Съдържание
- Взема се до Reddit
- Дали закъснелите дати за излизане за заглавия с няколко платформи са наранили продажбите?
- Тази обира е станала сериозно встрани.
Играта на стелт с действие отгоре надолу Монако: Какво е твоя е моята от Pocketwatch Games има не напоследък се справяше добре. Въпреки спечелването на две награди на фестивала GDC 2010 (Голямата награда на Seumas McNally и наградата Excellence in Design) Монако Продажбите на Xbox в най-добрия случай са разочароващи.
Разположена в модерен Монте Карло, играта е почит към възхваляването на класическата френска престъпност. Друг връщане към 8-битовото поколение, играчите могат да избират измежду четири различни класа на крадци (и още четири класа за отключване), всеки със свои уникални атрибути, от летене през заключени врати и сейфове като ключар до регенериране на здравето, докато стоят неподвижно избиване на охраната с хлороформ като чистачка. Най-хубавото е, че играта е достъпна в кооперация с четирима души, което позволява на екипна или приятелска конкуренция да види кой може да ограби целите най-бързо.
Играта първоначално беше предложена за едновременно пускане с пускането на Steam за PC по-рано тази година, но само ден преди планираното съобщение на 23 април, Pocketwatch Games издаде това изявление на своя Facebook:
Ние току-що открихме, че има проблем, който изисква да отблъскваме нашата дата на излизане от аркадна игра Xbox Live малко. Вече изпратихме актуализация на Microsoft за отстраняване на проблема и веднага след като разберем, че проблемът е решен, ще имаме нова дата на пускане. Знам, че нашите фенове са чакали дълго време за играта и се надяваме, че ще имат търпението да изчакат малко по-дълго. Това, което е мое, ще бъде твое много, много скоро! "
Така че, докато стартирането на Steam продължи както беше планирано на 24 април, играта не се появи на Xbox 360 (Xbox Live Arcade) до 10 май (потребителите на Mac OS X трябваше да чакат до 3 юли).
Взема се до Reddit
Разработчикът Andy Schatz се отвори на фен въпроси за Reddit вчера, за да излъчи мислите си за последиците от 360 закъснението и да хвърли светлина върху причините за първоначалното забавяне на старта.
Според Schatz е имало грешка, която се е случила само на кутиите за търговия на дребно, така че екипът на разработчиците не е успял да го улови, докато играта не е преминала изцяло през процеса на сертифициране. Освен това, въпреки че са представили пачове за проблема, те са били „слепи“, тъй като не са в състояние да проверят реално проблема на комплектите.
Какъв беше проблемът? 4 игрални игри прекъсваха почти всяка игра. Ние, геймърите, можем да бъдем нетърпеливи фолклорни и вокални. Ако това се е случило при пускането на пазара, наистина не може да се каже как това би засегнало продажбите.
Въпреки това, алтернативното решение не е спечелило Pocketwatch, поне според Schatz.
"Бях много разочарован от продажбите на Xbox ... Ние поставихме много усилия, за да пренесем играта, и за да бъде това усилие в голяма степен разсипано, наистина беше разочароващо."
По отношение на отношението на Microsoft към разработчиците и потребителите, Schatz беше малко по-уклончив. Той стигна дотам, че казва, че издателят Majesco е действал като буфер между разработчиците и Microsoft ... и че не мисля, че е добра идея да пикаят в басейна, така че щеше да запази жалбите си пред себе си.
Не е точно вълнуваща препоръка, ако искате да четете между редовете.
Въпросът обаче остава.
Дали закъснелите дати за излизане за заглавия с няколко платформи са наранили продажбите?
Със сигурност има данни и за двете страни на аргумента. Ubisoft зашеметява изданията си за Кредо на убиеца в продължение на години между конзолата и пазара на персонални компютри, като само незначителен вентилатор всеки път мърмореше. Дали това ще повлияе различно на инди-сцената?
По мое мнение, мисля, че закъснението между изданията е достатъчно малко, за да бъде просто епизод на радара. Всякакви свръх-генерирани игри, които продължават да се генерират, защото това е доста добра, интересна и солидна игра, от изданието на Steam, само ще подобрят подобни продажби на Xbox страната ... и това е само, ако думата дори се получи изобщо. Много от моите собствени открития на инди-заглавия са били в препъване върху тях в магазина, а не от четене или гледане на възторжени отзиви. Това са нещата, които гледам, докато обмислям покупка, а не преди това.
Ако се интересувате от този малък връх на играта, можете да го намерите в Steam за PC и Mac, както и за Xbox Live Arcade за $ 15 USD.