Още стрелците трябва да бъдат като Doom

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 6 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 12 Ноември 2024
Anonim
Кавказская пленница, или Новые приключения Шурика (FullHD, комедия, реж. Леонид Гайдай, 1966 г.)
Видео: Кавказская пленница, или Новые приключения Шурика (FullHD, комедия, реж. Леонид Гайдай, 1966 г.)

Най-новият запис в франчайзинга на Doom, издаден преди няколко дни, вече съм играл през кампанията на играта. Накратко, това е наистина забавна игра и аз определено го препоръчвам. Не бях сигурен как ще се чувствам, защото никога не съм играл гибел игра до този момент.


Знам, че оригиналът гибел е може би най-важният стрелец, направен някога, но той е бил издаден преди дори да съм се родил и никога не съм се връщал да го играя, когато станах по-стар. Сега с новото гибел пуснах, исках да играя и да видя какво прави този франчайз толкова уникален.

Първото нещо, което забелязах в тази игра е, че е бърз, Това не прилича на никой друг шутър, който съм играл в скорошна памет, защото играта ви принуждава да продължите да движите и разтоварвате куршуми в рояците врагове, които идват при вас. Движението е ключът да останеш жив. Повечето стрелци днес искат да се скриете зад капака и да се предпазите, докато бавно снайперирате врагове от разстояние. гибел е точно обратното. Най-добрият начин да елиминирате демоните в тази игра е просто да се движите направо към тях и да разтоварите няколко снаряда за пушки в гърдите им.


Тази идея за непрекъснато движение и борба с близки помещения беше толкова глътка свеж въздух. Твърде много стрелци изискват от вас да се прикриете и да бъдете търпеливи, вместо да се разпръсквате и пръскате куршуми навсякъде. Ако трябваше да играя други стрелци по същия начин, по който играех гибел, Със сигурност ще умра незабавно.

Друго нещо, което обичах гибел беше здравната система. Докато имате здравен бар не е задължително да е уникален гибелначинът, по който попълвате здравето си, е уникален. Най-добрият начин да се излекуваш е просто да убиеш повече врагове. Ако сте на ниско ниво на HP, вероятно ще трябва да започнете да убивате демони и да се надявате, че те ще изпуснат известно здраве в процеса. Сравнете това с много други стрелци - когато загубите здраве, обикновено първото нещо, което правите, е да се скриете в ъгъла. Вие чакате вашето здраве да се попълни, преди отново да влезете в битка. Това забавя битката и ви принуждава да седнете и да чакате, преди отново да се включите в действието.


Но системата за убийство на Славата гибел гарантира, че винаги ще имате здраве, когато убиете враг със закъснение с меле анимация. Обаче това означава, че ще трябва да се издигнете отблизо и лично с врагове, което може да ви накара да загубите здравето си сами. Системата за риск / възнаграждение е голяма.

Също така много обичам, че 95% от изстрелите, които изстрелях в тази игра, бяха от хип. Повечето стрелци са ви насочили надолу по забележителностите и подравнявате изстрела. гибел е по-малко за прецизност и повече за стрелба, колкото можете да направите по посока на враговете, които бързат към вас. Патроните не са много оскъдни и колкото повече стреляте с оръжието си, толкова по-добре ще го правите.

гибел прави фантастична работа да ви държи в действието. Играта винаги ви принуждава да участвате в някаква битка. Ниска за здравето? Убий враговете. Трябва да напреднете към следващата област? Убий враговете. Основната цел на тази игра е да се уверите, че винаги се движите и стреляте възможно най-често.

За това е първият ми опит с гибел игра, бих казал, че не бях разочарован. Обичах колко различно е от всеки друг шутър, който съм играл и най-важното е, че беше просто забавно. С по-бързи темпове и незачитане на покритието, гибел ви държи ангажирани в действието, което е точно това, което шутър от първо лице трябва да се прави.