- Мама и запетая; Като баба и геймър; Вероятно никога и запетая; скъп

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 20 Март 2021
Дата На Актуализиране: 23 Ноември 2024
Anonim
- Мама и запетая; Като баба и геймър; Вероятно никога и запетая; скъп - Игри
- Мама и запетая; Като баба и геймър; Вероятно никога и запетая; скъп - Игри

Съдържание

Този въпрос беше зададен от моя 33-годишен син неотдавна. Съпругът ми подиграваше: "Обърнахте ли майка си?" Тъй като това го затвори за миг, (трудно е да се направи, когато той е на ролка), отговорих бързо: "Никога". Отговорът, който се бе образувал в съзнанието му, очевидно беше затворен, когато устата му се затвори, заедно с очите му, а той просто затвори главата си и я поклати в оставка.


Аз съм геймър. Аз съм на 56 години, имам 2 деца и 7 внуци, млад съпруг, когото срещнах, докато играя, и млад възглед за живота.

Играя World of Warcraft, най-вече, и имам за малко повече от 7 години. Това е клинкерът. Синът ми, бащата на 3-годишен, който ще играе с Assassin's Creed в продължение на часове, иска от мен да "действам на моята възраст". И все пак, той не разбира защо играя. Всъщност ние се сблъскахме с доста разгорещени дебати.

Един от дебатите ни е свързан с концепцията за моите "приятели" в игрите, които съм играл, и в общностите, в които участвах.

Тя започна преди повече от 15 години с форумите за общностите Lycos, където създадох сюжет, на който допринесоха много членове на нашата общност. Когато Ликос прекрати своите общности, ние бяхме опустошени. Постът ми имаше над 4000 отговора, които допринесоха за фантастична история. Но останахме в контакт за известно време. Един член все още е приятел на дъщеря ми и аз след всичките тези години и сме се срещали лице в лице.


Друга игра, в която играех и ко-написах сюжетна линия, е игра, наречена Sleuth: Noir. Това е много по-прост стил игра, но има гилдии с частни форуми, както и публичните форуми за всички играчи. Там срещнах един скъп приятел, който си сътрудничеше с мен по много интересна история, в духа на играта, която играхме. Аз дори организирах първата (и досега само) среща на играчите. Осем от нас се появиха от цялата страна и имахме взрив. За съжаление аз станах болен, за да продължа и никога не беше организирана друга среща. През това време играх и D&D. DM играе Sleuth и ме покани да играя с неговата група онлайн.

Обичах всички тези игри и общността Lycos, но най-вече това, което обичах, бяха хората, които срещнах.

Те ме държат да играя и да се връщам. Дъщеря ми разбира, въпреки че никога не е играла някоя от игрите (и е прекалено заета за общности, които са станали самотна майка на 4 дъщери). Синът ми не е толкова разбиращ. Той казва,

- Никога не си срещал тези хора, с които си играеш. Ти не ги познаваш! Как би могъл да знаеш хора, които не си срещал?


Отговарям с,

"Вие нямате представа! Вие играете само игри със стил от първо лице стрелец. Вие си взаимодействате с вашия герой, вие търсете, вие се биете, печелите или губите. И го правите отново и отново и отново, докато не го направите правилно и спечелите Ще изчакате следващата версия да излезе.

Той свива рамене и казва:

- Е, да. Така трябваше да бъде.

И аз отговарям,

"Играя, защото имам възможността да се срещна с хора от цял ​​свят, които никога не биха имали възможността да се срещна."

(Като чудесния младеж от Турция, когото срещнах, докато играех Sleuth) играя, защото имам взаимодействие с хора, които съм научил и обичам скъпо като приятели. Така че, когато той настоява, че "не можеш да знаеш хора, които никога не си срещал!" Ще дам същия отговор, който дадох в скорошен коментар:

"Познавам тези хора, сърце и душа. Може би никога не съм ги срещал лице в лице, но ги познавам понякога по-добре от тези, които ги познават лице в лице в Реалния живот."

Когато търсим заедно, или изпълняваме подземията заедно, или просто говорим в чата (или на Vent), ние се свързваме.

Ние се свързваме отчасти с това, че няма "покритие" на книгата, за да преценяваме.

Няма "раса", няма "сексуална ориентация", не е прекалено дебела, твърде грозна, твърде изнервена и т.н. По-голямата част от времето, няма начин да се каже дали женски или мъжки характер е в RL мъж или женска, гей или права, бяла, черна, кафява, червена или розова с лилави полукадоти. И, честно казано, повечето можеха да се грижат по-малко! Никой не ме съди, защото съм дебел и инвалид в RL, те се отнасят с мен, както аз ги третирам. С уважение и грижа. И когато ние търсим и управляваме подземията или набезите заедно ние сме екип.

Нашата Гилдия е станала семейство, клан, село. Ние винаги печелим. Дали ще победим шефа или ще завършим търсенето за първи път, не е въпросът. Всеки път, когато стигнем малко повече, всички печелим. Радваме се на този успех. Това е нещо, което не виждате много в работното място на RL. Или в RL изобщо. В играта можете да бъдете НЕЩО, дори ако не сте никой (или да се чувствате по този начин), в реалния живот. Вие търсете и търсещите, които се отнасят към вас като герой. Ти управляваш тъмницата с другите и печелиш, ти си всички герои. Поздравявате се един друг, вие се допълвате взаимно на добре свършена работа. Или може би не печелите, но вашите приятели на гилдията не се обвиняват взаимно за провала, питате се един друг: "Какво трябва да направим по различен начин?" - Как можем да планираме по-добре? (Pugs - Pick Up Groups - често са друг въпрос, ако не спечелите)

Аз съм ГМ за моята гилдия. Това означава майка на Гилдията, а не гилдист.

Аз съм „Ден Май“ на над 400 членове, което включва много алеи, вариращи от 13-годишна възраст (общо 3 тийнейджъри) до 78-годишна възраст. И синът ми иска да знае кога „аз“ ще порасна. ;) По-голямата част от нашите членове варират в възрастовата категория 30-40 +, като много от нас през 50-те години. Имаме Ventrilo, уебсайт и форуми.

Наслаждаваме се на себе си и на компанията и работим усилено, за да изградим сплотен екип за набези, който някои от нашите членове никога не са правили. Но ние сме небрежна, спокойна, забавна гилдия. Да, искаме да нахлуем, но няма да се фокусираме върху него, като изключим всичко останало и да станем онова, което наричам шеговито "Рапид нападатели", (споменато в коментар по друга тема), вероятно не сме ще стане известна гилдия. Това не е нашият фокус. Това е игра. Играем, за да се забавляваме и да бъдем с приятели, които имат подобен ум и душа.

- Кога ще пораснеш, мамо?

... синът ми най-накрая отново пита. Протягам внимателно лицето на любимия ми син, "Вероятно никога, Любов". Отговарям, клатя глава с лека усмивка: "Вероятно никога." Той въздъхва, разтърсва глава в раздразнение, после ме прегръща: - Обичам те, мамо. Прегръщам го, плътно и шептя,

- Знам, скъпа сърце. Аз също те обичам.