Съдържание
Филм лицензирани игри, всички ние ги мразим правилно? Но това всъщност трябва ли да бъде общия консенсус?
Е, по-голямата част от издадените заглавия, които съвпадат с филми, са известни с това, че са дразнещо скучни и повтарящи се до крайно незавършени.
Тези грехове на игрите обикновено са по вина на много хълцания в производствения цикъл, като изключително малки развиващи се периоди, цялостна липса на ентусиазъм от страна на мениджърския екип и трудния процес на разгръщане на час и половина филм в 5 часов + игрален съпровод.
Филмови игри и болезнената им история
Тъжната част е, че над огромния обхват на игрите, жанрът на филмовата игра е заседнал от варварските си програмиращи корени, отказвайки да направи каквато и да било промяна и последователно да излъчва пародия след пародия, точно преди да бъде освободен филм.
Твърдите удрящи престъпници от тази категория включват редица добре познати бомби E.T и Top Gun, към по-новите дроги от 21-ви век, като например тор и Ангелите на Чарли, Плачещ срам, много емблематични филми, които се омаловажават, когато става въпрос за пресъздаване на историите им във видео игра, дължащо се на дизайн на игра, бавно темпо и копиране и поставяне на игра от по-успешни игри.
Кой купува тези неща?
На още по-депресираща тема, потребителите на тези дрянови игри обикновено произлизат от нищо неподозиращите родители и други роднини.
Докато средният геймър знае, че се отклонява от тези ужасни титли, много невежи възрастни са основният източник на финансиране на приемствеността на тази посредственост, тъй като той е сравнително лесен производител на пари.
Какво можем да направим, за да променим това?
Отговорът е наистина разнообразен, от по-добра подготовка от самия филм за играта, до дори предаване на някои от проектите на уважавани студия като Rocksteady или Bethesda, очевидно много области се нуждаят от подобрение.
Някои от основните недостатъци дори на най-лошите филмови игри демонстрират усъвършенствана схема за контрол, слаба графика и цялостно преживяване, което би било по-добре да се сервира в театъра вместо на дивана и телевизора.
Аз просто не ми пука какво се случва, тъпите AI и средновековната механика на играта се уверяват в това, тези слабости ще трябва да бъдат адресирани, за да се създаде по-добра игра, базирана на филм.
Доказано е, че може да има някои звездни игри, базирани на филми, Спайдърмен 2 звъни в това отношение. Дори още от 90-те години, върхът на ужасни филмови връзки, имаше брилянтни игри, които изпълниха и дори революционизираха много основни геймплей функции, които познаваме и обичаме днес.
Златно око за Nintendo 64 например, са предвидени сложни елементи на пистолет и стил, в който никой не е подозирал, както и нововъведения в мултиплейър на конзоли, които ние все още се наслаждаваме след всички тези години. Кой може да забрави Aladdin на 16-битовите конзоли? Заглавие, което донесе вълнуващо платформинг действие, независимо от системата, в която я пускахте.
Още наскоро имахме Xmen Произход: Върколак, ужасяваща екстравагантност, която всъщност ПОВЕРИ своя филмов колега. Това показва, че с правилното боравене с материала бихме могли да изпитаме някои истински скъпоценни камъни, независимо от това дали е свързана с филм или не.
С правилното изпълнение, най-накрая можем да посрещнем заглавията, придружаващи филм, вместо да се боим от него.