Преместване напред с онлайн стрелците

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 7 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 1 Ноември 2024
Anonim
Ремонт духового шкафа Частая проблема сбиваются программы Bauknecht
Видео: Ремонт духового шкафа Частая проблема сбиваются программы Bauknecht

Съдържание

Сравнително бавният преход между последната вълна от конзоли и най-новата партида прави трудно да се подчертаят заглавия, които наистина принадлежат на следващото поколение. Докато разработчиците разработват как най-добре да използват новия хардуер, с който разполагат, играчите търсят игри, които привеждат опита си на следващото ниво.


Приветства се като първият истински стрелец от "следващото поколение", TitanfallИзвестното място между тези два свята може да ни даде прекрасен поглед върху бъдещето на FPS. Това, което знаем за няколко ексклузивни продукти от следващото поколение на хоризонта, прави това бъдеще още по-привлекателно.

Нагоре и нагоре

Като принуждава играчите да мислят и действат триизмерно по начин, който не е неестествен или сложен, играта добавя измамно количество дълбочина към стратегическите опции.

Като давате на играчите по-разширен договор за движение, обикновено сте принудени да се уверите, че средата, в която се движат, остава привлекателна и устойчива. с Titanfall, както и много предстоящи стрелци, започваме да виждаме нови перспективи в областта на дизайна на картите. Titanfall "Картите са чудесен пример за изработване на пространство за игра, но също и за използването на това пространство, за да разкажете историята, че диалогът и кътсцените не са. Арените, в които се движите, се чувстват живи и органични, дори когато безпроблемно прескачате от стена към прозорец до гигантски робот.

Игри като Evolveи дори хибридни стрелци като Ubisoft Отделът и Bungie's Destiny, показват обещание и в тази област. Ранните кадри от тези игри са показали потенциал за добре изработени, потапящи се пространства за игра, които не само представят множество стратегически възможности, но и демонстрират осъзнаването на разработчиците за това, с какво работят. Можем само да се надяваме, че тази тенденция ще продължи и че повече игри ще разгледат по-отблизо какво им съобщава света около играчите.

Нивото на полиране във всеки аспект Titanfallдори отвъд дизайна на картата, ще постави нов бар за стрелците от “следващото поколение”. Движещата сила зад реалната промяна във всеки жанр е традиционно по-малко за списък с отличителни черти и повече за създаване на нов стандарт. Един бърз поглед назад към последната година лесно се различава Titanfall като първото заглавие на тройно-стрелец, който успя не само да избегне уморен рециклиране, но и да не е стартирал толкова разбито, че да подбужда правни действия.

Целта на една бенчмарк игра е да ни покаже какво са способни нашите игри: че играта може да се освободи, когато свърши, и че можем да направим по-добре, отколкото да продаваме едно и също име веднъж годишно. Какво сме видели от предстоящите стрелци отвъд Titanfall е на път да поддържа този нов стандарт на свежа перспектива и замислен дизайн.


Не толкова невинни светии

Има много потенциал TitanfallФасадата на пистолета е, но основната механика на играта може да не го направи разбиващия жанр, който ни беше обещал. Въпреки това, посочването на всяка игра като определяща промяна в жанра е доста смела перспектива сама по себе си. Лесно е да погледнем назад към игра като гибел за популяризиране на стрелците в епохата на PC, или в Halo за подновяване на жанра с нови смели концепции. Обаче тези игри, подобно на други, които мнозина твърдят, определят едно „поколение“, често се основават на най-доброто от онези, които са били преди тях.

Развитие, дивизията и съдба може да се каже, че рискуват същото прекъсване на връзката между Hype и доставката - тези игри имат много рекламна тежест зад тях, без нищо да прилича на завършен продукт. Все пак, важно е да гледате миналото без да пренебрегвате напълно това, което тези игри могат да предложат: ранен поглед към това, което стрелците от следващото поколение трябва да предложат с инструментите, които им се предлагат. Където и да отидем оттук, шансовете са добри, че сме на прага на голяма крачка напред за един от най-популярните жанрове в игрите.