Destiny - една научно-фантастична игра за фантастични геймъри

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 3 Може 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Our first Live PS4 Broadcast Diablo III
Видео: Our first Live PS4 Broadcast Diablo III

Съдържание

При стартиране, съдба имаше трудности да се справи с нейния свръх, а абонаментните номера бяха по-малко от идеални. Въпреки това, от август 2015 г., космическата MMO на Bungie вече е надхвърлила 20 милиона абонати, следвайки актуализации на съдържанието, разширения и очаквания за най-новата експанзия, Взетият крал, Всичко това не може да бъде ореол вентилатори. Като изключим Междузвездни войни: Старата република, MMOs са основно фентъзи базирани - Светът на Warcraft, разрив и Everquest цяла пролет на ум. Да привлече нови фенове от тези и други франчайзи, съдба надхвърля стандартните Sci-Fi тропи, за да се хареса на кръстосаните жанрове, като изтъква ясни елементи от фантазията в геймплея, историята и образите, за да създаде своя вселена.


Игра:

Пазителите са най-големият пример за това от гледна точка на геймплея. От самото начало трите основни класа са Warlock, Hunter и Titan - първите две вече звучат повече от едно средновековно докосване за галактическата обстановка (много от тях ще ги разпознаят като играеми класове от Ехапо-нататъшно укрепване на фантастичната връзка). Подкласовете за всеки клас следват примера, звучащи по-свръхестествено, отколкото технологично - като Stormcaller на Warlock's, Bladedancer на ловеца или слънцезащитника на Titan. На всичкото отгоре оръжията и способностите, които вашите пазители ще съберат, отиват далеч от лазерите и гранатите. Не след дълго ще хвърляте светкавици, стреляте по енергийни стрели и ще се люлеете с пламтящи чукове в нещо, което е достатъчно нещастно, за да застанете на пътя си.


Герой с пламенен чук срещу демон, който държи меча - може да е кино от редица фентъзи игри.

Lore:

Историята на съдба прекъсва и научната фантастика. Повечето от тези истории установяват необятността на Вселената чрез множество извънземни раси, до такава степен, че няма два НПС, които да изглеждат еднакви. Всеки герой представлява странна нова раса в междузвездната топилна вана. Докато съдба означава, че има много извънземни раси, които все още предстои да бъдат въведени, основните фракции са ограничени до около седем - само три от тях всъщност могат да се играят - по-малко дори от много други фентъзи-тематични франчайзи. Някои дори имат директни паралели; Пробудените, сивооцветени, жълтооки хуманоиди са по същество елфови щандове с вампир, докато кошерът е стандартната ви злонамерена армия от неживи (те дори се наричаха "космически зомбита" за известно време). Никой не знае откъде идват - може би те са преминали през портал от Тъмници и Дракони, Различни видове врагове включват рицари, магьосници и дори огъри. Това дори не влиза в цялостната борба срещу „Мрака“ - зъл субект, който поглъща светове.


А вампир Awoken

изображения:

Тогава има неща като създание и дизайн на характер, като например в последното разширение, The Taken King, което стартира днес. Заглавието villian, Oryx, има umistakable "Sauron" vibe и изглежда също толкова не на място като неговите служители кошер. Със своите огромни крила, рога и впечатляващ меч, той със сигурност изглежда нещо като Мордор, а не в дълбокия космос. Чувства се странно - по добър начин.

Визуалният и тематичен дисонанс ме привлече съдба: има космически кораби, андроиди и други подобни, но все още ме удари със същите акорди като мен Властелинът на пръстените или Warcraft, MMO играчите, каквото и да кажат за това, че са в него за плячка или PvP, изискват потапящ и завладяващ свят. Ако му липсва дълбочина, сплотеност или много други неща, те са изчезнали. За да създадат вселена, в която геймърите ще посетят и искат да се върнат, разработчикът трябва да върви по тънка граница между това да бъдеш достатъчно различен, за да бъдеш интересен и познат достатъчно, за да можеш новодошлите да имат нещо, което да вземе. Макар че никога да не съм истински играч на MMO, мога уверено да кажа, че се надявам другите да вземат някои сигнали съдбаи третират жанрите като насоки, а не като бариери. Много видове игри, а не само ролеви игри, ще бъдат по-богати за него.