Miyazaki Hidetaka представя подробности за Dark Souls III

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 17 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Легенда геймдева: Хидэтака Миядзаки (Dark Souls, Bloodborne)
Видео: Легенда геймдева: Хидэтака Миядзаки (Dark Souls, Bloodborne)

Съдържание

Hidetaka Miyazaki, президент на From Software, направи презентация, обясняваща някои от основните характеристики на предстоящата им игра, Тъмни души III.


Мащабът на света, усещането за потапяне

Първата от серията Dark Souls, която ще бъде на PlayStation 4 и Xbox One, мащабът на уникалната триизмерна карта за изследване на тази серия ще бъде по-голям от всякога.

В допълнение на това, което позволява на играчите да се наслаждават на играта Dark Souls-esque, това се счита за изключително голяма функция. За да се даде усещане за изучаване на тази карта, която е разширена в голям мащаб, са добавени интерактивни компоненти като работа с динамични източници на светлина или изображения на пепел, танцуващи на вятъра.

"Краят на света."

Тази игра е най-добре запозната с края на света досега (в серията). Не е просто тъмно и мрачно, усилията са направени, за да се визуализира качеството на „изсъхналата красота“, като се използват изображения като избледнели / потъмнели слънце и пепел, танцуващи на вятъра.

Освен това, като развиващата се история в този свят на изсъхнала красота, този път историята се смята за „приказка на героя“. Това се превръща в историята на символичния герой от поредицата, “Краля на сгурия” и този, който убива този цар. "Flame Giant / Titan", който се появява в дебютния трейлър, се казва, че е един от последните възкръснали Kings of Cinder.


По-нататъшно задълбочаване на концепцията на серията

Различни аспекти на Тъмни души серия бяха изпълнени и подобрени.

За да дадат на играчите чувство за постижение, елементи като огромна степен на трудност и леко свързана онлайн система се развиват силно, но на всичкото отгоре са добавени нови фактори като „действие на мечовете“. Чрез „действие на мечовете”, с по-задълбочена система, използваща категории оръжия като пряк меч и лък и стрела и специалната характеристика на държане на консумативи, бяха увеличени нови действия и корекции.

По този начин са постигнати двете цели на разширяване на разнообразието от тактики като екшън игра и разширяване на обхвата на очарованието на героите като втора RPG (според Миядзаки).

Използването на играта в реално време.

Тъй като този път играчите ще проучват велики замъци, картата ще има интензивни различия във височината и, както често се случва в Тъмни души серии игри, места, където човек може лесно да падне и да умре. Освен това, активно се използва системата за осветление на огньове, за да се създават базови точки.


Докато напредват в изследването, изображения като избледнели / потъмнели слънце, изсъхнали дървета и маси на мъртвите, които се молят на слънцето, изразяват усещането за края на света. Докато играчът напредва, въртящата се пепел, разпръсната от изложеното труп на гигантски дракон, допринася за усещането за апокалиптичен свят.

Убийте безброй врагове и продължете вътре в кулата. И в тъмни ситуации без светлина използвайте факли за постигане на светлина. Динамичните източници на светлина като искрите, които се издигат от осветените факли и пламъците, които треперят във въздуха, подчертават потапящото усещане, приписвано на геймплея. Освен това, в Тъмни души II факли имаха ограничение във времето, но в тази игра такова нещо не е установено. Има и сцени на нападение от мъртви, които се крият в тъмнината, както и разгръщането на врагове, които вземат играча, да бъдат изненадани.

Освен това, когато слизате в кулата, можете да откриете малки гробове. Тези малки гробове са допълнителен компонент към тази игра, освен че могат да ги запалят или да ги направят забележителности, можете да прочетете и фрагменти от историята, гравирани в камък. Тези гробове са скрити във всяка област и търсенето им е нещо, което играчите могат да очакват.

Обяснение на борбата

Първо, за дългия меч е добавена позиция като ново действие. От тази позиция е възможно да се произведат два вида специални атаки, както и специфични атрибутивни ефекти съответно.Един такъв ефект е унищожаването на щита на противника, който може да увеличи специалните характеристики на дълъг меч, като например гъвкавост в ситуациите един-на-един.

Отвъд това е получаването на големия меч. За този велик меч също е добавен „разбиващ заряд“ като ново действие. Чрез зареждане с това е възможно да се бориш с удари с люлки, които приличат на косене на врагове, „отрязай плътта и счупи костите“. Това напомня за главния герой на манга “Berserk” Guts.

Накрая напредвате и получавате кратък лък и ятаган. С къс лък е добавено свойството на бързото изпичане, дори и при търкаляне. Това бързо изстрелване от търкаляне е нещо, което е невъзможно с дългия лък.

Ятага се държи в двете си ръце и може да се превключи в режим на двоен меч. В този режим с двоен меч е добавено действие "въртене", което позволява на играча да разгърне широк кръг от атаки и да пресече пътя си, дори когато е заобиколен от врагове.

Колкото по-дълбоко напредвате, толкова по-тесни ви очакват срещи с орди от врагове. Ако се откажете от пътуването по тесните проходи и по друг път, бъдете нащрек за потомците на „Древния каменен дракон“, чийто пламен дъх прави почти невъзможно напредването.

Играчите от поредицата могат да изпитат многократно „драконите, които се появяват на картата, за да победят играчите“, което изглежда е любимото на режисьора Миязаки.

Все още нищо за темата за мултиплейър функции за Тъмни души III, въпреки това изглежда, че развитието протича гладко. Скоро ще се появят още актуализации.