Преглед на правосъдието на моя герой и двоеточие; Не съвсем чудно

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 22 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Преглед на правосъдието на моя герой и двоеточие; Не съвсем чудно - Игри
Преглед на правосъдието на моя герой и двоеточие; Не съвсем чудно - Игри

Съдържание

Академията на моя герой без съмнение е един от най-успешните аниме франчайзи тук на Запад. Шоуто веднага намери аудитория благодарение на силните си писмени, безумно харесвани герои (като Ашидо и Каминари, най-добрите герои в шоуто не ми) и честна, изморителна емоция.


О, и всички страхотни суперсили и битки. Това също са добри.

С всичко това зад него имаше видео адаптация. 3D бойна игра във вената на Една част: Гореща кръв или Наруто: Последна буря от нинджа сякаш беше афера. За съжаление, въпреки че самата игра е забавна, Правосъдието на моя герой отнема твърде много свободи с изходния материал, за да бъде наистина успешен.

Игра

Когато заредите играта за първи път, ще откриете разнообразие от различни единични и мултиплеър режими, които да изследвате - режим на историята, който почти ви превежда през по-голямата част от втория и третия сезон на шоуто, режим на мисия, където избирайте символи и ги пускайте през ръкавица от мисии, през които вашето здраве не се регенерира, както онлайн, така и локален мултиплейър, и класически аркаден режим, който е добавен в кръпка за ден.


Съществува доста голяма част от съдържанието, в което да потънат зъбите ви, независимо дали сте почитател на шоуто или просто фен на бойни игри. Ако сте един от тези хора, които се нуждаят от игра, за да ви дадат поне 50 часа геймплей, за да си струва да купите, няма да останете разочаровани.

Самият геймплей всъщност е доста прост и ще бъде познат на всеки, който е играл Наруто: Последна буря от нинджа, или Турнир на Поккен.

Имате един бутон, който ще ви пусне в нормална комбинация от меле и два бутона за "приумици", които се възползват от способностите на вашия герой - например, Мидорийския "Делауеър" или "Момо". Тук няма никакви сложни входове, а ключът към дългите комбинации Правосъдието на моя герой преценявам каква хитрост атакува веригата в други и след това ги свързва, като се отправя към противника си.


Зададената превръзка също е перфектна. Героите изглеждат точно както правят в шоуто - скокът към 3D е естествен и в най-малкия случай не навлиза в необичайна територия на долината.

Сградите се рушат, докато се сблъсквате с тях, което е малко глупаво, но добавят чувството, че ударите ви носят тежест, а визуалните ефекти и смените на камерата правят тежките хитове впечатляващи, особено когато ударите опонента си толкова силно, че летят право стена и стартира интензивно, против гравитацията комбо. Чувства се чудесно.

Това кара битките да се чувстват като в тях Dragonball FighterZ, игра, която се превърна в златен стандарт за жанра боец ​​на аниме. За жалост, Правосъдието на моя герой не достига тази бариера до голяма степен, когато копаете малко по-дълбоко.

Изгубени в превода

Не всичко обаче е перфектно.

Един от първите проблеми, които ще срещнете в английската версия на играта е, че няма субтитри. Това може лесно да бъде закърпено по-късно, но на пръв поглед, това е дразнещо. Разбира се, това може и да не изглежда като проблем, тъй като това е бойна игра в сърцето, а режимът на историята почти точно следва дъгата на шоуто - но тази липса на достъпност изглежда като пропуск.

Влошават нещата, някои елементи от играта не са лесни за разбиране, защото не са на английски.

Например зареждане на екрани. Тук играта ще се похвали за това как можете да персонализирате героя си, като оборудвате собствени мотото, които се променят въз основа на това, с кого се биете. Това е чудесна характеристика, особено за игра, която се основава на шоу, което в сърцето си е за връзките между героите и как те се променят с времето. За съжаление, ако не знаете японски, ще пропуснете всичко това.

Отново, това не би било проблем, ако играта е с надписи, или ако има опция за дублирани гласове, но както стои сега, се чувства като цяла секция от играта е затворена за хора, които не са двуезични ,

Roll Call

Списъкът за Правосъдието на моя герой е уважаван, дори ако разработчиците в Bandai Namco са извършили най-големия грях, като изключват Мина Ашидо, най-добрият герой в шоуто.

