Моите мисли за металните Gear Rising & colon; Revengeance

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 24 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 18 Април 2024
Anonim
Моите мисли за металните Gear Rising & colon; Revengeance - Игри
Моите мисли за металните Gear Rising & colon; Revengeance - Игри

Съдържание

Страхотно борба с действия

Така че борбата е доста готино. Нарязвате куп човешки и роботни врагове. По време на вашите комбинирани атаки можете да получите бавно място и да се опитвате да нарязвате различни части от вражеските си тела - това е доста лудо и горей.


Това, което е гадно, са принудените ъгли на камерата. Те са наистина странни, тъй като камерата не получава автоматично зад героя ви да се изправи срещу враговете, които атакувате. Той отива настрани. Разбира се, можете ръчно да обърнете камерата, за да се изправите срещу враговете си, но камерата обича да се движи сама по себе си, когато се играе. Мислех, че е доста разочароващо и по дяволите смешно. Това не направи играта по-трудна, беше просто глупаво и досадно.

Готини битки на шефа, лоши събития за бързо време

Шефовете бяха наистина страхотни! Обичах техните герои, те бяха интересни и имаха доста хубави движения. Наистина не се интересувах от техните личности и ще обясня това малко по-скоро. Самите боеве обаче бяха доста спретнати. Играта предлагаше няколко "свещени" моменти от екшън сцени. Крайният шеф беше наистина страхотен, с изключение на това, че имаше твърде много бързи събития, които бяха просто прости и скучни.

Обичам бързи събития в игрите; те ни предлагат взаимодействие с бойни сцени, които не бихме могли да изпитаме по друг начин. Това не означава, че всички събития с бързи темпове се правят много добре в повечето игри. Така че, докато сцените на QTE бяха наистина страхотни, те просто не предлагаха реално взаимодействие за играча. Също така, смятането на бутоните в QTE наистина трябва да спре по мое мнение.


Незадоволителна история

Бях безумно отегчена от историята. Диалогът и начинът, по който беше създаден, беше толкова умен и ужасен за мен. По-дълбокият смисъл на историята беше добър и можеше да бъде наистина добър, просто не беше интересно да се играе.

Също така, личността е била или тъпа, или просто недостатъчна, за да се грижа за някой от героите, включително и нашия главен герой Raiden. Вашите врагове бяха наистина готини, имаха интересни съобщения с по-дълбок смисъл, но просто не бяха представени добре. Сякаш всъщност изкормват историята и я правят безумно опростена, само за да я запазят като екшън игра.

Действието е страхотно, но просто не ме интересуваше никаква прогресия на историята на игрите.

Можеше да се охлади

Това е допълнително разочароващо, защото системата за борба е доста добра и има чиста система за надстройка, в която можете да направите вашите оръжия по-мощни - можете да получите по-нови движения, да промените екипировката си. Обичах да играя като Raiden, носещ сомбреро. Играта просто не е достатъчно дълъг или достатъчно дълбок, за да е от значение това. С всички налични ъпгрейди, всичко, което направих, беше да подобрим щетите на оръжието си, дори не си купих никакви допълнителни движения. Така че има по-дълбока система, която просто не е необходима, правейки я практически невидима. Мисля, че продължителността на играта не помогна с това. Предполагам, че е страхотно, ако искате да играете отново през играта.


Графики и заключителни мисли

Графиката е наистина хубава, те не са впечатляващи, но са много хубави. Някои визуализации в някои части са "мех", но като цяло е добре изглеждаща игра. Тя също има красив аниме стил към него. Музиката и звуковите ефекти бяха страхотни!

Обичам как Raiden е мъжки нинджа с високи токчета. Сигурен съм, че има техническа информация и когато казвам "Обичам как ги носеше"; това, което искам да кажа, е, че е изключително забавен.
В крайна сметка, заради скучния сюжет и герои не ми хареса играта. Аз победих играта в Easy за по-малко от четири часа.

Нашият рейтинг 4 Глупаво име, хубаво действие, лоша история.