Moonlighter Review - едно пътешествие в тъмницата с привъртане

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 19 Март 2021
Дата На Актуализиране: 24 Ноември 2024
Anonim
Moonlighter Review - едно пътешествие в тъмницата с привъртане - Игри
Moonlighter Review - едно пътешествие в тъмницата с привъртане - Игри

Съдържание

Мислите ли, че се установявате за едно и също приключение, което сте играли преди това? Помисли отново.


Разработчиците Digital Sun ви дават нещо по-различно от традиционния опит за пълзене на тъмницата Moonlighter, Не само трябва да проучвате различните подземия в малкото търговско селище на Ринока, но трябва да действате като търговец в града и да продавате многото съкровища, които откривате от разкопките, които сте изследвали.

Играта въвежда чудесно тъкани механика през целия си опит, за да ви даде истинско приятно приключение. Тези приятни механици лесно ще ви накарат да завършите всичките четири уникални подземия и накрая да отворите финалната и загадъчна пета тъмница.

Приключението на Уил

Вие поемате ролята на Уил, който мечтае да стане авантюрист, а играта започва, когато прави първия си опит в подземието на Голем. Нещата не се планират точно, а той се излива към входа.

Тези тъмници почиват извън Ринока. По-рано те бяха пълни със съкровище към ръба, но след 70 години станаха твърде опасни за обикновените авантюристи, които рискуваха да проучат. В резултат на това Ринока страда и много от обитателите имат малка надежда за съживление.


Това е, докато Уил се връща, за да претендира за магазина на семейството си, Лунлитър. Магазинът някога е бил собственост на бащата на Уил, който умрял в опит да отвори последната порта.

Започвате играта с меч и щит, както и с метла. Единственият начин да печелите повече неща и да продължавате в играта е да зареждате в тъмницата, да плячкосвате враговете си и да ги изкарвате жив - това не винаги се случва.

Има две основни цели в тази игра: пуснете вашия магазин ефективно, за да финансирате вашите приключения в тъмницата, и завършете подземията, за да намерите по-добро плячкосване. По пътя си купувате надстройки за града и за вашия магазин, за да ги върнете към предишната си слава.

Двете идеологии се допълват красиво и едната страна не засенчва другата. Колкото повече напредвате в играта, толкова по-трудно става подземията. Тъй като подземията се увеличават в трудност, по-скъпите неща можете да намерите, докато продължавате да се гмуркате по-дълбоко във всеки един.


Подземията и борбата

Всички подземията са на три етажа, с краен шеф в края. Всеки път, когато скачате в тъмницата, всички стаи се смесват и процедурният двигател на играта създава ново оформление. Картата трябва да се чувства различно всеки път, когато влезете.

Разработчиците, забавно, работиха по този начин в играта. Един от старите авантюристи, Crazy Pete, оставил след себе си много бележки за преживяванията си. Той посочва, че без значение колко авантюри влизат в тъмницата по едно и също време, те никога няма да се сблъскат помежду си и никога няма да играят на подобна карта. Макар това да не е необходима подробност, тя дава усещане за забавление и ви дава представа за игривия свят Moonlighter.

След като влезете в тъмницата, трябва да хакнете, наклоните черта и да избягвате врагове, за да оцелеете. Битката е ясна. Dodging ви предоставя малко количество на непобедимост, и всички врагове идват с различен модел.

Можете да притежавате два различни комплекта оръжие, а превключването между тях изисква просто натискане на бутон. Имате пет различни оръжия на разположение: меч и щит, лък, меч с две ръце, копие и чифт бойни ръкавици.

Нито едно от оръжията не се откроява като очевиден избор винаги да вземете със себе сикогато използвах само бойните ръкавици; Помислих си за Уил като за беден авантюрист, който беше, и той остана лек на краката си.

Уил също трябва да донесе броня. Има три различни вкуса: едната с по-малко броня, но с по-голяма скорост, без скорост, но средна броня, и една с най-голяма броня, но с по-малка скорост. Подобно на оръжията, те играят с избрания от вас стил и няма правилен отговор на това, което трябва да носите. Волята не е магьосник и няма магия.

За да ви предпази от раздробяване и достигане до най-добрата екипировка, трябва да съберете съставките, които се намират само в най-новата тъмница, за да изработите оръжията при местния ковач. Ако искате да преминете към следващото ниво на предавка, ще трябва да преминете към следващата тъмница, което се прави само като победите финалния шеф.

Това накара напредъка да се почувства значим и когато отворих нова тъмница, с него дойде ново ниво на трудност. Беше добро напомняне колко далеч бях дошъл и колко деликатен беше геймплеят всеки път, когато отварях нова порта.

Враговете във всяка тъмница идват с тема. Първата тъмница, Подземието на Голем, включва редица древни механични същества; те са смес от камък и непозната магия. Малките кърлежи над здравето на врага ви показват колко трудно са те. Колкото повече кърлежи имат, толкова повече здраве имат и толкова по-тежки са те.

Мнозина могат да се тревожат, че тези стартови създания стават скоби в играта и просто получават замяна на цветовата палитра за всяка нова тъмница, която отваряте.

Подчинете страховете си. Докато няколко врагове съществуват в множество подземия, повечето от враговете, с които се сблъсквате, остават изключителни за определена област и ще ги намерите само някога там. Това прави борбата във всяка нова тъмница, която отключвате, по-свежа и ви принуждава да научите всички техни нови движения. Трябва да се приспособявате към тези нови врагове всеки път, докато работите за намаляване на техните най-търсени ценности.

Животът в магазина

Когато Уил се връща от нощта си на приключения, той трябва да поеме ролята на търговец и да продаде многото неща, които е намерил по време на нощните си приключения, пред множество клиенти.