Bandai Namco наистина направи добра работа, балансирайки нуждата от водещи герои (Iida, Uraraka, Shigaraki), като добави и някои по-малки фаворити (Kaminari, Jiro, Asui, Toga). Той говори за техните познания за аудиторията и е много ценен.

Също така е добре да се знае, че те също планират да разширят списъка чрез DLC - Shoot Style Midoriya, Endeavour, и Inasa Yoarashi вече са потвърдени, и може да се предположи, че ще има още повече. Надявам се да добавят Ашидо (и Най-добрият Жанист).

И въпреки това, което казах за мотото, има много забавно да се играе с възможностите за персонализиране на играта. Прекарах часове, отключвайки и аксесоарирайки любимите ми герои по напълно нелепо начинание, след това редактирахме заедно екрана, така че всеки път, когато се бия с някого онлайн, Денки Каминари представя, докато думите "PERFECT BOY" мигат зад него.

Само това може да е достатъчно добро, за да оправдае покупката на играта за някои.

Quirkless

Така че всичко това звучи добре, нали? Вероятно се чудите защо дадох тази игра на 7 и го сравних толкова неблагоприятно Драконова топка, и това е справедлив въпрос. Защото да, играта се играе добре! Списъкът не е балансиран, но няма списък с бойни игри.

Най-големият проблем това е играта Правосъдието на моя герой просто не се чувствам така Академията на моя герой, без значение колко може да изглежда.

Например, независимо от действителните способности на героя, всеки получава два скока и въздушен тире - които по никакъв начин не са визуално обвързани с особеностите на героя. Като опции за движение, които не се чувстват характер специфични наистина изравнява играта и прави героите чувстват родови. Урарака може да се бие във въздуха много добре, разбира се, но тя не може да виси. Асуи не може да се изкачи по стените. Бакуго няма движение, основано на експлозия.

Този проблем се простира и върху бойните движения на героите; героите не се борят по уникалните и творчески начини, които правят в шоуто. Кръвоспиращата кървавица на Stain е напълно отсъстваща - той е просто генеричен меч. Eraserhead има само един ход, който се върти около запечатващите странности на противника. Момо само създава много ограничени предмети и повечето от нейните комбинации просто се въртят около нейните глупаци с копие.

Голяма част от Академията на моя герой равенство е, че всички странности се чувстват толкова уникални, а шоуто прожектира как всички герои и злодеи използват своите специфични способности, за да намерят творчески решения на големи проблеми. Правосъдието на моя герой истински непростим грях е, че този ключов елемент на шоуто не е преминал.

Накрая ще играете по-малко или по-малко по един и същи начин, като използвате движещ се снаряд, за да затворите разстоянието, обвързвайки го в комбо и завършвайки с наперен супер ход, ако имате късмет. Цялата светкавица в света не може да компенсира факта, че духът на шоуто се губи, когато всички герои до голяма степен се чувстват подобни.

Може да е твърде много да поискаме от Асуи да изненада други играчи, като се изкачи по стените, където Момо може да постави капани за опонентите си, или където Бакуго може да има акробатични избягвания, базирани на експлозия, но това са всички ключови елементи на шоуто. Наистина е жалко, защото a Академията на моя герой Бойнинг игра изглеждаше като не-мозък, и всичко останало за играта е доста място на. Но за сега, тази игра просто се чувства родово.

Забавно, да, но родово.

И може би това е достатъчно за вас! Ако сте фен на 3D бойци като Турнир на Поккен и Наруто Последна буря от нинджа, Правосъдието на моя герой ще чудесно надраскат този сърбеж. Борбата е удовлетворяваща, играта изглежда прекрасна, и има тон на съдържание за феновете на шоуто да потънат в зъбите си.

За съжаление, когато се преценява конкретно като Академията на моя герой бойна игра, Правосъдието на моя герой оставя много да се желае.

Искате ли да възприемете играта си на "Моят герой" на следващото ниво? Разгледайте нашето Ръководство за начинаещи, както и нашето Ръководство за знаци и Списък с подреждания! ПЛЮС УЛТРА !!!

[Забележка: Bandai Namco предостави копието на правосъдието My Hero One's Justice, използвано в настоящия преглед.]

Нашият рейтинг 7 Въпреки че е перфектно забавен 3D боец, правосъдието на My Hero One не успява да отговори на тона и мащаба на шоуто, на което се основава. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки