Съдържание
- Защо тогава Suikoden 2 ме накара да напусна традиционните JRPG?
- - Изглежда, че обичаш историята. Толкова ясно, че не това те накара да се откажеш от традиционните JRPG.
- Но това не е истинският отговор на въпроса ви. Акцентът върху историята изисква дизайнерите и разработчиците да се откажат от частите на JRPG, които всъщност харесвам.
- Суикоден II Борбата е бърза, забавна и е била далеч по-напред от времето си по отношение на това колко бойци можете да донесете на партито. За съжаление, успехът в борбата зависи от всички досадни дейности, за които говорих в Строителите секция.
- Музиката е една от основните причини, поради която продължих да играя JRPGs толкова много години, след като те престанаха да ме забавляват.
- За мен е малко трудно да напиша това заключение, знаейки, че това е може би последното парче, което някога ще напиша за един жанр игри, които обичах толкова скъпо.
През последните 20 години прекарах доста време в опит да възвърна носталгичната радост, която изпитвах Final Fantasy II на моя Super Nintendo. Suikoden II отбелязва края на тази 20-годишна сага.
Двадесет години по-късно аз не съм едно и също дете с цялото свободно време в света. По дяволите, сега имам свои деца. Въпреки че най-накрая съм свободен от тежките игрални маратони, опитвайки се да се насиля да се наслаждавам на нещо, което просто не ми харесва, тази свобода идва с цена. Реших да не играя по-традиционни японски ролеви игри (JRPGS) за преглед или за удоволствие. Защото, честно казано, вече не им харесвам.
Не обвинявам Suikoden II за това решение изцяло. Suikoden II това е просто сламата, която счупи упоритата ми камила обратно. Въпреки сегашното ми пренебрежение към традиционната формула JRPG (походови битки, случайни срещи и приоритизиране на разказването на геймплей), мога да кажа без съмнение, че Suikoden II със сигурност всички добри неща, които сте прочели, видели и чули за него. Тя има огромна история, добре развити герои, отличен саундтрак и уникален повод за борба, който за съжаление никога не се е задържал в бъдещите JRPG.
Защо тогава Suikoden 2 ме накара да напусна традиционните JRPG?
Suikoden II не ми помогна да стигна само до това заключение. Въпреки това, подобно на много традиционни JRPG, Suikoden II е игра за Bookworms - терминът, който използвам, за да опиша геймърите, които играят игри предимно за техните истории. Суикоден II Историята е огромна и нейният приемник от 108 знака е много добре развит. От самото начало на играта, вие се вкарвате в безкрайна война между множество царства - всички със собствени (понякога корумпирани) интереси в управлението на света. С напредването на историята приятелите умират, корупцията се разпространява и хората на власт го злоупотребяват, като потискат и убиват собствените си хора. Това е неговият как зрели игри е трябвало да се обработват, а не с неудобни секс-сцени и клисиран "възрастен" разговор.
- Изглежда, че обичаш историята. Толкова ясно, че не това те накара да се откажеш от традиционните JRPG.
Историята не е всички усмивки. Тя свършва доста по-слабо, отколкото започва. Тя разчита твърде много на някои наистина емоционални сцени, за да прикрие факта, че предпоставката за сюжета се разпада след кулминацията. Главният антагонист наистина няма съществена причина да продължи войната. Играта маскира намеренията му, използвайки крессцени, задвижвани от напрежение, за да ви накара да мислите, че някаква голяма причина в крайна сметка ще бъде разкрита. Когато това не се случи, краят губи част от своята лекомислие. Накратко, аз не съм Книжен плъх когато става въпрос за видео игри. Не че не се наслаждавам на добри истории. Всъщност аз ги обичам. Това е просто, че аз не мисля, че 40+ часа игра е най-добрият начин да достави страхотна история. Предпочитам да гледам аниме на 1 час.
Но това не е истинският отговор на въпроса ви. Акцентът върху историята изисква дизайнерите и разработчиците да се откажат от частите на JRPG, които всъщност харесвам.
