Mutant и дебелото черво; Година Zero Review & двоеточие; A Grittier & comma; По-достъпни X-COM

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 3 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 16 Ноември 2024
Anonim
Mutant и дебелото черво; Година Zero Review & двоеточие; A Grittier & comma; По-достъпни X-COM - Игри
Mutant и дебелото черво; Година Zero Review & двоеточие; A Grittier & comma; По-достъпни X-COM - Игри

Съдържание

X-COM е събрал яростна лоялна фенска база и затвърди репутацията си като сложна и предизвикателна заглавна стратегия. Твърде лошо е, че неговата RNG система е абсолютна коня.


Мутант: Година нула ясно черпи силно вдъхновение от X-COM, но определено има своя собствена идентичност. Това е тъмно и песъчливо, но прекъснато с добре измислени смехи. Лесно е да се учи, трудно се усвоява. Разработчикът Bearded Ladies Consulting ясно постави много TLC в него, а резултатът е полирана, балансирана походова стратегическа игра, която ще направи страхотен подарък за феновете на жанра, дори и да не са празници.

История

Забележка: От момента на писане, рецензентът не е завършил напълно основната история.

За мен пост-апокалипсисните приказки са изключително хит или мис. Те са склонни да произтичат от някакви вариации на предпоставката, че хората са болест, заразяваща планетата и / или че всички сме мръсници, които неизбежно ще унищожат всичко, и честно казано, аз съм далеч от умора от това.


Мутант: Година нула се случва в свят, опустошен от редица бедствия, поне някои от които се предполага, че са виновни за човечеството. Редовните хора са доста необичайни; повечето хора са били подложени на различни степени и форми на мутации, някои от които са по-полезни от други.

Все още не съм стигнал достатъчно далеч в историята, за да знам със сигурност какво е причинило първоначалния армагедон - или ако това е дори важно - но най-малкото, Мутант: Година нула не изглежда да излъчва същата марка детски нихилизъм, която често се среща в други пост-апокалипсисни истории.

Не е далеч в играта, разкрива се, че някой важен човек е изчезнал от един от последните човешки градове. Той е умен човек и като цяло добре харесван, така че Бормин и Дюкс, първите ви играчи, които се играят, доброволно искат да го намерят. Те вземат други мутанти с общи цели по пътя, като се борят с крадци, бандити и диви животни.


Направих приличен напредък в играта, но не достатъчно далеч, за да знам точно къде върви историята, така че засега ще опиша впечатлението за тона и съдържанието на разказа като „предпазливо оптимистичен“.

Игра

MutantИстинската претенция за слава е уникалната му комбинация от борба в реално време и походова. Всяка вражеска среща по време на играта е силно повлияна от това колко добре разбирате и балансирате тези две системи.

Както споменахме в нашето стратегическо ръководство за играта, стелт е задължителен в тази игра. Извън борбата, действието се развива в реално време. Един бутон нарежда избрания от вас член на отбора в капака, докато друг разделя партито и позволява на всеки член да се движи независимо. Избирането на големи позиции за всеки герой въз основа на техните силни и слаби страни е от ключово значение за успешната засада, която от своя страна е от съществено значение за победата.

X-COM е наказание, но в някакъв вид несправедлив, често измамлив начин. Mutant е много по-последователна и прозрачна. Ако откриете, че гледате на екрана "Game Over", това е почти винаги вината.

Играта ви позволява да знаете още от самото начало, че няма да издържи дълго без подъл и планиране, но също така ви награждава, когато играете заедно и правите нещата по правилния начин. 50% изстрела всъщност свързват приблизително половината от времето, а ужасът на неудобно поражение се успокоява от знанието, че докато си отнемаш време, можеш да нанесеш еднакво брутално наказание на враговете си.

Единственото ми истинско оплакване за геймплея е, че това е просто опростено. Всеки герой има свое собствено дърво на уменията, което е страхотно, но има само шепа умения за избор. Повече разнообразие от тактически възможности би било хубаво, но не разбирайте погрешно - това, което е тук, се прави много добре. Много по-скоро бих имал по-опростен опит, който работи чудесно, отколкото да се забърквам в сложна серия от механики, които не са напълно разгърнати.

