Съдържание
- Времето минава SO бързо, когато играете
- Потапяне в геймплея И история
- Епично приключение никога не излиза от стил
- Винаги имаше място за игри като тази
Игри като Titanfall и inFamous: Втори син съвсем ясно са по-напреднали в почти всеки възможен начин. Разбирам.
Не казвам, че такива игри не са големи, защото наистина са. Технически казано, сравнявайки Final Fantasy X / X-2 HD Remaster на истинските конзоли от следващо поколение е просто глупаво.
И все пак, когато наистина седнете, за да разгледате въпросната игра, започвате да осъзнавате, че 13-годишните постижения на Square Enix действително се представят добре с течение на времето. От лична гледна точка, беше шокиращо да осъзнаем, че въпреки любовта ми към най-новото и най-великото, аз все още седя тук, играя FFX HD, докато следващото ми поколение заглавия придобива прах.
Защо се случва това?
Времето минава SO бързо, когато играете
Знаете ли, през годините има само няколко игри, които правят времето по определен начин. Разбира се, понякога ще губя време, но това е нормално. Говоря за явлението, което кара почти да престане да съществува, а когато погледнете часовника, след като сте играли за определен период от време, вие сте винаги шокиран. Просто не можеш да повярваш, че са изминали три часа, защото се чувстваш като теб просто вдигна контролера. Освен това, когато играете, никога няма да имате желание да спрете.
По ирония на съдбата, FFX / X-2 HD стартира през март заедно с две от най-очакваните игри от следващото поколение: Titanfall и inFamous: Втори син, И все пак, феноменът, за който говоря, не се случи при възпроизвеждане на предишните игри PS4 / Xbox One. Не, това се случва само с FFX HD. Дори и да отделя само един час от времето, за да играя, той неизменно се превръща в a много по-дълга игрална сесия.
Но какво причинява това?
Потапяне в геймплея И история
Очевидно много игри днес имат страхотен геймплей и страхотна история. Въпреки това, това е някак си различно със старите РПГ като FFX и X-2. Има нещо повече; трудно е да се определи точно, но има нещо общо с темпото и стила. Например, докато "смилането" е отрицателен термин за много хора, винаги съм намирал процеса на правене на героите си по-странно опияняващ. Никога не се чувстваше скучно в тези игри, вероятно защото сраженията винаги бяха забавни.
Реших, че това е, защото имам нужда от умствена стимулация, за да се чувствам напълно погълната от виртуално приключение. Тези дни, ако мозъкът ми не работи, просто се отегчавам. Тичаш наоколо и убиваш нещата - и да си го кажем, въпреки разликата в механиката и стиловете, това е наистина това, което правиш и в двете Titanfall и inFamous: Втори син - остарява след известно време. Никога не съм осъзнавал колко гладен за умствена стимулация съм бил, докато седна да играя FFX след 13 дълги години.
Не казвам, че историята е брилянтна или геймплейната система е по-сложна от другите системи, които имаме днес. аз съм казвайки, че комбинираният пакет е по-потапящ и включващ, отколкото почти всяка текуща игра на рафтовете на магазините.
Епично приключение никога не излиза от стил
Забелязах, че повечето игри с линеен, сплотен сюжет са по-къси, като базирани на действия заглавия неотбелязан на карта, Някои поемат по-драматичен път, като Тежък дъжд и Отвъд две души, Отново, всички страхотни неща. Но в света на ролевите игри почти всички от тях изглеждат по-отворени и свободни в роуминг, което в много отношения поставя историята на гърба. Има много хора, които ще наричат стари РПГ като FFX „РПГ с история“, а не JRPGs, само защото това е най-голямата разлика между FFX и други RPG (дори тогава).
JRPGs винаги са били по-ориентирани към историята и всъщност мнозина все още са. Историите обаче изглеждат аматьорски според днешните стандарти; японците просто не са напреднали достатъчно далеч от гледна точка на разказване на истории в JRPG. Това е факт. Също така е вярно, че сюжетът в FFX е малко сложен и определено има много аматьорски проблеми.
Все още е епос, линеен приключение.Тя ни държи да се интересуваме от това, което се случва, вместо да ни позволи да тичаме в кръг за петдесет часа, като ни позволява да правим каквото искаме.
Винаги имаше място за игри като тази
Промишлеността реши да убие този стил на игра. Геймърите, особено феновете, никога не са одобрявали. Не е като FFX, X-2 или XII продадени зле; всъщност те се продаваха доста добре. Долната линия е, че въпреки това, което Square Enix или друг издател може да мисли, все още има милиони геймъри, които никога не е искал да изчезне, Някои екипи обаче започват да измислят това. Вземете Ubisoft и предстоящите Дете на Светлината, например.
Ето защо, въпреки всички "нови" неща, които излизат, предпочитам да играя нещо, което по някакъв начин се чувства уникално. Мисля, че това се чувства по този начин, защото не можете да го намерите в продължение на много години. И това е просто жалко.