Съдържание
Най- Ловец на чудовища серията работи от 2004 г. с първата част от PlayStation 2. Преносим монстър Хънтър Трети за PSP, преносим римейк на Чудовище Хънтър Три за Wii, беше последната основна серия Ловец на чудовища игра на платформи на Sony.
Оттогава всички вноски са били на конзоли Nintendo - и най-вече на 3DS. Monster Hunter 4 Ultimate бе обявен от ветераните за най-добър в франчайзинга и най-приятелски настроен към новите играчи, и това показва. MH4U е най-продаваната игра в франчайз в Северна Америка, с 0,71 милиона продажби в Щатите.
Тази слава изглежда е мимолетна, обаче, като най-новата част от франчайз, Поколения от чудовище, продадени само 0,32 милиона - по-малко от половината от постигнатото от предшественика му.
Но сега, че Ловец на чудовища франчайзът завършва своята серия като изключителна серия Nintendo и става отново достъпна за PlayStation Светът на ловците на чудовища, нещата ще се променят към по-добро. Това е може би най-добрият ход, който серията е направила за дълго време.
Повече играчи означава повече продажби
3DS е една от най-продаваните конзоли на това поколение. Но дори и така, PS4 е много по-масово конзола и има много по-голяма игрална база. От април 2016 г. до април на 2017 г. продажбите на PS4 остават по-високи от продажбите на 3DS. И за разлика от 3DS, не става дума да бъде заменена от по-млада сестра като Nintendo Switch - така че няма вероятност фенбазата да се намали още повече от хора, които нямат правилната конзола.
Освен това, на по-основната конзола, Светът на ловците на чудовища има потенциал да привлече много нови играчи, които никога не биха докоснали франчайза - независимо дали не са собственици на 3DS или просто са прекалено достатъчно Чудовището Хънтър репутацията да не я докосва на хардуера, с която са по-малко запознати.
Още сила
Като домашна конзола, PS4 е много по-мощен от 3DS handheld. Така че, като се движите Ловец на чудовища от 3DS до PS4, има много повече за играта, за да работи с оглед на възможностите за развитие. Освен очевидното подобрение на графиката, Capcom вече показа много от новите функции, станали възможни благодарение на по-силния хардуер - включително по-големите карти, без екран за зареждане между областите, и усъвършенствания AI, който прави чудовищата по-естествени и реалистични.
Като изпълнителен директор на играта, Канаме Фуджиока, каза в интервю за Gamespot:
"Силата на сегашното поколение хардуер наистина ни е позволила да накараме тези безпроблемни среди да оживеят, независимо дали става въпрос просто за графични детайли, по-подробни структури с всичко подобно на растения и по-малки животни и същества, до големите чудовища."
С мощта на модерните конзоли, Светът на ловците на чудовища има потенциал да бъде окончателен Ловец на чудовища опит.
Светът на ловците на чудовища Смяната на страниците от Nintendo към Sony може да не се справя добре с много фенове - особено тези, които чакат Monster Hunter XX да бъде локализиран. Но трябва да погледнем от светлата страна. На по-основната конзола, Ловец на чудовища има потенциала да привлече всички нови фенове към поредицата, като потенциално ще накара повече хора да се съберат за XX локализация или дори и евентуално пристанище към комутатора. Плюс с по-силен хардуер, позволяващ по-голяма игра, свят може да се окаже новият акцент на франчайза, който започва още една възходяща тенденция, за да донесе тази любима серия в бъдещето.
За повече информация Светът на ловците на чудовища както го освобождава, дръжте очите си на GameSkinny!