Повече от просто крайна игра и двоеточие; Когато пътуването е награда

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 7 Април 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Повече от просто крайна игра и двоеточие; Когато пътуването е награда - Игри
Повече от просто крайна игра и двоеточие; Когато пътуването е награда - Игри

Съдържание

Случайните игри са начин на живот. Изглежда от моя опит, че повечето геймъри са за "края на играта" - или бие играта (в случай на игри с един играч), или правят съдържание в края на играта (като нападения в случай на MMO).


Но това не е единственият начин за игра. За някои играенето е собствена награда. Някои от тях не се интересуват от това дали са топ куче или цар на хълма в своята игра. Някои просто се наслаждават на самото пътуване. Човек би могъл да нарече такъв човек калфа.

И така, какви игри играе играчът, за да ги оправи? Нека разберем.

Игри с пясък

Примери: Minecraft, терариуми, Небесното небе

Тези видове игри са склонни да нямат крайна цел цел, което ги прави въплъщение на случайни игри. Minecraft е постерното дете за игри с пясък - тъй като няма крайни игри, единственото нещо, което може да се направи, е да се изградят неща (с изключение на изцяло незадължителната „история“ за побой на дракона Ендър).

Въпреки това, природата на играта на пясъчника може да бъде нейната загуба. Като абсолютно никаква цел може да бъде много скучно за много хора, дори случайни геймъри. Journeyman често се справя с игри с пясък, но понякога предпочита игри с цел (в противен случай може да се нарече "Wanderer").


Ролеви игри

Примери: Dragon Age серия, Вещерът серия, Последна фантазия Series, Mass Effect серия

РПГ се поддават много на калфа. Без значение какъв стил или история, цялата игра е за придобиване на опит за вашия герой, за да ги направи по-силни, в крайна сметка достигайки до края с (надявам се) фантастична история, която сте преживели.

След това можете да рестартирате историята с нов клас характер или да опитате отново с по-трудно затруднение, но ключът е, че пътуването по света е истинската цел.

MMO игри

Примери: Светът на Warcraft, Междузвездни войни: Старата република, Destiny, Eve Online, Elder Scrolls Online

MMO обикновено са смесица от игри с пясък и RPG с допълнителен слой мултиплейър. Те обикновено осигуряват система за изравняване (с огромния бонус за игра с другите), като ви дава свобода да правите всичко, което искате.


Въпреки това, за много MMO-та, достигайки „най-високо ниво“ означава да започнете да правите съдържание в края на играта, като например рейдове. Тези дейности са насочени към получаване на „най-добрата екипировка“ за самохвалство (или напоследък опции за електронни спортове). За пътуващия, тази страна на нещата има малко или никакво обжалване, само защото пътникът се радва на процеса на изравняване - меленето, ако щете. Кавалерът обикновено има алтернативни символи, които той / тя може да превключи и да преживее пътуването по други начини.

Може да има много причини, поради които играчът предпочита пътуването до крайната цел на играта. Но каквато и да е причината, "хардкорните" геймъри трябва да признаят, че има друг начин да играете. За мнозина пътуването е негова собствена награда.