Аз съм изтребителят Строител - терминът, който използвам, за да опиша геймърите, които обичат изравняването и персонализирането на знаци. Предпочитам ролевите игри да ми позволят да изградя героите си в богове и да ме насърчи да изследвам света около себе си, като ми позволява да се боря и да намеря съкровище, което ми помага да стана такава суперсила. Въпреки че някои от Суикоден II ограничено проучване ви позволява да се бори с чудовища за изравняване и руни, за да допълни бойните си умения, времето, необходимо за мелене за тези награди е твърде голямо за баща, който често може да играе само в къси струи. Десетгодишно момиче щеше да има няколко часа дневно, за да се посвети на борбата за руни с 2% спад или да преодолее нарастващите точки на опит (XP). Suikoden II хвърля върху вас. Съпруга-и-деца не се опитвам да чуя този шум.
Suikoden II предлага доста дълбоки опции за персонализиране. Можете да вградите битки и магически центрирани руни върху всичките си герои, давайки ви способностите, просмукани в тях. Тези руни ви позволяват да изградите някои много стабилни екипи от 6 човека - като се има предвид количеството герои, които можете да набирате и да добавяте към вашата партия.
Само този механик може да е бил достатъчно, за да ме накара да пренебрегна елементите на играта, които не ми харесваше, ако не беше такъв досаден кошмар за управление. Добавянето на хора в екипа ви изисква да говорите с конкретно лице в централата си. Добавянето на руни към тялото и оборудването изисква да намерите магазин за руни или оръжие, за да го направите. Пътуването и връщането на тази серия изисква от вас просто да изградите желания от вас екип, което прави радостта не струва усилието от моята често нетърпелива перспектива.
Аз също съм огромен изследовател - терминът, който използвам, за да опиша геймърите, които обичат да изследват големи, отворени светове или пясъчници. Suikoden II излиза през 1998 г. и бях играл Suikoden преди, така че в никакъв случай не очаквах да има жив, дишащ свят, какъвто бихте намерили Древните свитъци или Изпадам.
Освен това, Suikoden II направи опит да даде на играча малко място да се скита и да изследва. То просто не смесва достатъчно солиден стимул за проучването, освен няколко града или залесени територии, за да купи или да се бори за по-редки руни и броня. Не бих обърнал носа си при опита на Конами, но ми е много трудно да обичам Суикоден II свят, когато мога да се изгубя в игра като насоляванеОпознайте града, открийте способностите си и се включете в забързан и забавен бой през част от времето.
Суикоден II Борбата е бърза, забавна и е била далеч по-напред от времето си по отношение на това колко бойци можете да донесете на партито. За съжаление, успехът в борбата зависи от всички досадни дейности, за които говорих в Строителите секция.
Съществуват два вида битки:
- Стандартни битки при поворот, които срещате при нормална игра
- Сценаризирани са основните битки, които са всъщност фалшиви RTS битки, които наистина не са толкова приятни
Стандартните битки са най-вече забавни, но ми станаха бързо, защото играта пречи на способността ви да се изравните с вашето свободно време, като значително намалите количеството на XP, което можете да придобиете, докато се изравните. Основните битки са сценарии, които изискват много малко, ако изобщо има, истинска стратегия.
Музиката е една от основните причини, поради която продължих да играя JRPGs толкова много години, след като те престанаха да ме забавляват.
Аз съм меломани - което означава, че съм огромна издънка за игра с красив саундтрак. Това е една от причините, които обичам Shenmue толкова много - знам, че наистина е страхотен интерактивен филм, представен като ужасна игра. Въпреки че някои от Суикоден II песните са със сигурност подлежащи на пропускане, по-голямата част от музиката е невероятна и си струва времето.
За мен е малко трудно да напиша това заключение, знаейки, че това е може би последното парче, което някога ще напиша за един жанр игри, които обичах толкова скъпо.
Животът ми сега е различен. Вече не съм получавал търпението, което някога съм имал в изобилие. Наистина, тази сага вероятно би могла да приключи в края на 90-те години. Това е, когато за първи път забелязах, че това, което обичам за JRPGs вече не удря марката. Но всеки един път, за известно време, a Сърце на сянка ще дойде и ще ме накара да забравя всичкото ми неприязън към бавните покровителни битки, случайните срещи и пропуснатия геймплей за насърчаване на линейното разказване на истории. И въпреки че това със сигурност няма да бъде последната RPG, за която пиша. Вярвам, че наистина е последната приказка, която ще разкажа за традиционните японски ролеви игри.
Беше истински, стар приятелю. Може би един ден животът ще се забави и ще се развие достатъчно, за да ме накара да се върна обратно. Но засега трябва да се разделим. Божия благословия.