Елементите, които намирате, не са прикрепени към тях. Вместо това трябва да прецените реакцията на клиента, за да намерите подходящата цена за продукта, и да промените цената въз основа на реакцията им. Понякога ще си тръгнете с голяма печалба; в други моменти клиентът получава кражба за даден артикул и ще трябва бързо да коригирате колко си струва да се уверите, че ще получите точната сума за него със следващия клиент.

Ако сте готови да отделяте достатъчно внимание, можете да видите в книгата на търговеца си, когато един артикул от магазина ви стане популярен. Когато видите популярен продукт, можете да повишите цената му в магазина си и да получите по-висока печалба.

Популярността на елемента може да повлияе на следващото ти подземие, въз основа на това, колко боли за пари. Същото се отнася и за случаите, когато в магазина ви има твърде много едни и същи артикули - колкото повече имате на дисплея, толкова по-вероятно е клиентите да си помислят, че цената трябва да спадне. Търсенето и търсенето остава жестока любовница.

Този механик не беше критичен. Вие не получавате негативи за това, че не обръщате внимание, но сте възнаградени. Може да откриете, че можете да увеличите няколко елемента в магазина си за още, особено когато имате нужда от пари за следващия ъпгрейд на магазина или да закупите друг доставчик за вашия град.

Всеки често крадец влиза в магазина ви с надеждата да прихване един от елементите ви, когато не обръщате внимание. Ще трябва да действате бързо, докато се състезават до вратата с наградата си. Все още не съм намерил себе си ограбен от един от тези бракониери, но мога да си представя разбиването на сърцето, ако са откраднали нещо на стойност около 10 000 златни.

Освен грабежите, в магазина има и случаен подход към геймплея. Няма никакво напрежение върху раменете ви, за да се обръща внимание на всеки клиент.

Това прави работата на магазина много по-приятна, отколкото би могла да бъде и нещо, което очаквах всеки път, когато се връщах от тъмницата; не само бях развълнуван да видя колко съм направил, но винаги се чудех колко повече мога да зареждам за един артикул, преди клиентите ми да се ядосат.

Докато надграждате магазина си, не само добавяте повече дисплеи, за да покажете повече елементи, но също така можете да започнете да приемате конкретни поръчки за клиентите, за да намерите определени елементи в тъмницата. За щастие, този механик никога не ме е принуждавал да се връщам в предишните зони и да правя някакво връщане назад. Всеки клиент иска елемент от най-новата тъмница и те изплаща значителна сума повече от стойността на стоката в магазина.

Взех поръчки от всеки клиент, който отиде до магазина ми.

Управление на запасите е механик

Когато мнозина чуят "управление на инвентара", техните бодли могат да се затворят и те веднага изчакват да издържат неизбежната битка, която ще правят с раницата в играта си, докато смесват и съчетават своите вещи.

Цифрово слънце отново съчетава това разбиране и красиво го включва в нещата, които са важни за един авантюрист Moonlighter.

Вие не само вземате предмети от враговете, с които се биете; вие също грабите гърдите, намерени разпръснати из подземията. За да разтърсят земното, много от елементите в сандъците идват с проклятие, свързано с тях. Това проклятие може потенциално да ви бъде от полза, или може да предизвика досадни проблеми, когато се върнете в града, като например унищожаването на съседен елемент, когато се телепортирате обратно.

Волята може да носи толкова много. На вас е дадено ограничено пространство от инвентаризация 4x5, за да прегледате, и ако умрете по време на вашето приключение, можете само да запазите плячката в горната част на инвентара. Това ви принуждава да изберете това, което най-много подреждате по време на конкретно изпълнение. Може би сте намерили куп изработени материали, които сте търсили с нетърпение, или сте намерили скъпоценна стока, която продавате за един куп в магазина ви.

Намерих себе си да прекарам една минута или две на всеки гръд, пренареждайки раницата ми, за да оптимизирам полезния си товар. Винаги можете да се обърнете към книгата на автоматизатора с натискане на бутон, за да посочите цената на даден артикул. Това спомогна за процеса на вземане на решения. Освен това, елементи, от които се нуждаех за изработване на следващия елемент, получиха малка звезда, което отново ги направи много по-привлекателни от някои от по-евтините продукти, които открих по време на моите приключения.

В него е намерен деликатен баланс Moonlighterе управление на запасите, което други, по-големи игри не успяха да открият. Разбира се, ти умираш и губиш почти всичко, което имаш, но също така запазиш и доста голяма сума. Ако сте обърнали внимание на инвентара си, вие все пак го изваждате от тъмницата с ценните неща, които искате. Никога не бях се отдалечил от смъртта, сякаш бях ограбен или измамен. Това означаваше, че трябваше да опитам отново и точно като Уил бях нетърпелив.

В края на деня

Всеки механик Moonlighter Чувствам се като че ли е обгърнат от другите с голямо внимание. Нищо не се усещаше или не беше включено, защото това беше нещо, което други игри вече бяха направили.Пускането на магазина става също толкова важно, колкото и доброто приключение в тъмницата, а играта напредва по здравословен начин, където никога не съм чувствал, че нещата стават все по-лесни.

Moonlighter иска играчите да се забавляват, докато търсят магазина си и се борят с безкрайни подземия на врагове, и и двете правят едно фантастично приключение.

Забележка: Прегледайте копието, предоставено от издателя.

Нашият рейтинг 9 Moonlighter е вълнуващ тъмница на тъмницата, който предлага промяна на темпото, докато управлявате магазина на града през деня, което прави впечатляващо приключение. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки