Повече книги трябва да станат игри

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 16 Април 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
ТАО: Путь Вознесения.  Книга 15.  Работа с предками.
Видео: ТАО: Путь Вознесения. Книга 15. Работа с предками.

Съдържание

С успеха на игрите в The Witcher, не мога да не се чудя защо повече книжни франчайзи не избират да влязат в сферата на видеоигрите. Мисля, че повече игри трябва да се основават на книги, особено на фантастичния жанр. Те могат да направят това, което CD Projekt RED е направил и да следват характера и света, или да следват историята. Ето какво мисля.


Следвайки историята

Ако следвате книгата твърде тясно, това прави играта твърде линейна. Може да имате мисии, основани на събития, които се случват в книгата, но не правете играта да се върти около книгата. Ако искате да проследите историята, защото това е страхотна история, тогава има няколко начина да направите това:

Символ растеж

Ако книгата ви започне с безсилен характер, щях да започна там. Като позволява на играча да расте и да се развива с героя в книгата, тогава вие им позволявате да се привързват към главния герой. По този начин те ще получат емоционално участие и ще обичат историята още повече.

Епични битки

Ако книгата има война в нея, вземете ги там. Каквато и да е частта, която главният герой играе в битката, прави играчът ти тази част. Нека да се скитат по бойните полета, в които се сблъскват мечове или стрелба.

Разрешаване за промяна

Ако трябваше да следвате историята точно както е в книгата, може би не е толкова вълнуващо за някой, който е прочел книгата и знае точно какво ще се случи на всяка стъпка от пътя.


За да има вълнение за всички, трябва да разрешите да се извършат промени в курса. Бих препоръчал да говорите с автора за това, тъй като той / тя може да е имал нещо друго в ума си, че те вече не използват, което би могло да доведе до някои големи алтернативи, които силно да повлияят на изхода на историята.

Светът

Ако обичате фантастичния свят и си мислите, че историята, за която е казано, е страхотна, но искате да направите нещо оригинално с този свят, тогава мисля, че това може да се направи. Ако приложите всички велики неща за света, няма нищо, което да ви спира. Добавете съдържание, което книгата може би е пропуснала или може би историята се случва между книгите или преди началото на поредицата. Повечето фентъзи серии имат подробни подробности за света, в който се намират книгите, и история, която вече съществува. Използвайте тези неща, за да задвижите работата си във величие, ако приемете, че авторът е на борда.

Характерът

Ако в света има особено забавен или мощен герой, използвайте го. Дали това е лош човек или добър човек, разкажете тяхната история. CD Projekt RED направи това с Geralt of Rivea и се оказа много добре за тях. С предстоящото Вещицата 3изглежда, че ще разширят историята му още повече. Ако можете да намерите герой, който е завладяващ и има интересна история, това добавя за някой страхотен геймплей, който можете да поставите, независимо дали става дума за ретроспекции, или за да станат мощни или емоционални.


Заключителни думи

Просто мисля, че книгите са чудесна отправна точка за видеоигрите. Позволява повече свобода, отколкото ако са били превърнати във филми, защото книгите отнемат часове за четене и видео игрите отнемат часове, за да победи. Мисля, че повече автори трябва да търсят да направят своите шедьоври в видеоигрите, за да позволят на повече хора да видят какво са измислили, и вероятно дори да получат повече продажби за своите книги.