачка по-близо до това да станем истински треньори на Pokemon, имаше две други игри, които предизвикаха интереса ми. Преди да вляза в основната точка на тази статия, нека накратко да обобщя тези две игри.

Токио 13

Изтегляне: iOS / Android

Токио 13 е японски ужас, пъзел игра, която се рекламира като "фалшива социална мрежа" - като интерфейс на мястото, където се играе играта е по същество подобен на Facebook сайт, където любителите на пъзели и загадки се събират, за да ги споделят един с друг ,


Играчът е и един от тези фанатици и от него се изисква да участва в постове и лични съобщения с други (измислени) членове, за да напредне. Под „напредък“ искам да кажа, че уебсайтът ще се актуализира с някой, който публикува нова загадка на „емисията“, или член ще покаже разговор чрез PM. Някои пъзели са по-трудни от други, но за хората, които не са чудесни при разгадаването на загадки (като мен), играта все още ще напредва, дори и когато ги объркате.

Mystic Messenger

Изтегляне: iOS / Android

Mystic Messenger е корейска мобилна otome игра на Cheritz, която си създава име с визуални романи като Глухарче - желание за вас - (2012) и Безименен ~ Единственото нещо, което трябва да си спомните ~ (2013), които са налични в Steam.

Mystic Messenger е най-новата им игра, която беше пусната изключително на мобилни устройства и с основателна причина: Играта сама по себе си се осъществява на "messenger app", която играчът се сблъсква с непознат, който й съобщава с името "Unknown". Тя се присъединява към RFA (Rika's Founding Association), организация, която е домакин на партии за набиране на средства, а сега играчът е натоварен с планирането, заедно с още 5 членове. Играта обхваща 11 дни, в които играчът трябва да покани колкото се може повече гости на партито, както и да се свърже с един от членовете.

Играчът напредва, като участва в „събитията“ в чата, като отговаря на текстовете и обажданията на членовете и най-важното е, че отговаря на имейли, за да покани гости на партито.

И така, какво е това за тези две игри, които ги правят забележителни?

Както вече споменахме, мобилните игри изискват играчът да проверява телефона си на всеки няколко часа, за да прогресира играта. Тези игри са още една стъпка, като симулират сайтове за социални медии и приложения за съобщения, с които сме свързани в реалния живот. Игрите могат да се разглеждат като AR подобни Pokemon Go от това как размива границите между реалността и фантазията.

Например, когато отговаряте на PM в Токио 13, другият герой може да не я прочете веднага и трябва да изчакате отговора им, преди да продължите играта. В допълнение към това, изображенията на профилите или снимките на другите членове, които „публикуват“, са всички действителни снимки, независимо дали са сценични или действителни хора (чиито лица са скрити по един или друг начин).

За мен това доведе до живот. Поради "мигновения" аспект на съобщенията, той наистина носи усещане за реализъм в играта поради това, колко реалистично говорят героите и как използването на реални снимки ви кара да забравите, че това е игра.

с Mystic MessengerАР се осъществява по съвсем различен начин. Докато в Токио 13, Вие контролирате темпото си на прогресия, като не отговаряте на съобщенията, а с последното жизненоважен да проверявате играта периодично или ще пропускате основни разговори в чат стая с други членове.

Играта ще изисква от вас да прегледате разговора, но ще пропуснете възможността да участвате (пропускайки възможността за свързване). Разговорите ще се случват през определени часове всеки ден, разчитайки на часовника на телефона ви в реално време (от 6:00 до 3:00 часа), така че, когато казвам, че имате 11 дни, имам предвид 11 дни в живота, Членовете също така ще ви изпращат текстови съобщения (можете да изключите известия за това) и телефон (в играта има 60-часово гласово действие за всичко телефонните разговори), които ще се натрупват, когато отворите играта.

Докато на самата ап, член може да ви се обадя, че всъщност ще се появи в играта като екран за повикване, с възможност да вземете или капка. Иконата на героя ще се появи с говорещия (корейски) гласов актьор, заедно с английските субтитри, които ще им отговорите под формата на опции, подобни на визуални романи - които все още са класифицирани като.

Концепцията за AR, как тя по същество разбива четвъртата стена, винаги е била интересна концепция за мен. Подобно на начина, по който хората се радват на пародии, които се подиграват с филми или игри, ние живеем в общество, в което всичко е „вече направено“, затова намираме радост да се забавляваме или да посочваме проблемите с него. Но с тези игри, той се простира по-далеч от това, всъщност симулира нещо, използвайки медията (текстови съобщения чрез мобилни устройства) и това носи нова форма на забавление, вместо да се инвестира в героите от гледна точка на историята. като те бяха реални, като ги симулираха буквално в живота, тъй като те всъщност общуваха с нас.

Предишният ми опит беше с Г-н Реети в Пресичане на животни: Див свят кой би провалил играча, когато изключил играта, без да го запази. Фактът, че е имало случай, че характерът накара много деца да плачат, е доказателство за това как счупването на четвъртата стена носи чувството за реализъм.

Кредити на потребител на JPhip.com "Haonan" за скрийншота по-горе.

Като цяло, по-ранните игри на Animal Crossing винаги са изисквали от играча да дойде в определени моменти (като улавяне на определени риби или насекоми в определени часове на деня или празник на Новогодишния ден) и това е вярно и за други дни на 3DS като Томодачи Живот или Nintendogs.

Друг пример е Вечният мрак: Реквиемът на разсъжденията (2002), което всъщност не съм играл досега, но ми е било казано, че играта има "мечта за здрав разум", която при понижаване причинява някои симулирани грешки на телевизора и Gamecube, като "синия екран на смъртта", " промяна на силата на звука на телевизора или превръщането на екрана ви в черен цвят, странни ефекти и шумове като спрайтове и шумове, като взривяване на торси или плач на бебета, и други ефекти за повишаване на косата, които определено ще изплашат чорапите на всеки.

Пример за екран "Син екран на смъртта" в играта - Кредит за измамливия Боб.

С последните конзоли и други платформи, които обикновено реализират "ефекти в реално време", интересно е да се отбележи и пускането на различни VR (Virtual Reality) слушалки, които са били пуснати наскоро, показвайки, че постепенното нарастване на фантазията преминава през границите на реалността. Но с липсата на любов към мобилните игри исках да призная как иновативната механика на играта Mystic Messenger и Токио 13 е нещо, което повече компании трябва да научат и да развият.

Имате ли опит с подобни игри? Какво мислите за този нарастващ игрален механик? Кажи ми!