Актуализацията на Monolith "След края" довежда играта до изцяло ново ниво

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 7 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Актуализацията на Monolith "След края" довежда играта до изцяло ново ниво - Игри
Актуализацията на Monolith "След края" довежда играта до изцяло ново ниво - Игри

Съдържание

Екип D-13 наскоро пусна актуализация на съдържанието за тяхното заглавие монолит играта, която излезе на 6 юни. Играта абсолютно ме издуха назад, когато за пръв път се появи - и новата актуализация направи точно това отново и отново.


Тази актуализация, наречена "След края", носи цял набор от ново съдържание - включително нови оръжия, нови врагове, нов AI на врага, изцяло нов под и много други. Това отнема вече изключително пристрастяваща roguelike (и една от най-забавните тази година) и я довежда до изцяло ново ниво.

Напълно нов етаж за отключване и откриване

Една от най-големите характеристики на новата актуализация е добавянето на шести етаж в играта. Първо, този етаж ще бъде заключен за играча, докато не получат четирите древни символа, които действат като ключове. Те се намират по различни начини по време на играта - в повечето случаи това води до нова битка с шефа.

Що се отнася до новия етаж, той носи все по-тъмна атмосфера на играта от тази, която се намира в предишните нива. Тя се нарича Забраненото и от момента, в който влезеш в нея, чувстваш, че си на място, където не принадлежиш.


Новата зона добавя цял нов масив от врагове и заплахи, за да попречи на стремежа ви да стигне до последния шеф на играта - предлагайки повече предизвикателство от всяко едно от предишните нива. Самият шеф е странно малко по-лесен от шефа на Overlord на 5-тия етаж, но все пак прави трудна битка (особено при първото ви сблъскване с нея).

Като цяло, новият етаж не разочарова никаква форма или форма. Той предлага по-трудно предизвикателство от предишното и наистина прави играта още по-пълна за онези, които са почувствали, че е малко къса в основната си форма.

Нови предизвикателства с твърд режим

Помислили ли сте някога за това монолит беше прекалено лесно? Ако е така, "След края" предлага решение за това чрез въвеждане на твърд режим при завършване на играта. Този нов режим дава на всички врагове и шефове уникални и по-сложни атаки от тези, които се намират в нормална трудност.


Твърдият режим също променя начина, по който се държат враговете, като им дава далеч по-непредсказуем ИИ и така по-трудно се справят с тях. Той дава на ветераните от жанра предизвикателство, което отговаря на техните опити. (Да не говорим, че играта е още по-преиграваща.)

Нови оръжия, декор, заместващи се кораби и стотици нови стаи

Тази актуализация добавя тон на ново съдържание в играта заедно с новия под и твърд режим. Има нови оръжия като пулсар (оръжие от среден клас за бързо изстрелване), бръсначът (мощно огнестрелно оръжие, което действа като бумеранг по подразбиране), и добър старомоден железопътен транспорт.

Всяко от тези оръжия има предимства и недостатъци, които ги правят по-подходящи за определени ситуации, отколкото други - което добавя ново усещане за битката.

Има и нови декори за лобито, които играчът може да променя, както им е удобно - включително нови банери, картини и постелки.

Призракът за домашни любимци, който получавате като декорация за лобито, сега може да има поставени шапки. Тези шапки се намират, докато играете играта и се получават, като побеждавате вражеските призраци, носещи всички видове шапки. Веднъж придобит, играчът може да промени външния вид на призрака на домашния любимец, както им харесва.

Заедно с всичко това, има нови кораби, които могат да бъдат отключени, стотици нови стаи, тайни зони за намиране и изследване, и много други. Въпреки че прекарват значително време с новото съдържание, аз все още разкривам ново съдържание през цялото време - в резултат на което всеки играч се чувства свеж и уникален. Наистина никога не знаете как ще се играе всяка игра.

Един от най-добрите рогуикове от 2017-а стана по-добър

монолит беше голяма изненада, когато за първи път я изсвирих, като се има предвид колко добре съчетаваше дизайна на Обвързването на Исак със стил на стрелба-ем-нагоре.

Актуализацията "След края" оцветява тази вече страхотна игра и му придава по-закръглено усещане. Въпреки че не предлага стотици и стотици часове геймплей Обвързването на Исаак, определено го кара да се чувства много по-пълно, отколкото първоначално. Цялото ново съдържание, заедно с геймплея ощипвам тук и там, наистина направи един от най-добрите roguelikes на 2017 г. много по-добре.