визуализации

Много прилича на елементите на геймплея, MutantВизуализациите са малко по-различни, но въпреки това са добре направени. По-специално, средите са доста еднакви. Можете да се разхождате само по толкова срутени тунели и обрасли гори, преди да започнете да копнеете да погледнете нещо друго.

Характерните модели са малко по-ниски и многоъгълни, но това ми изглежда по-скоро като естетичен избор, отколкото като липса на компетентност. Давайки на моделите на героите по-груба, боксьорска визия, добре се представя с общата атмосфера на играта на дива, отчаян пейзаж извън градските стени.

Моделите на оръжията също заслужават специална похвала за тяхната изобретателност. Повечето оръжия с далечни разстояния са плеснати заедно с лента, а една пушка изглежда като половин бинокъл. Перспективата за изстрелването им е крайно ужасяваща, като още повече обяснява колко примитивен е животът.

Звук и музика

Докато Mutant със сигурност не е скучна игра, нейният звуков дизайн е по-малко от вълнуващ. Гласовата актьорска игра е компетентна, но не и звездна, а понякога някои линии на диалог звучат плоски или надути. Dux е особено труден за слушане на моменти. Гласът му актьор се появява като, че той е само един вид се опитва да звучи като патица; той трябва или да се ангажира напълно с режима на Доналд Дък, или просто да говори нормално.

Колкото и да е странно, обичайните вражески бърборене обикновено се предават от по-добри гласови актьори, отколкото главните герои. Човешки и мутантни врагове се спориха, крещят и мърморят в широк кръг от гласове, вариращи от глупаво до дълбоко заплашително.

Музиката е още по-вдъхновяваща. Харесвам и обръщам голямо внимание на саундтраците, но за живота на мен най-вече не мога да си спомня нищо от музиката Mutant след като не го слушам активно. В крайна сметка реших да превърна музиката в играта и да слушам някаква мрачна битка на фона.

Звуковите ефекти също не са много по-добри. Изстрелите са нещо празно и скучно, както и много други околни звуци.

За щастие, MutantНедостатъчният звук не отразява цялостния опит.

производителност

Хардуерните спецификации на играта са сравнително скромни по съвременни стандарти, като препоръчват поне GTX 970 и 8GB RAM за най-добра производителност. На GTX 1080 и процесор Skylake i-7700, Mutant работи безотказно и няма проблеми при поддържане на честотата на кадрите над 80 на максималните настройки.

Аз съм около 15 часа в играта и не съм имал катастрофи или очевидни грешки. Това не е особено жадно за ресурсите, доколкото мога да разбера, и не бих очаквал никакви, освен най-голи кости бюджетни съоръжения да се борят.

Професионалисти:

  • Добре балансираният геймплей е предизвикателство, но е справедлив
  • Общата естетика е привлекателна и притежава усет
  • Той просто работи - няма големи технически проблеми

Недостатъци:

  • Скучна музика и звукови ефекти
  • Tiresome, депресиращо "хора смучат" разказ помещение
  • Уменията и тактиките нямат много разнообразие

Това е хубаво да се види внимателно изработени походова стратегия игри години след последния им голям разцвет. Мутант: Година нула не е новаторска в повечето отношения, но е много по-добра, отколкото лоша, и е освежаващо, когато разработчиците ясно обичат да правят играта, която сега искат да купите. Цената му за стартиране от $ 34.99 е повече от справедлива за това, което получавате.

Мутант: Година нула вече е налице за PC, Xbox One и PS4.

[Забележка: Разработчикът е предоставил копието на Mutant Year Zero, използвано в този преглед.]

Нашият рейтинг 8 Мутант: Година Zero е една от най-добрите походови стратегии в последно време. Има някои недостатъци, но повечето от тях могат да бъдат пренебрегнати в светлината на най-силните й елементи. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки