Monster Hunter & запетая; Минало & бъдеще & двоеточие; Поколения крайни & период; свят

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 15 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 24 Ноември 2024
Anonim
Monster Hunter & запетая; Минало & бъдеще & двоеточие; Поколения крайни & период; свят - Игри
Monster Hunter & запетая; Минало & бъдеще & двоеточие; Поколения крайни & период; свят - Игри

Съдържание

Като цяло Capcom е дългогодишен и много обичан Ловец на чудовища серията не се е променила толкова много през годините, както много други франчайзи. Независимо от това, Monster Hunter: Светът, Най-новото вписване е достатъчно различно от предшествениците си, че на някои геймъри им е трудно да се движат напред-назад между тях.


Ето шест от най-големите разлики между тях свят и Поколения краенот гледна точка на последните.

Няма зала за обучение

свят опростени и опростени много от тях Ловец на чудовищапо-стари механици, и това е нещо добро. Едно от най-полезните допълнения в свят е стаята за обучение, където можете да практикувате сложни и понякога неудобни комбинации от оръжия в безопасност.

в GU, нямате късмет. Ако вече не сте запознати с движенията и времето на оръжието, забавлявайте се умират тридесет и осем пъти на най-простите ловувания, преди да започнете да знаете какво правите.

Ако все още не сте играли нито една игра, важно е да знаете, че борбата в много отношения е по-трудна, отколкото в много други екшън игри от трето лице. Има 14 различни класа оръжие, и всички те имат различни комбинации, различно време и изпълняват отлично срещу някои видове чудовища, докато са оживено неефективни срещу други. Това е почти невъзможно да се избере един клас оръжие и да се придържат към него завинаги; за да бъдете наистина ефективни, ще трябва да овладеете няколко от тях, а да се налага да практикувате по време на мисия, просто е гадно.


Накратко, една игра, която е по-трудна, не винаги го прави по-добър; как точно е трудно (и до каква степен) има значение. Хайде, GU, нека практикуваме малко.

Няма промяна на средната мисия

в World, вражеските слабости и съпротиви са малко по-прощаващи, в смисъл, че все още можете да използвате огнено оръжие, за да сваляте враг, който най-вече се съпротивлява на огъня - ще отнеме повече време. Само когато чудовището е напълно имунизирано срещу елемент или статус, ще забележите наистина огромни намаления в ефективността си.

Независимо от това, ако се интересувате от ефективно ловуване на много чудовища, вероятно ще искате да се потопите в палатката си в лагера, за да сменяте оборудването от време на време. GU не позволява такова глупост. Редът, който изберете в фазата на подготовка на мисията, е това, което получавате - без добавки или замествания. По-добре е да изследваш измамната си цел от целта си и да се увериш, че имаш най-подходящата предавка, преди да тръгнеш, или най-вероятно ще се озовеш на екрана "Неуспешно търсене".


Излишно е да казвам, че това може да направи лов на много чудовища доста труден.

Паликос са много по-различни (и по-добри)

в свят, Вие получавате един личен Palico (котешки спътник) при създаването на характер и те не могат да бъдат променяни по-късно, затова е по-добре да го направите. Вашият единствен космат приятел ще ви следва навсякъде, докато ловите сам или само с един човек, но ще изчезне в партии с по три или четири. В зависимост от оборудването, което им давате, те ще ви подкрепят в борба с способности, които варират от едва до умерено полезни.

Не само GU да ви позволи да наемете няколко Palicos наведнъж, дори можете да играете като един! Контролираните от играчите котенца не могат да правят определени неща по време на мултиплейър мачове, като мина за руда или да използват някои елементи, но все още предлагат отлична поддръжка. Когато ловите соло, вашият A.I. котешки приятели са по-гъвкави; докато свят ограничава ги до една единствена притурка и следователно до една възможност, GU Паликос може да направи много повече, без да се налага да разбърква оборудването си.

Хънтър изкуства и стилове Добавяне както трудност и гъвкавост

в World, всеки двама играчи, които притежават ножове за такси, имат достъп до същите движения и същите основни тактически опции - не толкова GU. В тази игра можете допълнително да персонализирате вашия ловец с изкуства и стилове, които са по същество специални движения и позиции, съответно.

Както изкуствата, така и стиловете варират в зависимост от оборудването, което изберете. Изкуствата са предимно ясни: вие изпълнявате метър при определени условия (обикновено чрез нанасяне на щети), а когато е пълно, можете да разгърнете някаква супер движеща или полезна помощна способност.

Стиловете са малко по-сложни. Някои стилове радикално променят комбинациите и времето на повечето оръжия, като обикновено предлагат по-добра производителност за сметка на изискването на повече умения от потребителя. Нещо повече, стиловете също оказват значително влияние върху начина, по който могат да се използват вашите изкуства.

Има "стил по подразбиране", който не променя много от нищо, но за да овладее някой от другите, очаквайте да вложите много време и усилия.

Пригответе се да бъдете раздразнен от зареждащите екрани

Едно от най-големите неща свят е фактът, че всяка карта е една безшевна област; След като се заредите в мисия или експедиция, няма да видите друг екран за зареждане, докато не напуснете.

Областта се изобразява в GU се разделят на отделни зони, понякога нагоре от десетина. Вие ще трябва да издържите кратките времена на натоварване всеки път, когато сменяте зони, което също възражда незначителни врагове в района. Обикновено това е малко повече от тривиално раздразнение, но понякога може да предизвика по-големи проблеми.

Повече от един път, докато играете GU, Намерих себе си щастливо ридайки на целенасочено чудовище, готово да се затвори за убийствения удар, само за да се отдръпвам от руло, недостъпно за челюстите му и точно в друга зона на картата. Тъй като чудовищата все още могат да се движат наоколо, докато чакате на екрана за зареждане, вашата бягаща цел може да е спечелила значителна преднина или дори да е успяла частично да се излекува от времето, когато настигнете.

Можете да се опитате да държите битките далеч от границите на зоните, но борбата е хаотична, а това не винаги е възможно.

Ловът от G-ранг е смешен

Може би сте се сдобили с някои от по-новите арх-темперирани чудовища свят и вие смятате, че те са доста трудни.

О, сладко лятно дете.

Някои от зверовете вътре свят наистина може да бъде сложно, дори направо трудно, но никой (все още) не се конкурира с явните жестоки изтезания на някои от ловците от Г-ранга GU.

Вземете например G-rank Alatreon. Reddit и много други популярни МЗ форуми са наводнени с длъжности, които искат съвети за този драконов лава. Лично аз още не съм се борил с него, но се изправих срещу някои от най-лошите от най-лошото в по-възрастните МЗ игри, така че аз не го приемам леко, когато серията ветерани казват, че мразят този човек със страст.

аз имам свален всеки чудовище, налично в момента свят, и по отношение на чистата трудност, наистина няма сравнение между най-тежките ловувания в двете игри. Трябва да съм в определено настроение, за да изстрелям лов с ранг G; много по-лесно е да ме убедиш да вляза в някоя от святТова е най-трудната мисия и не се срамувам да го призная.

---

Това не може да се отрече Monster Hunter: Светът много се промени в класическата формула. Някои от промените са страхотни (и отдавна закъснели), докато други могат да се аргументират, че са "отхвърлили" по-хардкорните елементи от поредицата, които някои отдавнашни фенове предпочитат.

Monster Hunter: Светът и Monster Hunter: Неограничени поколения и двете са страхотни игри (и имаме много водачи и за двете, ако можете да използвате ръка; те споделят един и същ етикет в архивите на GameSkinny). Всеки от тях ще се хареса на различни тълпи, но и двамата заслужават признание.